Pourquoi la franchise Fire Emblem a-t-elle été moins populaire que d'autres titres Nintendo & quest;

Posted on
Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 4 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
Anonim
Pourquoi la franchise Fire Emblem a-t-elle été moins populaire que d'autres titres Nintendo & quest; - Jeux
Pourquoi la franchise Fire Emblem a-t-elle été moins populaire que d'autres titres Nintendo & quest; - Jeux

Contenu

Depuis la publication initiale de 2012 Fire Emblem: Awakening, J'ai beaucoup entendu parler de la franchise de la part de mes amis et de ma famille. En décembre 2014, le jeu avait été vendu à environ 1,8 million d'exemplaires, un franc succès pour une série vendue sous moins d'un million d'exemplaires par match.


Mais comment cela se compare-t-il aux best-sellers des autres franchises de jeux vidéo de Nintendo?

Le jeu Mario le plus vendu de Nintendo, super Mario Bros., expédié 40,24 millions d’unités. LA légende de Zelda jeu le plus populaire de la série, Ocarina of Time (N64), vendu 7,6 millions. Super Smash Bros. Brawl vendu 12,14 millions et Pokémon Bleu, Vert, et rouge vendu un total combiné de 31,38 millions.

* Les ventes de jeux incluent les produits groupés et les téléchargements de la boutique en ligne. Les données NES, GBC et N64 ont été enregistrées pour la dernière fois en décembre 2006. Toutes les autres données ont été enregistrées en décembre 2013 et décembre 2014. Les données extraites de Nintendo Everything.


Les ventes de Fire Emblem: Awakening pâle en comparaison avec certains des autres. Certes, puisque les autres jeux FE n'ont jamais dépassé 1 million d'unités Fire Emblem: Awakening On ne s'attendait jamais à ce que ce soit bien fait et était très probablement, le dernier match de la série.

Qu'est-ce qui aurait pu faire la différence, alors?

1. Jeux avant Fire Emblem: Awakening ont été brutalement difficiles (Radiant Dawn, Je te regarde)

FE: éveil a introduit un mode de jeu appelé «mode occasionnel» qui permet aux personnages qui perdent tous leurs HP au combat de battre en retraite plutôt que de mourir. Dans les jeux précédents, cette option n'était pas disponible. Une fois qu'un personnage était mort, il était parti pour toujours (à l'exception de la seule utilisation du personnel d'Aum dans Fire Emblem: Dragon d'Ombre).


Si vous êtes comme moi et que vous avez tendance à vouloir vous précipiter dans les jeux de stratégie tour par tour et que, en conséquence, vous faites tuer tout le monde, il y a beaucoup, beaucoup de réinitialisations frustrées avant que vous ne réussissiez. Bien qu’il reste encore une ou deux difficultés à me donner envie de lancer le jeu à travers la pièce, les paramètres de difficulté sont beaucoup plus personnalisables qu’auparavant.

2. Le système relationnel n’a été ni étendu ni étendu jusqu’à ce que Fire Emblem: Awakening

Le système de relations est probablement la partie préférée du jeu de nombreux peuples. Dans les jeux précédents, comme Pierres Sacrées et Épée flamboyante, il existait un système faisant appel à des «affinités» élémentaires qui permettait de calculer les statistiques de bonus données par les supports et correspondant à l’affinité de la carte.

Les personnages peuvent se marier, mais souvent seulement après le générique de fin du jeu, et contrairement à Fire Emblem: Awakening, les enfants ne sont pas apparus spontanément en raison d'un voyage dans le temps. Fire Emblem: Shadow Dragon, en raison de sa nature en tant que remake de l'original Emblème du feu, n’a pas les appuis et les affinités dont les gens semblent jouir autant. Au lieu de cela, de petites conversations et des cinématiques qui peuvent être déclenchées, par exemple, en ayant un certain nombre d'unités de personnage en vie (les chapitres de Gaiden) ou en laissant deux unités sur un champ de bataille spécifique se parler. Fire Emblem: Awakening a un système de soutien mais pas de système d'affinité, ce qui a sans doute rendu les relations un peu moins compliquées.

Ajoutez à cela le système d'appariement d'Awakening et l'obtention de ces interactions est devenue beaucoup plus simple. Dans les titres précédents, les unités devaient être côte à côte plutôt que sur la même tuile, une unité protégeant l’autre, ce qui n’est pas toujours une option viable, en particulier pour les lanceurs de sorts spongieux.

Une conversation de soutien entre Henry et Tharja.

3. DLC gratuit et payant

Le contenu téléchargeable rémunéré peut être considéré comme un élément négatif, mais il ajoute quelque chose à la série qui n’était pas présente auparavant: la capacité de moudre pour l'expérience et l'or. Dans les installations précédentes, le budget pourrait être sérieusement limité en ce qui concerne ce que vous pourriez acheter pour vos personnages. Parfois, des personnages potentiellement bons ne deviendraient jamais des unités fortes en raison d'un manque de points d'expérience, en particulier s'ils se présentaient tard dans la partie.

Les batailles disponibles aléatoires peuvent être utilisées pour moudre, et Pierres Sacrées introduit des rencontres aléatoires ainsi qu'une tour dans laquelle niveler et soutenir des conversations; ni l'une ni l'autre de ces options n'étaient presque aussi efficaces pour fournir de l'or ou de l'expérience que DLC.

