Pourquoi je ne joue pas à League of Legends & colon; gameplay

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 28 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Pourquoi je ne joue pas à League of Legends & colon; gameplay - Jeux
Pourquoi je ne joue pas à League of Legends & colon; gameplay - Jeux

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J'ai entendu des tonnes de louanges League of Legends pour son gameplay. Ils aiment les personnages. Ils aiment le style. Parfois, c'est juste qu'ils aiment les MOBA.


Cependant, je pense que c'est surestimé; Je pense que le gameplay est mal fait.

Répétition

Je ne comprends pas comment 3 millions de personnes ont regardé la compétition. Je sais que cela est basé sur ce que l’on aime et ce qu’on n’aime pas dans un jeu, mais soyons honnêtes, le gameplay est exactement la même chose encore et encore. Un personnage peut changer. Le joueur peut utiliser différents mouvements. Mais dans l’ensemble, vous allez tuer des sbires, d’autres joueurs, et détruire les tours et le Nexus de vos adversaires.

Quelque chose d’intéressant ou de drôle peut arriver de temps en temps, mais vous pouvez le vérifier Youtube, diffusez-le instantanément sur votre ordinateur sans avoir à vous soucier d'attendre des heures avant que cette chose intéressante ne se produise. Par exemple:

Les tours

Avant de détruire le Nexus ennemi, vous devez détruire onze tours ennemies. Tous ont les mêmes capacités et la même santé. Les tours devant le Nexus projettent des lasers et les autres projettent ce qui semble être des boules de feu. Il y a peu de variation pour eux.Ne pourrait-il pas y avoir des éclairs ou des attaques basées sur la glace? Les spéciaux de la plupart des champions ne leur infligent aucun dommage. Vos champions utiliseront donc la même attaque encore et encore.


Comme ils ne se reproduisent pas au hasard, vous savez exactement où ils seront. Vous pouvez simplement vous élancer, en espérant éviter les champions ennemis et infliger des dégâts pendant que vos sbires vous soutiennent. Il n'y a aucun élément de surprise pour eux que ce soit.

Vous devez également tuer onze d'entre eux.

Dis-moi que ce n'est pas au moins un peu fastidieux. Bien sûr, ils sont gardés par d’autres champions et des sbires, mais les sbires ne représentent pas une grande menace. Une fois que les champions sont vaincus, cette tour est un jeu gratuit. De plus, vous combattez des champions ennemis tout au long du match. C'est le but. Les combattre ici, encore une fois, ne semble pas si effrayant ou nouveau.

Imaginez que cela se soit passé dans un jeu de tir ou un RPG, par exemple. Vous parcourez l'histoire et tout à coup, le narrateur vous dit que vous devez détruire 11 tours gardées par les mêmes champions et le même couple de minions. Les trois ou quatre premiers sont amusants. Cinq à huit, ça va. Neuf, dix et onze te donnent envie de te tuer. Cela devient vite ennuyeux avec les mêmes ennemis et rien de nouveau pour pimenter chaque tour.


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Juste combattre d'autres champions

Il y a cinq autres champions pour vous aider à détruire les tours, mais cela se sent tellement court. Ce serait un peu moins de deux tours par personne et un lien ennemi divisé en six voies. Il y a le Baron et le dragon, mais ils apparaissent environ deux fois par match. Ce n’est pas grand-chose à faire, donc l’essentiel du gameplay est consacré à l’élimination de champions et de sbires adverses.

La majeure partie du jeu est consacrée à l’élimination des champions et des sbires adverses.

Compte tenu de la rapidité avec laquelle les tours et le Nexus s’effondrent, vous passez VRAIMENT beaucoup de temps à affronter vos adversaires.

Mettons cela en comparaison. Vous jouez à un tireur et vous combattez encore et encore les six mêmes ennemis. Bien sûr, ils sont plutôt difficiles, mais cela commence à devenir ennuyeux après un certain temps et vous voulez vraiment de nouvelles choses à tuer. Certains grognements se jettent dans le mélange, mais ils sont si faciles à tuer que vous ne leur accordez aucune attention. Cela continue pour le reste de la partie. Vous vous plaignez, mais rien ne peut être fait à ce sujet. Lorsque vous finissez par atteindre l'objectif final qui consiste à obtenir la base de l'adversaire à la fin, le jeu se termine et vous avez la possibilité de refaire la même chose. Vous vous amusez encore?

Lien

Le Nexus est juste assis là, gardé par des tours. Comme les tours, ils sont tous exactement la même chose. Ils ne peuvent pas attaquer. Ils ne génèrent pas au hasard. Ils sont juste là où ils étaient dans le jeu précédent et le jeu avant et le jeu avant. La seule chose qui change chez eux, ce sont les champions qui les protègent et les attaquent, et cela dépend du joueur.

Je pense que ce serait beaucoup plus intéressant si le Nexus pouvait au moins changer de place de temps en temps. Mettez dans le coin gardé par des tours au lieu de juste au milieu. Il faudra peut-être un peu de retouche sur la carte, mais j'y arrive.

Carte

La plupart des gens jouent sur Summoner's Rift. C'est très bien. Je me moque de ce que vous préférez sur la carte, mais la carte a toujours le même format. Vous apparaissez en haut ou en bas. Il y a des tours. Il y a de la jungle, puis un ruisseau traverse le centre de la carte. Les tours ne changent même pas de côté; cette toute première tour à droite au milieu de la voie ne sera jamais à gauche. Chaque carte est complètement gravée dans la pierre.

