Révision de la marque de mort & colon; Juste assez effrayant

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
Révision de la marque de mort & colon; Juste assez effrayant - Jeux
Révision de la marque de mort & colon; Juste assez effrayant - Jeux

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Les romans visuels d'horreur sont un plaisir coupable. J'ai joué plusieurs fois au fil des ans et j'aime le genre, mais il n'y a pas beaucoup de situations où je dirai que je joue à ces jeux.


La plupart des gens n'ont aucune idée qu'ils sont même une chose en premier lieu, et une fois que vous expliquez ce qu'ils sont, vous obtenez souvent des regards confus. Pourquoi ne pas simplement lire un livre?

Pour être clair, Marque de mort n'est pas tout à fait un roman visuel. Bien que vous passiez une grande partie de votre temps à lire dans le jeu, vous devez également étudier les environnements manuellement, comme vous le feriez dans un robot d'exploration de donjon. Au lieu de vous battre, vous cherchez des indices sur l'origine des esprits antagonistes et sur la façon de les vaincre.

Une fois que vous avez rassemblé les outils ou les informations dont vous avez besoin, vous pouvez affronter les esprits de front. Au fond, c’est vraiment un jeu d’aventure d’horreur.

Ce flux de jeu est très différent du genre de base. Corpse Party ou l'un des autres que nous avons eu la chance de voir en anglais depuis la PSP jusqu'à maintenant. C'est ce qui fait Marque de mort démarquez-vous en tant que titre introductif du genre VN / aventure horreur, car il possède un gameplay réel, même s’il est généralement mélangé d’un écran à l’autre en déplaçant une lampe de poche.


Enlever la marque

Je m'abstiendrai de laisser ici de vrais spoilers, alors ne vous inquiétez pas.

Le personnage principal de Marque de mort doit enquêter sur les origines d'une mystérieuse marque qui est apparue sur son bras; commodément, il y a une grosse dose d'amnésie impliquée.

C'est un principe simple qui se propage de manière prévisible du début à la fin du jeu, mais cela ne signifie pas que le joueur manque de ressources. Vous allez étudier beaucoup plus que votre marque, c'est sûr.

Chacun des chapitres du jeu vous charge de rechercher et d'apaiser des esprits spécifiques, chacun avec ses propres motivations pour s'accrocher à cette vie. Les histoires des esprits sont probablement la partie la plus intéressante du jeu pour moi. Ils ont juste assez de détails pour attirer le lecteur, mais ils en laissent assez pour que l’ancien puisse combler les lacunes et créer quelque chose de mieux que le jeu.


Je me sentais plus sensible aux esprits d'une manière ou d'une autre, beaucoup plus que tous les autres marqués que je rencontrais, avec un esprit que je détestais particulièrement.

Les enquêtes elles-mêmes jouent à moitié comme un robot de donjon et à moitié comme un jeu d'aventure. Vous vous déplacez d’un écran à l’autre à la recherche d’indices et d’éléments que vous pouvez utiliser pour apaiser l’esprit une fois que vous l’avez trouvé. Et ne vous inquiétez pas, le jeu ne vous plongera pas dans la pacification avant que vous soyez prêt.

Pour rechercher des indices et des objets, vous devez déplacer manuellement votre lampe de poche dans la zone à la recherche de tout ce qui attire votre regard. Contrairement aux jeux d'aventure classiques, tout ce que vous pouvez interagir avec des étincelles. Cela signifie que vous n'avez pas à faire pivoter votre lampe de poche et à écraser le bouton de confirmation. C’est un énorme avantage pour ce jeu, car devoir tester des choses à l’aveuglette Marque de mort retour un peu trop à recommander.

Prenant une autre trace du genre de crawler de donjon, pacification dans Marque de mort est plus d'une affaire active que vous pourriez vous attendre.

En explorant un domaine et en recherchant un esprit, vous rencontrerez des indices sur la façon de le combattre. C’est la partie du jeu qui nécessite une réflexion logique - bien que vous deviez utiliser certains éléments pour interagir avec l’environnement, ces instances sont généralement assez faciles à comprendre.

Pour affronter et apaiser les esprits fâchés du jeu, vous devez déterminer l'ordre dans lequel vous devez utiliser des objets individuels ou une combinaison d'objets dans un "combat" à tour de rôle. Vous rencontrerez une tonne d'insta-morts et de batailles si vous ne tenez pas compte des indices que vous trouvez.

L'esprit de pacification n'est pas la seule chose qui vous mènera à une mort rapide. Répondez mal pendant l'une des nombreuses séquences Live ou Die du jeu et vous devrez recommencer la séquence depuis le début. Pour vous en tant que joueur, ce sont simplement des questions à choix multiples.

Les séquences Live ou Die sont facilement ma partie préférée des moins Marque de mort. Vous utilisez Spirit Power (HP) dans ces séquences, qui s'épuisent au fur et à mesure que vous prenez le temps de répondre aux questions.

Bien que vous puissiez renforcer votre pouvoir spirituel, la plupart des mauvaises réponses dans Live or Die vous tuent carrément, au lieu de vider de votre pouvoir spirituel. Votre pouvoir spirituel n'est pas utilisé pour la pacification non plus. Il est utilisé uniquement pour Live ou Die, et principalement comme minuterie, ce qui est un peu décevant.

