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- Parce que les studios veulent seulement des bénéfices garantis
- L'expérience de chaque joueur est différente
99 fois sur cent, l'adaptation cinématographique d'un jeu vidéo sera absolument terrible: mauvais jeu d'acteur, intrigue totalement étrangère au jeu, costumes et décors de fromage, au-dessus de tout. Les problèmes de l'intrigue seraient pardonnables s'ils n'étaient pas si mal écrits.
Le dernier délinquant auquel je puisse penser est CONDAMNER, mettant en vedette The Rock. CONDAMNER était un jeu incroyable, et un film horrible et horrible.
Les échecs les plus mémorables incluent le Super Mario Brothers film, les innombrables combattant de rue les films, les Combat mortel film, et Uwe Boll's Seul dans le noir film. En fait, la plupart des films d'Uwe Boll ont été des adaptations de jeux vidéo. Il a en fait une réputation de films horribles.
Une autre défaillance potentielle au box-office? Le (espérons-le) ne jamais être libéré Dieu de la guerre film. Un film qui n'a même pas les scénaristes de la franchise.
Mais pourquoi doit-il en être ainsi? Pourquoi un studio ne peut-il pas réellement soutien la production d'un film de jeu vidéo? Au lieu d'essayer de les convertir en franchises de films de vache à lait, en utilisant un trope toujours stéréotypé dans le livre, pourquoi ne pas faire un film pour les fans? Vous connaissez les personnes qui ont payé pour jouer aux jeux et qui aimeraient payer pour voir un bien mettre l'accent sur une bonne adaptation au film?
Parce que les studios veulent seulement des bénéfices garantis
C'est vrai, selon de nombreux grands studios, les films de jeux vidéo ne sont pas rentables. Il s'agit donc d'un cercle vicieux de mauvais films, car personne ne veut proposer un budget suffisant pour adapter correctement un jeu à l'écran pour le rendre rentable.
L'expérience de chaque joueur est différente
C’est un point auquel peu de gens semblent se soucier. Les gens expérimentent les jeux de manière très différente, certains explorant les scènes cinématiques comme restant dans l’action, d’autres optant pour une approche un peu plus narrative.
Cela signifie qu'un film ne satisfera pas tout le monde et que ce sont toujours les minorités vocales qui sont les plus fortes. Si un studio fait un film avec une écriture forte, les gens le déchirent pour être ennuyeux et lent. S'ils font un film plein de séquences d'action, il est critiqué pour son absence d'intrigue. (Je te regarde Resident Evil et CONDAMNER) Les studios essaient de faire des films de jeux vidéo, mais nous détruisons simplement les chances d’adaptations réussies parce que nous voulons qu’ils soient comme les jeux sur lesquels ils reposent en oubliant que les films et les jeux sont des choses complètement différentes.
Tellement vrai...
Nous ne pouvons pas avoir de belles choses parce que nous, les joueurs, nous nous plaignons de la gravité des films.