Contenu
- Au début...
- Changements en cours
- Expansion des extensions
- Nouveau territoire
- La belle-fille à tête rouge
- Réception critique
- Les nouveaux enfants sur le bloc
- Le verdict
Pokémon est l'une des franchises les plus reconnaissables du jeu et de la culture pop. La série a connu une popularité fulgurante presque instantanément après sa sortie au Japon et en Occident, prenant les développeurs et les consommateurs par surprise, et le succès est toujours d'actualité 20 ans plus tard. Avec tout ce succès, on pourrait être pardonné de penser que Game Freak est tenté d'abuser de la franchise, et beaucoup soulignent souvent les extensions de la mi-génération comme Cristal Pokémon et Pokemon Platinum comme preuve de cela. Ces extensions n'offrent pas toujours de changements radicaux à la formule, c'est vrai. Cependant, ils servent plusieurs objectifs importants, allant de la mise à l’essai des développeurs à la fourniture aux fans de ce qu’ils veulent, tout en offrant la version définitive de cette génération aux nouveaux arrivants.
Au début...
Les trois premières générations ont vu des extensions qui n’ajoutaient pas grand-chose en termes de contenu mais fournissaient juste assez pour encourager les joueurs à revenir dans la franchise.
De toutes les expansions, Pokemon Yellow: Édition Spéciale Pikachu est le plus facile à pointer et dire «pillage d'argent». Son objectif principal d’exister était de permettre aux développeurs de lier plus étroitement la franchise de jeux à la série de dessins animés qui s’épanouissait joliment à l’époque. Votre premier Pokémon devait être Pikachu, Jessie et James (et Meowth) ont pris la place de quelques batailles clés de la Team Rocket, et vous pouvez obtenir les trois partants au cours de la partie. Sinon, mis à part la colorisation, il n'y avait pas beaucoup de différence entre celui-ci et ses prédécesseurs.
Mais Game Freak a rendu difficile la réussite du jeu en le rendant si bon. C'était le moyen idéal pour capturer les nouveaux fans qui avaient vu la série mais ne participaient pas aux jeux. Le service des fans était suffisamment modéré pour ne pas nuire à l'ensemble du jeu et juste assez pour que cela en vaille la peine. Le défi de devoir utiliser Pikachu a obligé les joueurs à développer de nouvelles stratégies, ce qui a introduit un mécanisme important qui joue toujours un rôle dans la série, le mécanisme de l'amitié. En dépit de ne pas offrir beaucoup de nouveau contenu, Jaune figure presque toujours en tête de la liste des ventes de 3DS eShop.
Cristal Pokémon était un peu plus conservateur, bien qu'il introduise des animations de bataille pour les sprites et la possibilité de choisir le sexe. Il a expérimenté l'ajout d'histoires et jeté les bases de Battle Frontier ultérieurement. Il n’y avait pas autant de raisons de revenir à Johto, pourtant les fans l’apprécient comme l’expérience définitive de la génération II. Comme JauneIl offre juste ce qu'il faut pour attirer les propriétaires des deux originaux et permet une entrée encore plus fluide pour les nouveaux arrivants, même si elle est un peu économe en termes d'expansion.
Changements en cours
Pokemon Emerald était le vrai joyau des trois premières extensions, cependant. C'était le premier à ajouter des changements significatifs à l'histoire et à modifier suffisamment le monde du jeu pour rendre le retour intéressant, en alternant certains rôles de personnages clés et en ajoutant une multitude de nouvelles fonctionnalités, dont le favori Battle Frontier. Les changements d’histoire ont été les plus significatifs, combinant les parcelles de Rubis et Saphir et en vous donnant une raison réelle pour attraper les trois Pokémon légendaires de Hoenn, tout en peaufinant l'expérience globale.
Bien qu'ils aient été largement critiqués pour ne pas avoir modifié radicalement la série, ces modifications apparemment mineures cadrent avec la vision du studio pour la série. Par exemple, les développeurs voulaient ajouter plus de défis uniques, mais la frontière était jugée trop difficile pour Rubis et Saphir, donc il a été laissé de côté. Comme les autres, le niveau d'investissement du joueur dépend entièrement de son goût pour les originaux, mais aussi, comme les autres, la plupart des fans considèrent Emerald comme le summum de sa génération.
Expansion des extensions
À partir de la 4ème génération, la série a apporté une grande variété de changements pour gagner en sécurité sur le marché. Les extensions n'ont pas été différentes, car Game Freak a ajouté un certain nombre de modifications pour attirer les joueurs plus longtemps.
