Contenu
Je ne déteste pas tous les jeux de tous les genres, en particulier ceux des MMO Free-To-Play. J'ai apprécié les jeux tels que Runescape, Dungeons & Dragons Online, Planetside 2, Elder Scrolls Online, et Star Wars: The Old Republic. Il y a simplement une tendance commune dans ces jeux qui ne m'attire pas.
Cela dit, je n’écrirais jamais d’article contenant des plaintes si je ne pensais pas qu’il pourrait être utile aux créateurs de jeux en tant que critique constructive. Alors entrons dans le sujet.
Être libre
La plupart d’entre eux sont des MMORPG qui reprennent les mêmes idées que tous les autres MMO et ne fonctionnent qu’avec eux. Les barres de santé, les barres de mana, les barres de récupération et les petites icônes sur lesquelles vous cliquez pour faire des choses. Je l'ai. Mais être libre, avec souvent un budget réduit, signifie qu’ils ne sont souvent pas autorisés à essayer quelque chose de nouveau.
Je suis heureux qu’ils soient libres pour que les gens puissent facilement les mettre la main dessus, mais en tant que tels, ils deviennent obligés de choisir la voie de la sécurité, ce qui signifie trop souvent banale à presque tous les égards.
Solution suggérée
N'ayez pas peur de faire payer votre jeu.
Le marché des MMO est inondé de titres gratuits. La sursaturation a entraîné une stagnation sur le terrain, avec des jeux comme Étoile sauvage et Elder Scrolls en ligne commutation entre les deux.
World of Warcraft est toujours le plus grand MMO au monde, avec environ 4 à 6 millions de joueurs actifs. Et comment divertissent-ils les joueurs après 12 ans? Lâcher des mises à jour et des extensions énormes qui rajeunissent le jeu à tous les niveaux.
comment font-ils ça? En facturant un abonnement mensuel et en mettant un prix sur leurs extensions.
Cela leur donne non seulement un budget plus important, ce qui est absolument essentiel pour toute entreprise, mais indique également au public qu'il soutient ce produit et pense qu'il en vaut la peine. Les jeux gratuits sont en augmentation, mais, tout comme les applications de jeux mobiles, la majeure partie de l'argent est générée par une très petite minorité en raison du manque de qualité qui règne dans le genre.
Tout le monde ne devrait-il en aucun cas abandonner le modèle de service d'abonnement, mais tout développeur qui croit que son jeu mérite d'être joué doit également croire que son jeu vaut la peine d'être payé.
Commercialisation
Je comprends, c’est un produit sur lequel ils ont dépensé beaucoup d’argent et de temps et ici, je le joue gratuitement. Comme suggéré ci-dessus, ils devraient au moins sérieusement envisager de le facturer.
Mais doivent-ils vraiment mettre une annonce pour s'inscrire et devenir membre de chaque petit menu? Allez dans un magasin pour acheter quelque chose et bougez, inscrivez-vous maintenant et immédiatement x montant d'argent dans le jeu. Allez dans le menu de mon personnage pour voir à quoi ressemble ma nouvelle armure, bam, inscrivez-vous pour des tirages mensuels pour gagner du matériel gratuit.
Il devient un peu fastidieux de s’occuper d’un moment de culpabilité, un peu comme si on vous demandait de donner de l’argent lors de votre départ alors que vous ne pouvez pas vous permettre de payer, d’où la raison pour laquelle vous jouiez gratuitement.
Solution suggérée
Publicité moins intrusive.
Conservez les annonces du menu principal et du menu du personnage, mais supprimez-les des menus du jeu. Montrez-les lors du chargement des écrans et du lanceur, mais pas juste en dessous de mon équipement. Ayez un écran dédié dans les options pour que les joueurs puissent s'inscrire à tout moment, mais ne le montrez pas et que cette arme vraiment cool, telle que je le souhaite, avait juste au-dessus de mes récompenses.
Faites-nous savoir que nous pouvons nous inscrire sans nous en mettre dans la gorge ni nous frotter les choses qui nous manquent au visage.
Avantages
L'aspect le plus important et de loin le plus mauvais des jeux gratuits est directement lié au point marketing ci-dessus.
Le fait que les membres qui paient une cotisation mensuelle bénéficient d'avantages n'est que raisonnable, bien sûr, ils le devraient. Ils travaillent pour leur argent et devraient être récompensés pour leur soutien au jeu.
Mais montrer constamment cela à tous les non-membres est un peu cinglé. La capacité de sprint est une capacité de bas niveau pour les membres, mais vous devez attendre 15 ans, alors pourquoi ne pas vous inscrire? Impossible de personnaliser l’apparence de votre allié à moins de vous inscrire. Choisir votre récompense de fin de quête? Vous ne pouvez pas avoir ces deux-là, mais les membres le font.
En montrant aux joueurs ce qu'ils peuvent gagner, ils leur montrent également ce qui leur manque. Et en giflant cela dans tous les menus d'inventaire et les menus de récompense de quête, cela ne fait que minimiser tout ce que vous avez fait.
Comment vous sentez-vous accompli après avoir terminé une mission extrêmement difficile lorsque le jeu vous montre immédiatement les bonus que vous n'allez pas obtenir? Vous avez fait la même quantité de travail et déployé autant d'efforts, mais comme vous ne vous êtes pas inscrit (ce que vous ne pouvez vraiment pas vous permettre, enfant ou étudiant), vous ne pouvez pas obtenir le package complet.
Il me semble juste que vendre du confort aux membres signifie créer des inconvénients pour les non-membres.
Solution suggérée
Les avantages doivent être des objets et des capacités non critiques.
Plutôt que de retenir une capacité de bas niveau des non-sous-marins, donnez à ceux qui le paient paient une cape, une animation de danse ou une pièce d'armure. Récompensez vos sous-marins pas avec des capacités et des objets que tout le monde finira par avoir - quoique beaucoup plus lentement - mais avec des palettes de vêtements et de couleurs exclusives à ceux qui soutiennent le jeu.
Des articles comme ceux-ci sont visibles, afin que tout le monde puisse voir qui est un abonné, tout en étant des articles cosmétiques qui ne leur permettent pas d'avantages innés. Overwatchde Les boîtes de butin sont souvent considérées plus favorablement que les gouttes de Appel du devoir spécifiquement parce qu'ils ne sont que des objets cosmétiques.
Récompensez vos abonnés sans punir les autres.
Maintenant, toutes ces questions sont relativement petites, donc je n’essaie en aucun cas d’affirmer que les jeux gratuits sont mauvais, certains sont plutôt bons.
Jouez-les tous, essayez-les et voyez lesquels correspondent vraiment à vos goûts et à votre style de jeu. C’est une question d’opinion et à prendre avec un grain de sel. Espérons que si les joueurs apportent leur contribution, les sociétés les écouteront et rendront leurs jeux encore meilleurs.