Guide de l’emploi de Final Fantasy Explorers & colon; Ninja

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Guide de l’emploi de Final Fantasy Explorers & colon; Ninja - Jeux
Guide de l’emploi de Final Fantasy Explorers & colon; Ninja - Jeux

Contenu

Le Ninja dans Final Fantasy Explorers peut échapper à de nombreuses attaques et frapper rapidement. Ce sont de grands damagers, mais ils peuvent aussi être un tank s'ils sont construits correctement. Ils maîtrisent parfaitement les compétences du Katana et sont la seule classe à pouvoir équiper les armes Ninjato.


Je vais passer en revue les bases du travail de Ninja, décrire les styles de jeu, donner un exemple de construction, etc. Consultez mes trucs et astuces pour débutants pour plus d’aide avec le jeu.

Ce guide passera en revue tout ce qui concerne le travail de Ninja dans Final Fantasy Explorers, notamment:

  • Ninja Job Basics - Tout ce que vous devez savoir pour décider de jouer ou non à Ninja.
  • Construction de capacité Ninja - Un exemple de build que j'utilise pour Ninja et pourquoi je l'utilise.
  • Ninja Job Mastery - Ce dont vous avez besoin pour terminer la quête Essais de maîtrise: Ninja et ce que vous obtenez pour le faire.
  • Ninja Job Equipment - Quels sont les matériaux dont vous avez besoin pour fabriquer le matériel Ninja-Only et comment vous les procurer.

Ninja Job Basics

Ninja est répertorié comme Tank / Damager dans le jeu. Leur capacité unique s'appelle Utsusemi et cela vous oblige à annuler complètement toute attaque. Leur capacité passive s'appelle Furtif, ce qui réduit les coûts de sprint AP.


Ninja est le seul travail qui commence par Dual-Wield et peut équiper Ninjato, qui utilise les compétences de Katana. Ils maîtrisent les compétences en katana, c'est donc ce que vous devriez utiliser sur eux. Ils ne peuvent pas utiliser les Katanas à double usage, vous devriez donc utiliser Ninjato comme arme.

Leur mobilité et leur évasion sont très élevées. Lorsque vous oubliez cela avec Utsusemi et une capacité de Katana appelée Quarte, vous pouvez alors tanker simplement en évitant les attaques.

Les autres capacités du Katana peuvent également faire beaucoup de dégâts, vous pouvez donc également choisir la voie des dégâts purs. Les capacités non dommageables se concentrent sur l'augmentation de votre évasion et le renforcement de vos capacités.

Ninja capacité et mutations construire

Je vais vous donner la construction que j'utilise actuellement pour Ninja et décrire pourquoi afin que vous puissiez avoir une bonne idée de l'une des façons de jouer à Ninja. Si vous avez besoin d’informations sur les mutations et sur la façon d’obtenir chacune d’elles, visitez ma liste de références Mutations and Crystal Surge.


Capacité gauche

  • X - Utsusemi
    • Mutations suggérées - Rechargement plus rapide, Reraise, Regen, Hâte
  • Y - Esprit d'épée
    • Mutations suggérées - hâte, création d'image, régénération, délai de récupération plus rapide
  • A - Réflexe
    • Mutations suggérées - Recharge plus rapide, hâte, création d'image, attaque en hauteur
  • B - Quarte
    • Mutations suggérées - Un certain type d'affection liée au statut

Bonnes capacités

  • X - fleur de cerisier
    • Mutations suggérées - Absorbez AP, capacité de liaison
  • Y - Tsubame Gaeshi
    • Mutations suggérées - Buffs d'attaque
  • A - tempête de neige
    • Mutations suggérées - Lien: Lune du Néant, absorber les AP
  • B - Lune du Néant
    • Mutations suggérées - Lien: Fleur de cerisier

Passons d'abord aux bonnes capacités. Le combo de base à utiliser est Tempête de neige, lune du néant, puis fleur de cerisier.