L'expansion de la génération IV a entraîné des changements plus importants. Pokemon Platinum suivi émeraudeLes pas de et remodelent l'histoire, donnant aux nouveaux rôles légendaires de Pokemon et les plaçant au centre de l'intrigue. Ce n’était pas un complot saisissant comme on peut s’y attendre de la part d’un Final Fantasy Bien sûr, cela a beaucoup contribué à créer un monde plus cohérent et à donner des motivations concrètes aux méchants. C'est ici que Game Freak a commencé à utiliser des extensions pour répondre à leurs objectifs globaux de la série. Ils ont amélioré et élargi le rôle du Wi-Fi, qui visait à rendre les jeux parfaits pour la scène compétitive et à permettre aux gens de se connecter plus facilement en dehors de leur intérêt commun pour la série.
Sinnoh lui-même a été légèrement modifié, plus que dans les extensions précédentes, avec des changements esthétiques dans l'ensemble, des salles de sport redessinées, des listes de salles de sport mises à jour et, plus important encore, un système de combat simplifié. Le décalage entre les actions et leurs effets dus à diamant et perle, avec tout fonctionne beaucoup plus en douceur dans l'ensemble. Battle Frontier a également été considérablement élargi, offrant encore plus d’incitation à jouer après la fin de la campagne principale, ainsi que la possibilité de faire à nouveau face à des personnalités importantes lors de tournois. Il n’est donc pas étonnant que la génération IV soit la génération la plus vendue de la série.
Nouveau territoire
La série a trébuché un peu avec la génération V. Noir et blanc Elle en divise certaines avec sa progression trop linéaire dans Unova, ses choix de conception uniques et son scénario étagé (l'éthique est bonne, mais une série d'emprisonnements de créatures innocentes pour les forcer à se battre n'est pas vraiment la meilleure plate-forme pour un message éthique). Noir 2 et Blanc 2 visant à résoudre ces problèmes et ajouter encore plus. L'objectif principal de Game Freak avec ces objectifs était double: défier les attentes des joueurs en ne fabriquant pas de version Gray et élargir le monde d'Unova de manière à ce qu'ils n'aient pas eu la chance de participer aux entrées précédentes, d'où le choix d'une suite directe. Junichi Masuda, le directeur des jeux, a déclaré qu'il souhaitait créer un monde qui a changé au cours des deux années écoulées depuis les jeux originaux, afin d'aider les joueurs à avoir une idée de cette progression et de lui redonner un aspect nouveau.
Unova a fait peau neuve et la façon de s'y prendre a beaucoup changé, ainsi que les modifications apportées à la composition de la salle de sport et la possibilité de créer une programmation variée au début de l'histoire. L’histoire a reçu une bonne dose de critiques pour son retour à l’ancienne lignée gangsters-enfants, mais elle a néanmoins réussi à ajouter quelque chose d’unique à l’intrigue avec les divisions de Team Plasma. Pokewood a été l’un des plus gros changements suscitant l’intérêt de Masuda. En effet, plus les joueurs progressaient dans leurs films, plus il offrait à leurs joueurs la possibilité de s’engager dans une sorte de défi. Ce n’était en rien l’énorme remaniement de la franchise que beaucoup réclamaient, mais les développeurs ont écouté leurs fans et leur ont donné ce qu’ils voulaient.
La belle-fille à tête rouge
Ensuite, il y avait la génération VI avec Pokemon X et Pokemon Y. Tous deux ont reçu des éloges de la part des critiques et ont disparu des étagères beaucoup plus rapidement que les autres versements pour diverses raisons, notamment le passage aux modèles 3D complets. Ils ont construit sur certains de ce qui a fait la Noir et blanc les suites sont réussies, mais un coup d’œil rapide à travers les communautés de fans suffit à vous dire que les gens en veulent plus. "Kalos était sous-développé, l'intrigue avait besoin de plus, et la présence constante de la bande du joueur a volé le frisson de l'aventure et de l'exploration", voilà comment vont les plaintes les plus courantes.
Et c'est vrai.Pour une étape si importante dans la série en termes de présentation, de monde de jeu et de grand nombre de Pokémon disponibles, il aurait dû y avoir des suivis pour aider à réunir tout cela dans un package définitif. Par exemple, aussi maladroit que soit Team Flare, X et Y a pris la narration de la série dans une direction plus sérieuse. Il y a beaucoup de matière pour une extension ou une chronologie alternative pour aider à rendre cette histoire plus puissante. Même si Shauna et le gang pouvaient être intrusifs, les extensions auraient été l’occasion de leur donner une plus grande place dans le jeu, que ce soit par le biais de batailles ou par l’importance de l’intrigue. Mais les fans voulaient des remakes de Rubis et Saphir. C'est donc ce qu'ils ont, avec quelques liens mineurs à X et Y, laissant Kalos un ajout un peu étrange et solitaire au monde Pokemon.
