Why I Struggle to Finish Games

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
5 Games That I Struggle to Finish
Vidéo: 5 Games That I Struggle to Finish

Contenu

Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.


I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>

Les jeux qui finissent par être mon jeu personnel de l’année sont ceux sur lesquels je reviens sans cesse, à l’exception des visites occasionnelles à WoW et des modes de carrière toujours présents de la FIFA. Je parle des jeux que je dois quitter pour me rendre au travail et du temps que j’attends pour rentrer à la maison et jouer davantage, c’est les jeux que j’ai tendance à finir.

L'année dernière pour moi c'était Dark Souls 2. 53 heures passées sur Dark Souls 2 et j'ai étrangement apprécié chaque dernière minute (enfin, sauf peut-être les heures passées à mourir pour The Rotten). Mécaniquement, c'est un jeu assez simple, mais son cadre était intrigant et cette volonté de tuer chaque boss me rappelait le bon vieux raid dans WoW.


L'année précédente était Bioshock Infinite, que j’ai adoré pour son graphisme artistique, ses personnages et son histoire, un jeu qui m’a saisie du début à la fin. J'ai même joué avec son contenu téléchargeable, ce qui est une chose rare pour moi.

Mais qu'en est-il de tous les autres jeux inachevés que j'ai? Pourquoi ne puis-je pas les compléter? Habituellement, ce n’est pas la question. La question est "Quels aspects de ce jeu me dissuadent de vouloir le finir?" Je perds parfois le désir ou le désir de terminer une partie parce qu’il ya un ou plusieurs aspects avec lesquels je rencontre des problèmes. Quels sont ces problèmes? Découvrons-le.

Temps

Heureusement pour moi, j’ai tendance à avoir beaucoup de temps pour terminer les jeux, mais reconnaissez que le facteur principal pour la plupart des joueurs en ce qui concerne la finition des jeux est qu’ils n’ont pas le temps. Peut-être que vous êtes occupé au travail ou avez des examens sur lesquels vous concentrer. Quand un développeur dit que son jeu prendra 40 heures juste pour compléter l’histoire principale, ma première pensée est «Urgh, je ne vais jamais terminer ça!


De nombreux joueurs achètent leurs jeux quand ils sont en vente, sachant qu’ils n’auront pas le temps de les jouer immédiatement. Cela a pour effet que beaucoup de jeux restent en retrait, ils sont assis avec la ferme intention de jouer et d’être terminés, mais pour l’instant ce n’est pas le meilleur temps.

Le slog initial

Une phrase qui semble plus répandue ces dernières années va un peu comme ceci (et arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celle-ci auparavant): "environ six heures sont bonnes". Ou dans le cas de Dragon Age: Inquisition: "Donc, le jeu devient bon vers 15 heures."

Suis-je la seule personne dérangée à ce sujet?

L’idée de devoir se frayer un chemin à travers 15 heures du contenu avant de pouvoir commencer à apprécier le jeu semble tout simplement étrange. Je comprends comprendre comment faire des tutoriels et mettre en place l’histoire au début, mais certains jeux le font infiniment mieux que d’autres.

Beaucoup de jeux semblent avoir ce slog initial. Cette période pendant laquelle vous attendez que le jeu s'ouvre et "passe bien". C'est certainement un problème dans les jeux du monde ouvert, vous attendez le moment où le monde s'ouvre et vous permet de quitter la laisse avec un sentiment distinct de: Voyez tout cela, c'est votre terrain de jeu maintenant, c'est parti. " Comme Chiens de garde par exemple, ou l'un des Assassin’s Creed la franchise. Assassin’s Creed III Haytham Kenway, qui joue les Templiers dans les 3 premières séquences du jeu, a un terrible "slog initial". Cette partie du jeu laisse beaucoup à désirer, et il vous faudra un peu de temps avant de pouvoir jouer le personnage central.