4. Plus de publicité

Je n'ai jamais vu une annonce pour la plupart des Emblème du feu jeux publiés en anglais, et c'est probablement parce qu'il n'y avait pas beaucoup de publicité dans les médias pour eux en premier lieu. Je n'avais jamais entendu parler d'eux jusqu'à ce qu'un de mes bons amis m'en parle.

Éveil de l'emblème du feu Nintendo a annoncé que sa démo était une démo de la boutique en ligne, ce qui permettait aux joueurs de la tester avant de l'acheter. Il y avait aussi une exclusivité Fire Emblem: Awakening 3DS avec une copie numérique du jeu livrée avec.

Les améliorations et la publicité signifient certainement une base de joueurs plus importante. Mais qu'en est-il de la popularité des autres franchises Nintendo?

Global, Fire Emblem: Awakening se prête à plus de joueurs occasionnels que les jeux précédents de la franchise. Mais malgré toutes les améliorations, d’autres jeux sont encore beaucoup plus connus ou bien plus appréciés par les fans de Nintendo.

Le regroupement et une combinaison de jeux légèrement différents peuvent expliquer en partie le succès de super Mario Bros. et Pokémon Bleu, Vert, et rouge, mais Super Smash Bros. Brawl et Ocarina of Time sont des jeux autonomes et n’ont pas été regroupés avec les systèmes pendant un laps de temps considérable.

Qu'est-ce qui manque à la franchise des autres jeux Nintendo?

1. Spontanéité

Cela vient juste avec le genre. Fire Emblem: Awakening est un jeu qui nécessite beaucoup de planification, en particulier si vous jouez avec une difficulté supérieure ou si vous essayez d’obtenir des bonus de support entre un ensemble spécifique de personnages.

Tout le monde n’est pas un bon stratège et je sais parfois que je trouve frustrant de devoir ralentir et calculer exactement ce que je dois faire avant de le faire. Parfois, un faux pas suffit à tuer un personnage. Dans d'autres jeux, comme Zelda ou Mario, il y a beaucoup plus de spontanéité; vous comprenez les choses au fur et à mesure.

Contrairement à un jeu qui requiert de la furtivité ou de la subtilité, vous pouvez généralement cogner dans les objets et vous en sortir (sauf si vous êtes dans la Grotte des Origines). Zelda, et trébucher dans plus de deux ou trois darknuts). Il n'est pas nécessaire de planifier à l'avance chaque mouvement et il est assez simple de suivre le courant.

Le mouvement dans Fire Emblem est basé sur un système de grille et chaque unité dispose d'un certain nombre d'espaces qu'il est possible de déplacer, en fonction de la classe et du terrain.

2. Encore une fois, la publicité

Malgré la démo de la boutique en ligne que j’ai vue à un moment ou à un autre, je n’ai jamais vu de publicité à la télévision ou dans les journaux. Fire Emblem: Awakening. Cependant, j'ai vu de telles choses depuis peu Mario et Pokémon titres.

Bien que Robin (l’avatar du joueur) et Lucina aient fait leur première apparition dans la plus récente installation du Super Smash Bros. série, cela peut ne pas être suffisant pour intéresser un joueur déjà trop absorbé par l'idée de faire défier les lois de la physique aux autres personnages et de fuir l'écran. Nintendo a peut-être choisi d’investir davantage dans les jeux proposés au «public général» plutôt qu’au public typique épris de stratégie. Emblème du feu.

3. Introduction au reste du monde en même temps que le Japon

L'original Emblème du feu jeu a été rendu public au Japon en 1990. Tous les jeux, jusqu'à la Épée flamboyante en 2003, étaient exclusifs au Japon et n’avaient jamais atteint les côtes étrangères, à l’exception du remake de Emblème du feu sous la forme de Dragon d'ombre.

En fait, le premier contact avec Emblème du feu beaucoup avaient été avec Super Smash Bros. Melee, publié en 2001, qui mettait en vedette Marth et Roy (sinon pour le DLC, en Fire Emblem: Awakening beaucoup de gens ne sauraient probablement toujours pas qui est Roy). «Qui diable sont ces gens? Quel est Emblème du feu? ’Mes jeunes amis et moi nous sommes demandé. Jusqu'en 2009, je n'avais toujours aucune idée de qui était Marth.

Le fait est qu'il y a 13 ans, le Emblème du feu Les séries n'existaient pas sous une forme utilisable par la plupart des gens en dehors du Japon. La franchise a eu beaucoup moins de temps que, par exemple, LA légende de Zelda, pour être pris en charge par le reste du monde. Ocarina of Time, considéré comme un jeu phare de la Zelda série, pratiquement faite Zelda un nom de ménage. Ceci est sorti 5 ans avant Emblème du feu même fait ses débuts en Amérique du Nord.

La popularité peut être inconstante

Parfois, un jeu avec un potentiel manque la cible et peut chasser les nouveaux venus, avec, par exemple, une interface utilisateur peu conviviale ou des contrôles difficiles. Emblème du feu n'a pas souffert de problèmes d'interface utilisateur ou de contrôle, mais plutôt d'une difficulté rebutante et d'un manque d'exposition.

Fire Emblem: Awakening apporté des modifications indispensables à la série, et compte tenu de la forte augmentation des ventes de quelles unités ont été déplacées avec les titres précédents, doit encore être considéré comme un succès. En regardant vers l'avenir, nous ne pouvons qu'espérer que Fire Emblem If répond aux mêmes normes établies par le jeu précédent, ou même les surpasse.