Une critique du livreLa génération des joueurs: profiter des avantages des jeux vidéo, parJennifer Comet Wagner.
Contrairement à la plupart des joueurs de mon âge (et probablement beaucoup d'entre vous), je n'ai pas été un joueur de longue date. J'ai un total de zéro histoires sur une NDA, rien sur les parents qui ramènent cette console à la maison. Nuh uh. Parfois, mon cher doux mari parle de ses expériences de jeu de ce qui semble être il y a un million d'années, et tout ce que je peux rassembler, c'est un clairement perdu "... heu-huh. Totalement!"
Hum Je suis toujours autorisé à être ici, non?
À l'époque des parents, les jeux étaient une perte de temps - et pas pour les filles. Donc, mes journées ont été remplies d’activités "utiles" (division longue - beaucoup de division longue). C'est suffisant. Le jeu n’était pas aussi important que la culture actuelle, il ya 25 ans; il n'y avait pas beaucoup de couverture positive du jeu.
Bien que les temps aient changé, il y a encore beaucoup de négativité sur le passe-temps. Presque tous les incidents de violence de masse suscitent un débat sur la violence numérique et les aspects antisociaux des jeux. Les joueurs ressemblent presque à votre psychopathe de tous les jours à cause de la masse ignorance et la peur.
Et cette ignorance n'est pas nécessairement méchante. Il peut être difficile de naviguer parmi les informations contradictoires afin que vous puissiez prendre votre propre décision en tant que parent. En conséquence, les tactiques de peur alléguées par les médias traditionnels se propagent comme une traînée de poudre, incitant les adultes par ailleurs raisonnables (le bénéfice du doute, ici) à illuminer la page Facebook de Mass Effect, par exemple à la suite de la tragédie de Newtown, CT.
Et c'est quand La génération des joueurs: récolter les fruits des jeux vidéo jette son chapeau dans le ring.
La génération des joueurs Il s’agit moins d’un manuscrit original que d’une collection d’extraits vantant les avantages de l’espace de jeu. Les sources vont du fourrage de jeu quotidien comme Kotaku et Joystiq à des installations de recherche de grande renommée. Quel que soit le point de vente, le message retentit: Le jeu est bon.
Selon Mme Wagner, le jeu présente des avantages considérables sur les plans social, sanitaire, cognitif et éducatif. Le travail d’équipe requis lors d’une session de World of Warcraft est loin des fantasmes de la caricature solitaire et socialement inepte de la foule anti-joueurs. Des jeux comme Wii Fit et le déluge de jeux de danse éloigne les enfants (et les adultes) de leurs fesses et les empêche de bouger (ou du mégot susmentionné), améliorant ainsi la santé cardiovasculaire. Les jeux peuvent aider les chirurgiens à effectuer leurs tâches plus efficacement, avec une vitesse accrue et des encrassements réduits. Les enfants peuvent apprendre du matériel traditionnel dans un espace non traditionnel, plus adapté à leur style d'apprentissage individuel.
Et tous ces atouts sont très intéressants pour le jeu et la culture. L’auteur n’excuse pas à propos du jeu professionnel. Mais c’est aussi cette position concrète qui dégonfle le livre.
D'accord, d'accord. Évidemment, un livre sur "récolter des bénéfices" ne va pas se focaliser sur les aspects négatifs de ce passe-temps. Je l'ai. À la fin du livre, à part quelques brèves remarques superficielles, il n’existe vraiment aucune analyse critique et complète, ce qui nuit à la crédibilité du livre.
Prenons, par exemple, les aspects sociaux du "jeu social". Bien sûr, les enfants peuvent jouer avec d'autres joueurs, mais est-ce tout ce qu'il faut pour être social? Ceci est discuté dans et hors de la communauté. Se cacher derrière l’anonymat d’un pseudonyme et s’opposer à des considérations raciales, sexuelles et sexuelles est par nature antisocial, que vous jouiez avec 100 personnes ou que vous vous contentiez de parler à vous-même.
Je suppose que c'est mon reproche. C'est loin d'être aussi attrayant que je l'espérais et ce n'est pas une vision complète et critique des enfants et des jeux.
Son but est cependant de servir: une compilation de diverses sources, études et articles sur les avantages et les avantages potentiels du jeu. C'est un excellent point de départ pour un parent qui cherche à naviguer dans le dense réseau d'informations existant.
Notre cote 6 La génération des joueurs offre un bon point de départ pour les parents sceptiques, mais n’examine pas de manière exhaustive et critique le monde du jeu avec les enfants.