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Je t'ai aimé. J'ai vraiment, vraiment fait. Historiquement, il n'y avait littéralement aucun moyen plus rapide de me séparer de mon argent que de gifler le mot 'Sim' quelque part sur votre produit. Je suis tout au sujet de fidélité à la marque: donnez-moi quelque chose que j'aime et je suis à vous.
Mais EA ... Je ne peux pas laisser passer ça. Je sais que tout le monde a un peu de turbulence dans sa relation, mais ça ne marche pas. Lorsque vos efforts créatifs ont commencé à glisser, j'ai dit à tous mes amis que vous traversiez une période difficile. Bien sûr, ça m'a fait très mal quand vous avez acheté Bioware, mais j'étais prêt à détourner le regard.
TOUT CELA EST ARRIVÉ AVANT ...
J'aurais vraiment dû voir les signes avant-coureurs du faux DRM de Spore. Vous avez même écouté les plaintes des clients et mis en place un système d’authentification des jeux moins restrictif, et j’étais ravi. Ils disent que vous ne pouvez pas changer les gens, mais je pensais que vous aviez appris votre leçon.
Garçon, je me suis trompé. J'ai appris que vous utilisiez encore le système d'authentification en ligne qui a échoué de manière spectaculaire dans Spore. Apparemment, vous pensiez toujours qu'obliger les joueurs à se débrouiller dans les files d'attente en ligne pour jouer à leur jeu en mode déconnecté, en solo, était toujours une idée fabuleuse.
Et puis, à ma grande consternation, j'ai vu cela. D'après ce que je peux dire, ce bêta-testeur diligent avait tenté de se connecter à SimCity ... pendant trois heures. Quand il a essayé de vous informer de ce problème, quelqu'un là-bas a dû tout laisser tomber et a frappé du bouton de panique, et il a rapidement été banni pour cause de troubles. J'ai été choqué, déçu et un peu dégoûté. Quelqu'un s'était levé contre vos mesures anti-piratage (franchement) tyranniques, a essayé de vous aider, et vous avez soulevé votre poing de Dieu contre lui d'une manière qui me frappe vraiment près de mon pays paranoïaque anti-censure.
ET CELA ARRIVERA DE NOUVEAU.
La partie vraiment hilarante à ce sujet est que vos développeurs ont participé à une interview en direct il y a quelques mois et ont été submergés par une foule de personnes protestant contre vos politiques en matière de DRM. Littéralement des centaines des personnes postées des questions et des plaintes au sujet de cette mise en œuvre. Ce que cela signifie pour moi: soit vous pensez que tout le monde sur Reddit est complètement dépassé, soit vous ignorez activement les personnes qui veulent vous donner de l'argent.
À tout le moins, cette chaîne d'événements dérangeante signifie que vous êtes parfaitement prêt à refuser à vos développeurs de jeux qui travaillent dur le genre de récompense qu'ils méritent à juste titre (parlons de ce qui se passe sur Internet, EA). Dans le pire des cas, vous jetez vos jetons dans la pile de «fabricant de jeux militants, contraire à l'éthique», et le moyen le plus rapide de me faire abandonner un jeu consiste à contrôler mon interaction avec ce dernier.
Vous ne vous rappelez pas ce qui rendait le jeu amusant? Ne vous sentez-vous toujours pas si pressé d’introduire un disque dans votre ordinateur et d’être ébloui par le nombre de ne pas faut-il passer pour y jouer? Je comprends que les Sims 3 soient devenus l’un des jeux les plus piratés de tous les temps, mais verrouiller votre jeu et jeter la clé ne va pas arrêter les véritables joueurs déterminés. Si quelque chose, le joueur de tous les jours va souffrir le plus.
C'est dur pour moi, mais je dois être fort pour nous deux. Vous avez fait un bon jeu, mais que se passe-t-il dans dix ans lorsque vous êtes passé à quelque chose de différent et que je m'accroche toujours à ce jeu comme je l'ai fait à tous vos autres? Pourrais-je même y jouer sur une poignée de serveurs que vous avez négligés et jetés dans une pièce sombre quelque part à l'arrière? Est-ce le début d'une nouvelle ère effrayante d'obsolescence intrinsèque?
Donc, c'est la fin, EA. Vous ne récupérez pas vos affaires. Je garde SimCity 2000 pour me rappeler les bons moments. N'appelle pas. N'écris pas. J'avance.