Pourquoi tout le monde doit-il soudainement ignorer les scènes de montage et les quêtes;

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 24 Avril 2024
Anonim
Pourquoi tout le monde doit-il soudainement ignorer les scènes de montage et les quêtes; - Jeux
Pourquoi tout le monde doit-il soudainement ignorer les scènes de montage et les quêtes; - Jeux

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Cela commence à me concerner.


À l’époque des premiers jours de la PlayStation, la cinématique était un nouveau phénomène et était généralement présentée dans des jeux de rôle tels que Final Fantasy. Une autre franchise qui mettait beaucoup l'accent sur la cinématique non interactive était (et l'est toujours) Metal Gear Solid.

Ils racontaient une histoire. Bien sûr, certaines des cinématiques ont été un peu longues; Je me souviens encore des gémissements associés à Xenosaga, qui comportait plusieurs cinématiques de 20 minutes. Même quand Final Fantasy X sont sortis, quelques-uns se sont plaints, bien que la majorité ait encore aimé le match. Il était également important de noter que la grande majorité des cinématiques de ce jeu ne duraient que quelques minutes.

Ces jours-ci, cependant, il semble que les joueurs ne peuvent rester assis Trente secondes, encore moins quelques minutes consécutives.


"Vous devez ignorer les cinématiques dans Second Son ... VRAIMENT?"

Sucker Punch, développeur, a récemment été invité à expliquer pourquoi les cinématiques de son nouveau titre acclamé, Infâme: Deuxième fils, sont incompatibles. Ils ont dit que ces cinématiques étaient utilisées à diverses fins de chargement et de réglage, elles ne pouvaient donc pas être ignorées. Ma première et unique question concernant cette nouvelle est ci-dessus.

infâme est un jeu à monde ouvert dans lequel vous passez 99,99% de votre temps à jouer. Si vous additionnez le nombre total de minutes de jeu interactif et que vous les comparez au nombre total de minutes de jeu non interactives, le rapport serait ridicule. Tout compte fait, vous n'êtes presque jamais "juste assis là". Et pourtant, cela ne suffit pas. Les gens ne peuvent même pas s'asseoir dans quelques cinématiques, aucune d'entre elles n'est même à distance aussi longue que des cinématiques. utilisé être.


MAINTENANT ils se plaignent à ce sujet dans Final Fantasy X / X-2

Quelques critiques pour le Final Fantasy X / X-2 HD Remaster a critiqué la collection pour ne pas avoir implémenté l'option de sauter des cinématiques. C'est juste incompréhensible pour moi. Selon de nombreuses personnes, les jeux étaient des jeux de rôle basés sur des histoires qui s'appuyaient sur ces scènes cinématiques. Sans eux, vous ne savez pas ce qui se passe ni pourquoi, et vous ne connaissez pas non plus les personnages. Vous voyez, c'est le moment où les gens devaient réellement écrire et développer personnages pour les RPG; ils n'ont pas donné au joueur la liberté d'être simplement ce qu'il voulait.

Et vous savez, les cinématiques ne sont pas si longues. Ils ne sont tout simplement pas. Encore une fois, si vous comparez la durée de la cinématique à la durée de jeu réelle, il est évident qu’au strict minimum, il faudra probablement environ 35 heures pour terminer FFX et qu’il n’ya vraiment pas plus de 90 minutes de séquence. scènes dans le jeu entier, si cela. De toute façon, si vous voulez vraiment vivre pleinement l’aventure, ce sera plus près de 100 heures.

Ce sont des jeux qui reposent sur la cinématique. Les rendre skippables va à l’encontre du but du jeu; si vous devez sauter des cinématiques, ne vous inquiétez pas.

Tout cela indique-t-il un problème d'attention croissante?

Les jeux sont beaucoup plus rapides et plus brillants qu'ils ne l'ont jamais été. Si vous y réfléchissez, il en va de même tout de notre divertissement. Les angles de caméra continuent de changer radicalement de points de vue, les séquences de dialogue d'une durée supérieure à une minute endormissent les gens, et nous avons besoin d'images plus grandes, plus fortes et plus viscérales pour divertir le spectateur. Le déficit de l’attention semble en devenir, et un excellent exemple de la nécessité de constamment être en mouvement est l'immense succès des tireurs multijoueurs en ligne. Il n'y a pas de scènes de montage là-bas et si les développeurs essayaient, j'avais un mauvais pressentiment que certains joueurs auraient une sorte de panne.

Je me demande simplement si cela devient de plus en plus difficile pour les joueurs - et tous ceux qui font beaucoup de divertissement vidéo ces temps-ci - de rester immobiles pendant un certain temps. Assis simplement et regarde sans recevoir une sorte de stimulus qui va au-delà du dialogue. Pour apprécier un monde magnifiquement dessiné, une distribution de personnages intéressante ou simplement cette situation virtuelle particulière. Si nous perdons patience, à quoi ressembleront nos jeux dans un proche avenir ...?

Comme je l'ai dit, cela m'inquiète.