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Dragon Age: Origins, sa suite et Inquisition Sont trois jeux d'une franchise qui nous a pris d'innombrables aventures au fil des ans. Abattre une rejeton et romancer des aventuriers doivent encore vieillir, mais il y a eu une ou deux déceptions. Origines évoqué un sens si fondamental de ce qui fait la qualité d’un RPG, que lorsque DA II échoué à suivre, l'inévitable contrecoup s'est produit.
L'écrivain David Gaider a un jour expliqué pourquoi il avait évité le forum de réseau social Bioware, décrivant la négativité comme étant de plus en plus toxique. Plus récemment, Gaider a évoqué le jugement critique des fans sur son blog The Bittersweetest Thing.
De nombreuses raisons ont été avancées quant à la raison pour laquelle le second volet de la franchise populaire a échoué, dont la plupart sont des opinions que je ne partage pas. J'ai vraiment apprécié DA II, bien que j'ai quelques-unes de mes propres critiques. Un exemple plus petit étant un manque de cohérence de caractère entre Origines / éveil et DA II.
Ma seule critique réelle du jeu était que le complot, comparé à celui de Origines, était slap-dash et manquait de concentration. Dans DA Origins, vous saviez exactement ce qui se passait relativement tôt dans la partie. Vous saviez ce que vous deviez accomplir et comment vous y prendre. Rassembler des alliés pour une guerre imminente a créé une expérience cohérente et axée sur un objectif. Cet aspect important était absent de la suite. Dans Dragon Age II, vous avez fui une ville et gagné une entrée dans une autre. Ce qui a suivi était une série de quêtes apparemment sans rapport avec vous laissant penser: «Pourquoi est-ce que je fais ça? Pourquoi devrais-je m'en soucier? »Une fois que vous vous êtes rendu compte de la fin que vous aviez choisie, le manque d'une formation adéquate a laissé la finale se sentir anti-culminante et creuse.
Entrer Inquisition.
À partir des informations qui ont été stratégiquement gavées au goutte à goutte par Bioware, nous sommes conscients d’une structure d’intrigue qui semble heureusement beaucoup plus évocatrice de Origines que sa suite. Ajoutez à cela la taille et la variété promises par les développeurs, et vous pouvez être sûr de vous lancer dans une aventure aux proportions vraiment épiques.
Bien que le titre en suspens ait également suscité un peu de négativité: l'ajout du mode multijoueur, le manque d'options de guérison, l'impossibilité de romancer Varric, etc., il y a suffisamment de preuves pour forger une ferme conviction que Inquisition corrigera les défauts de Dragon Age II tout en dépassant la grandeur de Dragon Age: Origins.
Et comme la date de sortie approche de plus en plus, la seule chose qui me reste de question est de savoir si mon mquis Inquisiteur Qunari devrait être un homme ou une femme?