Pourquoi Bethesda Softworks devrait employer des "modders"

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Pourquoi Bethesda Softworks devrait employer des "modders" - Jeux
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Toutes les quelques années, Bethesda Softworks propose un nouveau RPG à monde ouvert et bourré d’action. Il s’agit généralement de nouveaux versements dans le Tomber et Les rouleaux anciens série de jeux, dont la plus récente est Fallout 4. Malheureusement, la taille et la portée de ces jeux font que le développeur ne peut tout simplement pas les peaufiner à la perfection. C'est là qu'intervient le modding.


Un autre bonus à avoir une équipe de modding légitime serait la couverture supplémentaire sur le jeu, et le nombre de joueurs qui achèteraient le jeu pour les mods.

Je joue actuellement sur console, donc je peux me tromper, mais je suis généralement assez pointilleux sur les programmes et les fichiers qui vont sur mon ordinateur. Fichiers aléatoires, potentiellement "effrayants" de la Tomber Nexus pourrait me faire peur de télécharger des mods. Cependant, si Bethesda apportait son soutien, je serais beaucoup plus susceptible de les essayer.

Mods sur la console

Enfin, il est difficile de savoir si la transition des mods pour PC aux mods pour console se déroulera bien. Une classe pionnière de modeurs employés par Bethesda pourrait ouvrir la voie à la prochaine génération de modding, avec le savoir-faire en coulisse d'un développeur réel.


Rien ne dit ce qui pourrait mal se passer avec les mods de la console. Les commandes système sont probablement différentes entre PlayStation 4, Xbox One et PC. Cela ne peut pas être aussi simple que de convertir un fichier pour qu'il fonctionne sur tous les fichiers ... n'est-ce pas? Il n'y a même pas de commandes de la console à installer dans une version console de Fallout 4, faisant de l'activation des mods un problème en soi.

La différence entre développeur et modeur.

Actuellement, la différence entre ces deux choses est assez claire et pourrait être la raison pour laquelle Bethesda n'emploie pas de moddeurs. Un développeur travaille dans une société comme Bethesda, alors qu'un modeur travaille chez lui pour peaufiner un jeu déjà existant. Il est logique de garder une ligne tracée entre les deux, mais pour le bien des joueurs, la ligne pourrait être un peu floue.


Même si nous supprimons l’emploi adéquat dans l’équation et proposons plutôt aux moddeurs un "forum de montage" où ils peuvent transférer leurs modifications à Bethesda afin de les certifier - en accordant au concepteur une petite redevance sur chaque téléchargement - ce serait pour tout le monde avantage.

Quel que soit le cas, quelqu'un dans ce secteur doit donner crédit quand le crédit est dû. Les moddeurs de la communauté de Bethesda méritent d’être applaudis pour s’être efforcés de créer une atmosphère plus polie. Fallout 4.