Personnages inintéressants

Coller avec Assassin's Creed III, Haytham Kenway - le Templier dans lequel vous incarnez le personnage - était un personnage extrêmement peu attrayant et sans intérêt. Après quelques heures, je ne me souciais plus de rien de ce que je faisais, de qui était mon personnage ou de quiconque autour de moi. Plus tard, Haytham Kenway devient important dans l’histoire principale, mais à ce stade, vous jouez Connor (Blandy McBlandison). La grâce salvatrice d'un personnage convaincant dans Assassin’s Creed III était Achilles Davenport, mais il n’a pas suffi pour que je m’investisse dans Blandy McBlandison. Pouvez-vous dire que je n'aime pas Assassin’s Creed III encore?

Mon problème principal avec des personnages inintéressants dans davantage de jeux basés sur l’histoire est que vous devez investir temps et efforts dans ces personnages qui ne vous intéressent pas. Les choix qui vous sont proposés dans le jeu rendent l’arrière-plan de votre personnage plus fastidieux (encore pire si vous ne pouvez pas sauter de cinématiques). Alors commence l’inévitable "Je m'en fiche!" En criant à l’écran.

Des jeux où les personnages avec lesquels je passe du temps sont intéressants

Je vais donner trois exemples et, croyez-moi, il y en a beaucoup plus. Dans Bioshock Infinite, Je sentais que tous les personnages principaux étaient extrêmement intéressants. Élisabeth surtout (à partir du premier moment où elle a fait «ça» au tableau parisien). Booker, Comstock et Daisy Fitzroy étaient également tous intéressants et je souhaitais en apprendre davantage au cours de l'histoire.

The Witcher 3: Chasse sauvage a une forte distribution de caractères entourant le personnage principal Geralt. Plus vous en saurez sur Ciri et sur la détermination de Geralt de la retrouver, plus vous vous investirez pour la retrouver. Avec l'aide de personnages tels que Yennefer, Triss et Zoltan, le jeu continue de m'impressionner par la profondeur des personnages.

Rentrés chez eux Kaitlin (la joueuse) essaie de découvrir ce qui est arrivé à sa famille après son retour d'Europe à la maison pour retrouver sa maison vide. Divers indices et notes jonchant la maison éclairent la soeur de Kaitlin, Samantha, ainsi que le reste de sa famille. Je ne veux pas en donner trop, mais le jeu ajoute des couches supplémentaires à chaque personnage au fur et à mesure que l’histoire avance.

Histoire sans intérêt

Il va de soi que les jeux basés sur une histoire doivent avoir une bonne histoire. Cela peut être lié au fait d'avoir de bons personnages car les effets sont les mêmes. Si l’histoire est inintéressante, je ne me soucie pas de ce qui se passe. L'exposition peut être un tueur ici, un jeu peut commencer par une exposition. Pourtant, cela peut combler des lacunes dans l’histoire, ce qui n’est parfois pas nécessaire.

Il y a des années et des années, la flingdy flong a combattu le flangdy et la bataille a duré des siècles, mais c'est un jeune garçon qui a mis fin à la guerre. Zzzzz.

Maintenant, je ne suis pas sûr de dire que si l’histoire est mauvaise, je ne finirai pas le match. C’est un facteur oui, mais des jeux comme Dark Souls II, qui, à première vue, n’ont pas vraiment d’histoire, restent d’excellents jeux à jouer qui viennent avec la motivation de la compléter. Des mécanismes et des paramètres intéressants peuvent considérablement vous dissuader de prêter trop d'attention à l'histoire (ou à l'absence de).

Le genre FPS a tendance à avoir des histoires terribles dans les campagnes, mais encore une fois, ils ne sont pas souvent annoncés comme des jeux basés sur des histoires. le Appel du devoir et Champ de bataille Les séries, par exemple, sont commercialisées comme des jeux de tir multijoueurs en ligne, mais cela ne les excuse pas vraiment pour leurs campagnes épouvantables. Quelque chose que Champ de bataille: Hardline essayé de changer avec sa présentation télévisuelle avec sa campagne.

