Pourquoi Ditching 1-UPs est bon pour Super Mario Odyssey

Posted on
Auteur: Judy Howell
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 12 Décembre 2024
Anonim
Super Mario Odyssey Review | The Completionist
Vidéo: Super Mario Odyssey Review | The Completionist

Contenu

Le classique 1-UP Mushroom est l'une des images les plus emblématiques de l'histoire du jeu. Son héritage s'est éteint aujourd'hui avec un seul tweet. Super Mario OdysseyDes Un compte Twitter japonais a révélé que l'époque de «Game Over» était révolue.


Au lieu de vies, Mario perd maintenant 10 pièces pour chaque décès. Lorsqu'il manque de pièces, il réapparaîtra au dernier point de contrôle. Quoique douce-amère, c’est un incroyable pas dans la bonne direction pour la série et la preuve que Nintendo n’a pas peur d’innover.

リ オ の 体力 が く

- (@mario_odysseyJP) 4 juillet 2017

Le concept entier de vies et de gameovers est daté.

Tout a germé à l'ère des arcades, où le but était d'amener les joueurs à canaliser les quartiers dans une fente. Même au tout début des consoles, les développeurs devaient utiliser des vies et des écrans de jeu pour prolonger artificiellement le temps nécessaire à la victoire. Une première lecture moyenne de l'original Ninja Gaiden Cela pourrait facilement prendre des heures, mais un vétéran aguerri pourrait couper le jeu en moins de trente minutes.


Au fil du temps, le système a continué à nuire à la qualité de plusieurs jeux. Bien que considéré comme sans faille, Super Mario 64 et Super Mario Galaxy n’ont ajouté aucun défi ou aspect positif à leurs joueurs. La seule pénalité réelle était d'attendre à travers les écrans de chargement et de ramener le niveau auquel vous vous trouviez. À mi-parcours de ces jeux, les vies sont devenues si surabondantes qu'elles ont de toute façon perdu toute signification.

Mais cela ne rend-il pas Mario trop désinvolte?

Pas nécessairement. Une difficulté de niveau enrichissante peut toujours être atteinte sans obliger les joueurs à rester assis pendant le jeu sur des écrans - et heureusement, c'est déjà fait. Unanimement adoré par toute la communauté indie, Super Meat Boy est un excellent exemple d'un jeu de plateforme parfaitement conçu qui a abandonné le jeu. Les niveaux secrets dans Super Mario Galaxy 2 et Monde Super Mario 3D sont toujours assurés de défier même les joueurs les plus expérimentés, quel que soit le nombre d'écrans de chargement qu'ils doivent attendre.


Le système de jeu fini n’est pas parti pour toujours, et il a certainement sa place. La légende de Zelda: le souffle de la nature permet aux joueurs de regarder son jeu au-dessus de l'écran quand ils commencent, et le fait si élégamment avec des points de contrôle indulgents. Terre du Milieu: Ombre du Mordor donne un sens à ses jeux avec l'utilisation de son système Nemesis. Bien que tout ait sa place, je suis heureux de voir la fin d’une époque - et le début d’une nouvelle, avec la sortie de Super Mario Odyssey.

La présentation de Nintendo sur l'E3 a dépassé toutes les attentes pour la dernière version de Mario. Alors que la plupart s'attendaient à un Super Mario 64 successeur - et c’est essentiellement ce qu’ils obtiennent - les quelques extraits d’informations publiés prouvent que Super Mario Odyssey pourrait être beaucoup plus qu'un héritier du trône. Notre plombier italien préféré a modernisé la plate-forme il y a 30 ans et, espérons-le, approfondira l'évolution du genre en octobre.