Réception critique
La réception critique de ces expansions a tendance à être mitigée. Ils reçoivent toujours des scores élevés, à l'exception d'un couple ici et là pour le Noir et blanc suites, mais la plainte principale reste la même: il n’ya rien de nouveau qui vaille la peine d’être joué. Certains prétendent que les extensions viennent trop tôt sur les talons des originaux, comme avec Noir 2 et Blanc 2, ne laissant pas assez de temps aux joueurs pour vraiment vouloir revenir. Même ceux qui ont une très bonne note se moqueront parfois des expansions pour n'avoir rien ajouté de radical à l'expérience globale.
Mais ces critiques manquent quelques points importants. Après Or et argent, on pensait généralement que la "faderie Pokemon" était morte, rendant le développement de Rubis et Saphir une expérience très stressante. Préserver ce qui a fait la réussite de la série au début est devenu très important, pour ne pas aliéner les fans et créer un fossé aigu entre ceux qui ont joué à des jeux Pokémon plus anciens et les nouveaux arrivants. (Et étant donné ce qui s'est passé avec ce que j'appelle l'effet Sonic, où Sega s'est écarté des bases de la série à chaque nouvelle entrée, ce n'était sûrement pas une mauvaise décision.)
Game Freak a utilisé des extensions pour ajouter des idées supplémentaires qui n’auraient peut-être pas bien fonctionné pour les paiements de base - soit en ajoutant trop de contenu, soit en s’écartant de l’expérience principale - et c’est un moyen pour Game Freak de former de nouveaux membres. de l’équipe de développement tandis que les développeurs expérimentés travaillent sur des projets aux enjeux plus importants. Plus important encore, il est un peu injuste de juger de l’expansion pour ne pas modifier radicalement la franchise alors que ce n’est pas son objectif premier. C'est comme se plaindre que la glace à la vanille n'est pas du chocolat quand elle n'a jamais essayé de l'être.
Les nouveaux enfants sur le bloc
Avance rapide jusqu'en 2017, et il y a une autre série d'extensions appropriées qui se disputent le temps et l'argent des joueurs: Pokemon Ultra Sun et Ultra Moon. Après les principaux changements qui étaient à l'origine Soleil et Lune, ceux-ci semblent être plus en ligne avec Noir 2 et Blanc 2, fournissant quelques modifications dans la structure du monde, différents Pokemon et un complot beaucoup plus charnu. De nombreux fans se sont plaints de l'apparence restreinte d'Alola. Comme avec Kalos, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi.
Soleil et Lune Ils ont fait de grandes promesses avec l'histoire et le monde lui-même, et malgré le fait que les produits finis en valent la peine, ils laissent le joueur en vouloir plus - plus à voir avec ces nouveaux Pokémon, plus à voir et à explorer autrement qu'une autre quête pour attraper encore plus légendaire Pokemon. Bon nombre de ces plaintes portaient sur des problèmes que Game Freak croyait exister de toute façon mais qui n’avaient tout simplement pas le temps de s’y attaquer.
Ultra Sun et Ultra Moon sont sur le point de fournir aux fans tout ce qu'ils voulaient, mais la plupart pensent que c'est trop, trop tôt. Les communautés de fans font écho aux critiques d'antan et disent qu'il n'y en a pas assez pour justifier l'achat de nouveaux jeux seulement un an après Soleil et Lune libéré. En toute justice, The Pokemon Company n'a pas non plus beaucoup aidé à commercialiser les jeux. Soleil et Lune ont été presque sur-commercialisées, ont été présentées au salon E3 2016 et sont accompagnées d’innombrables petites infos qui ont pratiquement gâché les jeux de toute façon. C'est dommage, vraiment. Les nouvelles entrées devraient créer un équilibre parfait entre les principaux changements de Soleil et Lune et les modifications les plus conservatrices des extensions précédentes, avec une aide considérable de nouveaux contenus.
Le verdict
Même s'ils n'apportent pas toujours de nouveaux contenus, il y en a plus qu'assez pour attirer les fans, et le fait que les extensions soient toujours aussi réussies que les originaux les rend de toute façon dignes d'entrées isolées. Pourtant, il est plus facile pour ceux qui manquent une génération de valoriser les extensions de taille moyenne, car l’argent n’est plus une question en soi et presque tout le monde le recommande émeraude ou Noir 2 sur leurs prédécesseurs respectifs. En fin de compte, si utiles et pratiques soient-ils, c'est au consommateur individuel de faire son choix.
Que pensez-vous des extensions de la mi-génération de Game Freak? Les aimer? Je les déteste? Faites le nous savoir dans les commentaires.