Chacun des chapitres du jeu a aussi une bonne ou une mauvaise fin, en fonction de la manière dont vous avez terminé l'esprit. En ce qui concerne ce que cela affecte, c'est à vous de déterminer.

Présentation

Présentation signifie encore plus dans les jeux d’horreur et les films que dans d’autres genres (ne citez pas mon nom à ce sujet). Marque de mort se présenter?

Le premier est le style artistique du jeu; si vous êtes comme moi, vous avez probablement été attiré par la couverture et davantage attiré par le style artistique dans son ensemble. Il n’ya pas beaucoup de séquences de CG (images fixes), mais celles qui sont présentes sont généralement très bien dessinées et détaillées.

Vous obtenez de bons regards sur les esprits dans certains CG, et certains ne sont que des services de fans. Si vous avez déjà joué à ce genre, vous connaissez l’exercice.

Le style graphique du jeu convient parfaitement et les environnements sont très bien dessinés, bien que je souhaite qu'il y ait un peu plus de variété dans chaque domaine. Chaque fois que j'ai remarqué que certains écrans dans une zone étaient fondamentalement les mêmes, je me sentais un peu pincé de déception. La même image avec de légers changements est un phénomène trop commun à mes goûts.

La musique n’est pas mémorable, mais les sons ambiants ou effrayants du jeu sonnent bien et font très bien le travail.

La traduction est une chose sur laquelle je veux vraiment aller, mais je vais me retenir un peu.

Marque de mortLa localisation de ce jeu est à la hauteur de ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu PlayStation RPG à la fin des années 90, c’est-à-dire qu’il est truffé de fautes de frappe et de simplifications qui ne font aucune faveur au script.

Je ne sais pas trop combien de fautes de frappe j'ai trouvées en jouant Marque de mort, mais c’était suffisant que j’ai remarqué activement et cela a vraiment commencé à me gêner à peu près à mi-parcours.

C'est assez décevant pour un jeu que vous lisez principalement.Ce n'est pas seulement dans le dialogue que vous trouvez des fautes de frappe, vous les rencontrez aussi dans les descriptions d'éléments.

C’est peut-être à cause de la façon dont le jeu a été construit, mais le dialogue dans Marque de mort il définit également par défaut "lui" / "elle" sur "ils" et "son" / "sien" sur "leur" lorsque vous vous référez à vos partenaires ou à ce qu'ils font. C'est comme si le jeu entier se lit incroyablement anormalement, peu importe le partenaire.

La langue japonaise n'utilise pas très souvent les pronoms personnels. Il est donc fort possible que le dialogue du joueur dans la version japonaise soit exactement le même pour les deux partenaires dans la grande majorité des scénarios. Cela expliquerait pourquoi "eux" et "leur" sont les seuls pronoms utilisés pour faire référence à des partenaires, mais je ne suis même pas sûr que ce soit le cas ou s'il s'agisse simplement d'une localisation paresseuse.

Malgré ses défauts, Marque de mort est toujours un jeu engageant si vous êtes sur le marché pour un peu d'horreur. Bien que sa localisation laisse à désirer, il s’agit d’un des rares jeux du genre roman visuel / aventure d’horreur que l’on trouve sur la PlayStation 4 et la Nintendo Switch.

C’est l’un des rares jeux pour lesquels j’ai pris un million de captures d’écran pendant le jeu, histoire d’ajouter des images sympas à mon stock et de nous rappeler les bons moments (effrayants).

Il n’ya pas que des surprises à trouver que je n’ai pas évoquées ici car c’est mieux de les trouver vous-même. Il est préférable de laisser le jeu vous nourrir à son propre rythme, plutôt que de laisser un examen vous dire ce qu'il y a au menu.

je recommanderais Marque de mort pour les fans d'horreur japonais et les parties curieuses, mais à un prix inférieur. Il me faut juste plus de contenu pour que je le recommande à 50 $. Un autre chapitre, une meilleure écriture, plus de variété, n'importe quoi. Il a besoin d’un petit quelque chose pour le rendre mémorable, quelque chose qu’il n’a pas pour le moment.

Avantages

  • Grand art
  • Histoire intéressante, vous voudrez voir la fin de
  • Jeu d'aventure unique dans le style d'un donjon
  • Comprendre la stratégie de pacification de l'esprit peut être assez satisfaisant

Les inconvénients

  • Pas la meilleure localisation sur le bloc
  • Lieux et personnages immémorables
  • Une grande partie du texte vous fait attendre que le défilement défile au lieu d'appuyer sur X (PS4) ou A (Basculer) pour tout afficher en même temps, ce qui rend le jeu plus long que nécessaire.

Vous pouvez saisir Marque de mort sur la PlayStation 4, le commutateur Nintendo ou la PlayStation Vita.

Notre cote 6 Death Mark ne surprendra pas les vétérans de l’horreur japonaise mais c’est un bon point de départ pour les débutants. Commenté sur: Playstation 4