Si les tours échangeaient au moins les côtés de temps en temps, cela ajouterait une nouvelle variété au jeu qui garderait les joueurs sur leurs gardes. La carte entière ne doit pas changer à chaque fois (ce serait ridicule), mais au moins de petites choses. Même si un jeu de tir où les niveaux sont similaires et les ennemis sont le même drone de base, les choses changent. Les ennemis apparaîtront au même endroit, mais ils bougeront différemment en fonction de vos mouvements. Selon le jeu, certains ennemis auront même des armes ou des capacités différentes.

Quelque chose d'aussi simple que de faire apparaître le Baron dans un endroit légèrement différent à chaque fois ou que le changement de position des tours ajouterait une couche de gameplay totalement nouvelle qui serait génial et obligerait vraiment les joueurs à regarder tout ce qui se passe autour d'eux au lieu de simples champions ennemis .

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Minions

Vos serviteurs apparaissent au début du jeu pour vous aider. Ils peuvent être très utiles, mais ils se révèlent tout aussi répétitifs que le reste des choses qui apparaissent. Ils suivent les mêmes chemins. Ils surgissent des mêmes endroits.

Imaginez si, au lieu de descendre dans la voie médiane, dans la voie principale et dans la voie supérieure, ils optaient tous pour la voie centrale? Cela ferait vraiment tourner les joueurs pour une boucle et causerait un peu de défi pour top et bot. La voie médiane serait probablement très heureuse aussi. Imaginez s’ils pouvaient apparaître du milieu de la carte. Est-ce le plus pratique? Non, mais ce serait quand même une tournure intéressante.

C'est une bataille après tout!

Étant donné que tous ces champions sont unis au combat, vous pouvez vous attendre à ce que le scénario soit un peu différent à chaque fois. Si vous reveniez dans la Rome antique et entrez dans le Colisée, les lions (champions ennemis) ne vous attaqueraient pas de la même manière à chaque fois. Les autres gladiateurs (les sbires) varieraient leurs attaques et se déplaceraient différemment. Si vous étiez autorisé à vous battre avec des armes, chaque arme ne serait pas exactement la même, encore et encore. Les armes des ennemis ne seraient pas exactement les mêmes encore et encore (conceptions différentes, netteté, longueur, etc.). Si on vous donnait un char, celui-ci ne se reproduirait pas exactement au même endroit tout le temps.

Dans League of Legends, un jeu qui est centré sur une bataille qui réunit des champions pour combattre et éliminer la base de leurs adversaires, il est donc logique que les choses se passent un peu différemment à chaque fois. En temps de guerre, rien n'est jamais exactement pareil. Ça évolue; les joueurs évoluent. Même dans un jeu réel comme le football, les jeux changent légèrement.

Il suffit de regarder à gauche (ce sont des jeux similaires, mais suffisamment différents pour rendre le jeu intéressant). Cela met votre adversaire au dépourvu et le rend plus difficile. Ce n'est pas censé être le même. De plus, tout planter exactement au même endroit est stupide. Vous demandez à être tué à ce moment-là. C'est une mauvaise stratégie.

[Image 1 & 2]

Pas pour les joueurs occasionnels ...

Les gens m'ont dit que League of Legends n'est pas pour les joueurs occasionnels et je suis d'accord. Il y a actuellement 126 champions. Après avoir passé d'innombrables heures à accumuler assez de points d'émeute ou d'influence pour déverrouiller chaque champion, vous devez jouer avec chaque champion pour déterminer lesquels vous conviennent le mieux. Cela prend une éternité en soi.

Après avoir traversé toutes ces bêtises, vous avez maintenant un champion, ou des champions, que vous aimez utiliser. Maintenant, vous devez intervenir et perfectionner ces champions. Vous devez maintenant déterminer exactement ce qui fonctionne sur ce champion et ce qui ne fonctionne pas. Déterminez quels objets vous allez équiper, quels objets vous n’allez pas équiper et quelles attaques sont les meilleures. Vous déterminez le début, la fin et la fin de la partie.

Ensuite, vous pouvez réellement jouer au jeu pour de vrai. C’est peut-être juste moi, mais c’est ridiculement fastidieux, même pour les joueurs assidus, et je ne tiens pas compte du fait que Riot libère continuellement de nouveaux champions à passer et débloquer également (Ekko). Honnêtement, je ne sais pas trop pourquoi les gens investiraient autant de temps dans le jeu pour cela. Un tel système est clairement ennuyeux.

Cependant, ce système est également très limité. Cela fait fuir les joueurs occasionnels. Smite a prouvé que les MOBA peuvent fonctionner avec un système simple permettant aux joueurs occasionnels, alors pourquoi League of Legends faut-il en avoir un si difficile? Je comprends qu’à ce stade, Riot ne va pas refaire entièrement son système pour les joueurs occasionnels, mais ne serait-il pas possible de le simplifier un peu?

[Image 1 et 2]

Dernières pensées

Certes, League of Legends a un concept cool. S'il n'y avait pas eu la répétition sans fin, je le jouerais probablement de temps en temps. Je ne veux tout simplement pas perdre mon temps avec un jeu répétitif et figé. Je préférerais de loin passer mon temps avec un jeu de tir ou un jeu de rôle, ou un autre genre où je suis actuellement avec des ennemis qui me surprennent et qui sont plus variés que ces mêmes ennemis sur une petite carte.

Gardez à l’esprit que c’est mon opinion sur le gameplay de League of Legends. Vous pourriez aimer le gameplay de tout votre cœur et en tirer le maximum de plaisir, mais je ne le souhaite pas et je tiens à souligner certaines des raisons pour lesquelles je ne l’aime pas autant.

Dites-moi pourquoi vous aimez ou non le gameplay de Ligue dans les commentaires ci-dessous.