Lumière mourante De plus, aucune histoire ne m’a amené à combattre les zombies. J'étais sous couverture ou quelque chose? J'ai continué à devoir monter sur un toit avec une radio pour une raison quelconque. Je ne me souciais pas vraiment de ce qui se passait. En plus de ça, Lumière mourante avait très peu de personnages qui valaient la peine d'investir émotionnellement.

Gameplay

C’est un système qui peut simplement mettre tous les autres de côté. Si le jeu est une joie absolue à jouer, vous ignorez en quelque sorte les autres éléments en ce qui concerne les modes de campagne ou d’histoire. Encore une fois, comme mentionné, Dark Souls II est un exemple ici. C'était vraiment amusant de jouer, le manque d'histoire ne me dérangeait pas autant.

D'autre part, un jeu peut ressembler à une corvée si son gameplay n'est pas bon. Assassiné: Suspect Suspect avait un concept intéressant derrière cela, mais l'exécution sur le gameplay n'a pas été à la hauteur d'autres aspects. Toute section avec les démons se sentait extrêmement obligée d'ajouter de la profondeur à son gameplay déjà épars. Si elle avait plus de profondeur dans ses enquêtes et moins focalisée sur des combats très faibles Assassiné: Suspect Suspect cela aurait pu être un meilleur jeu.

"Simulateurs de marche"

Nous connaissons tous les "simulateurs ambulants". J'ai tendance à en profiter beaucoup plus que les autres, si l'histoire est bonne. Ce sont des «jeux» intéressants qui continuent à diviser l’opinion sur leur manque de jeu (d’où leur nom). Les "simulateurs ambulants" sont généralement courts, ce qui signifie que je suis plus susceptible de les finir.

La plupart vous permettront de ramasser des objets importants pour l’histoire et vous aideront à en savoir plus sur ce qui se passe, comme Rentrés chez eux ou Ether One. Si vous manquez des éléments, vous risquez de manquer une autre histoire cachée que le jeu a à offrir. D'autres, comme Chère Esther, sont niveaux de rien, une expérience légèrement interactive mais pas un jeu. Vous ne pouvez pas prendre ou faire quoi que ce soit, il vous suffit de marcher de A à B et les crédits s'affichent.

Pour PC - Je veux juste que le jeu fonctionne

Avec la récente publication désastreuse de PC Batman: Arkham Knight - la plate-forme sur laquelle je n’ai pas eu le plaisir de l’acheter - m’a rappelé des jeux achetés sur PC qui fonctionnaient si mal que je ne pouvais pas en être dérangé. Même après les correctifs, je n’associe ces jeux qu’à quel point ils ont mal fonctionné sur PC. “Chiens de garde? Oh oui, ce jeu a fonctionné terriblement ””Lumière mourante? Oh, j'avais un matériel AMD à ce moment-là, c'était injouable. "

Le PC devient parfois difficile avec les ports de console, mais quand un jeu comme Sorceleur 3 fonctionne aussi bien que vous regardez les autres développeurs et demandez: Pourquoi ne pouvez-vous pas faire cela? Dans certains cas, comme récemment signalé sur Arkham Knightc’est parce que ces développeurs et éditeurs pensent que c’est acceptable et qu’ils peuvent s’en sortir. Avec Steam Refund permettant aux consommateurs de parler avec leur portefeuille, j'espère que les ports d'ordinateur défectueux seront moins courants.

Dans les jeux basés sur l'histoire, en particulier les plus longs, il devient de plus en plus difficile de garder mon intérêt pour la finition. Certains aspects, tels que l'histoire, les personnages, les paramètres et les mécanismes, peuvent atteindre un certain degré de frustration. Je pourrais alors me rendre compte que je préférerais jouer à autre chose, quelque chose que je veux continuer à jouer car je n'ai pas de problème avec ces aspects. Malheureusement, il arrive trop souvent que la liste "Vouloir terminer" continue de s'allonger.

Et vous? Pourquoi ne finis-tu pas certains jeux?

http://steamleft.com/