Snow Storm augmente la mobilité et Nether Moon fait plus de dégâts si votre mobilité est plus élevée. Les liens de la Lune du Néant vers Cheery Blossom et les Liens de cerisier vers Tsubame Gaeshi. Tsubame Gaeshi fait également plus de dégâts, plus vous êtes à 50% AP, donc relier les 4 capacités dans cet ordre génère beaucoup de dégâts.

J'ai un lien de Cherry Blossom dans Tsubame Gaeshi, c’est pourquoi j’utilise cela. Autrement, Illusion sans égal est une grande capacité et ce que je recommande d’obtenir.

Utsusemi est votre capacité unique et vous permettra d’annuler complètement une attaque, donc utilisez-la toujours quand elle est prête. Relancer est l’une des meilleures mutations à obtenir car elle vous ressuscitera automatiquement si vous mourez. Vous devez l'empiler pour augmenter les chances.

Epée Esprit fait de votre prochaine attaque un coup critique, il est donc judicieux de l'utiliser avec Peerless Illusion ou lorsque vous êtes sur le point de lancer votre attaque combinée.

Réflexe augmente votre évasion et est bon à utiliser avant illusion Peerless ou comme capacité défensive / buff avec les mutations appropriées.

Quarte est votre meilleure capacité de défense en dehors d’Utsusemi. Cela ne vous empêche pas seulement de vous attaquer, il vous en empêche et inflige des dégâts à l'attaquant. Le fait d’avoir ces deux capacités vous permet d’éviter les attaques violentes. Les maux de statut sont appliqués 100% du temps si vous avez une mutation pour l'un sur Quarte et que vous frappez l'ennemi avec le pion.

C'est bon d'avoir Regen sur une ou plusieurs de ces capacités pour vous aider à garder votre HP en place si vous subissez des dégâts. Hâte Augmente la vitesse, facilitant même l'exécution d'attaques. Créer une illusion fait la même chose qu’Utsusemi pour que vous puissiez vous rendre encore plus difficile à frapper.

Ninja Job Maîtrise

Lorsque vous terminer 10 quêtes en tant que Ninja, vous pouvez faire la quête Essais de maîtrise: Ninja. Vous devez vaincre 1 eidolon pour compléter la quête.

Compléter cela fera plusieurs choses:

  • Permet à Ninja d’équiper des dagues
  • Augmente les HP et les AP maximum pour Ninja
  • Donne Ninja Guide

La dernière partie est un objet utilisé pour fabriquer des engins que seul le travail de Ninja peut équiper.

Ninja Job Equipment

Tous les équipements Ninja Only commencent par le mot Shinobi. Il y a des morceaux pour la tête, le torse et les jambes. Outre le look unique, Un équipement spécifique au poste ajoute 5 à votre charge maximale et enlève 5 du trait d'équipement de base pour chaque morceau. Cela vous donne un total de 15 charges supplémentaires.

Ils nécessitent tous les mêmes types de matériaux, mais le torse en utilise davantage. Vous trouverez ci-dessous une liste du matériel nécessaire et où l’obtenir.

  • Guide Ninja - Réussir les essais de maîtrise: quête de Ninja.
    • Montant nécessaire: 1 pour chaque pièce, total de 3.
  • Helldiver Pinion - Gouttes de monstres Helldiver, situées dans la grotte Debbis.
    • Montant nécessaire: 1 pour chacun, total de 3
  • Griffe Coeurl - Gouttes de monstres Coeurl, situés à Maxon Woods.
    • Montant nécessaire: 2 pour chacun, total de 6.
  • Laribad Hemp - Aléatoire à partir de cueillette de plantes.
    • Montant nécessaire: 3 pour la tête et les jambes, 4 pour la poitrine, 10 au total.

C’est tout pour mon guide sur Ninja dans Final Fantasy Explorers. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des suggestions!