Contenu
- Statistiques de vente
- La Wii-U elle-même
- Les données de vente de la série
- Nintendo voulait une chance de vendre la Wii-U
- Nintendo a sauvé la franchise
- Conclusion
La première fois que j'ai joué Bayonetta était il y a environ un an et j'étais vraiment dans le jeu. J'en suis tombé amoureux presque instantanément. Sa bizarrerie, son gameplay et son style général en ont vite fait l’un de mes favoris. Ainsi, quand j'ai découvert qu'il y avait une suite, j'ai sauté dessus pour savoir où l'obtenir et combien cela me coûterait. Mais c’était une exclusivité Wii-U.
C'était le moment où je ne pouvais m'empêcher de demander, "Pourquoi?" Pourquoi un jeu sorti à l'origine sur PlayStation 3 et Xbox 360 aurait-il sa suite uniquement sur Wii-U? Certes, l'original a été publié pour la Wii-U quatre ans plus tard, mais pourquoi découper une base de console aussi énorme?
La Wii-U n'est pas la console la plus rentable du marché et la version Wii-U du jeu original n'a pas pu être mieux vendue que les versions PlayStation 3 et Xbox 360, n'est-ce pas? Je devais faire des recherches.
Statistiques de vente
Pourquoi PlatinumGames, Bayonetta développeur, aller de pair avec la libération Bayonetta 2 sur seulement la Wii-U? Cela limiterait leurs ventes aux seules personnes possédant une Wii-U ou à celles souhaitant acheter une Wii-U pour la suite. Peut-être que les données sur les ventes aideraient à aller au fond du problème. Peut-être que je serais trompé et Bayonetta 2 aurait eu des ventes exceptionnelles sur la Wii-U.
La Wii-U elle-même
La Wii-U ne se vend pas bien ces derniers temps, encore moins il y a un an quand Bayonetta 2 libéré. Le site Internet de Nintendo indique qu'au 30 septembre 2015, seuls 10,73 millions de Wii-Us avaient été vendus. Il s’agit de la console la moins vendue à ce jour. La console Nintendo GameCube vient au second rang et a vendu plus du double du montant de la Wii-Us.Donc, la console elle-même s'est mal vendue. Comment PlatinumGames a-t-il pu décider de faire un tel choix alors que les autres consoles avaient une telle base de fans?
Les données de vente de la série
Cela nous laisse avec une dernière question frappante basée sur les statistiques: comment a Bayonetta 2 effectué jusqu'à présent? At-il vendu presque autant que le premier jeu?
Bien que Nintendo n'ait pas personnellement répertorié les statistiques des ventes du jeu, de nombreux sites ont tenté d'obtenir un chiffre pour le jeu. Un site Web a déclaré qu'à partir d'avril 2015, le jeu s'était vendu à 157 000 exemplaires. Cependant, selon VG Chartz, le jeu s’est vendu à 850 000 exemplaires au 14 novembre 2015.
Nintendo n’ayant pas commenté les chiffres, il est impossible de savoir s’ils sont exacts, voire proches, mais je vais vous donner Bayonetta 2 le bénéfice du doute et dire que VG Chartz est correct et que Bayonetta 2 s'est vendu à 850 000 exemplaires.
Cependant, l'original Bayonetta fait encore beaucoup mieux. Environ un an après sa sortie (du 29 octobre 2009 au 31 mars 2010), Bayonetta vendu 1,35 million d'exemplaires.
Malheureusement, je suis incapable de trouver des données sur la qualité du jeu original vendu sur la Wii-U. Nintendo n'a pas publié les informations et personne ne semble même avoir deviné à quel point le jeu a été réussi.
L'original Bayonetta La vente de la suite dans le même laps de temps au moins environ un demi-million d'exemplaires.Cependant, en d’autres termes, après environ un an d’écart entre la date de sortie et les chiffres de vente, le Bayonetta vendu beaucoup mieux que la suite - et cela en supposant que VG Chartz a fourni des informations précises sur les ventes pour le deuxième match. Sans aucune donnée sur le comportement original du jeu sur le WIi-U, je ne peux qu'en déduire qu'il a mal fonctionné. Jusqu'à présent, nous n'avons pas répondu à la question de savoir pourquoi PlatinumGames avait décidé que la Wii-U était la meilleure.
Nintendo voulait une chance de vendre la Wii-U
Si vous n'êtes pas au courant, l'éditeur de Bayonetta 2 est Nintendo. Selon certaines rumeurs, Nintendo aurait profité de cette occasion pour vendre davantage de Wii-Us. Ce n'était pas par dépit pour les autres consoles, mais un moyen pour elles de gagner de l'argent. Selon un article d'Owen Good publié dans Kotaku, Bayonetta 2 a donné à Nintendo l'occasion de faire appel à des joueurs qui n'apprécient pas les articles typiques de Nintendo. La société essayait de démontrer qu’un piratage sexuel grave pouvait se rendre à la console.Achat Bayonetta 2 donne également aux gens une excuse pour acheter une deuxième console. Si les fans de la série veulent jouer la suite, ils doivent d'abord payer pour une Wii-U; si quelqu'un est assez désespéré pour jouer au jeu, cela signifie une autre vente pour Nintendo.
Compte tenu de la pauvreté de la Wii-U, je ne peux pas vraiment reprocher à Nintendo d’avoir au moins tenté de le faire. Il est donc logique qu’ils essaient quelque chose de différent pour tenter d’augmenter leurs ventes.
Nintendo a sauvé la franchise
En mourant dans Bayonetta, l'écran clignotait et disait: "La chasse aux sorcières est terminée". Eh bien, Nintendo ne voulait pas que cette pauvre sorcière meure de façon permanente. Selon de nombreux fans de la série, le jeu n'a été repris que par Nintendo. Sony et Microsoft ne sont pas allés pour la suite. Ainsi, si Nintendo n'intervenait pas dans le jeu, ils n'auraient aucune suite. Une suite sur une console que la plupart des gens ne semblent pas avoir est préférable à aucune suite du tout?
Selon un article de PlatinumGames sur son blog, la société a choisi Nintendo parce que Nintendo était une société stable et que Nintendo permettrait à la franchise de toucher davantage de joueurs dans le monde entier. Cela aiderait à son tour la série à devenir plus prolifique et aiderait la franchise dans son ensemble. Leur déclaration officielle se lit comme suit:
"Le marché des jeux pour consoles est en pleine bouleversement. La création d’une nouvelle franchise de jeux requiert donc beaucoup de volonté, de détermination et d’amour. Bayonetta est une marque que nous souhaitons voir devenir plus forte et toucher de plus en plus de joueurs ... Notre réponse a été un nouveau partenariat avec Nintendo. En plus de son nouveau matériel, Nintendo, en tant que société, se consacre à la création d’un nouvel avenir pour l’industrie du jeu vidéo, comme en témoigne son passé de passionné soutien au jeu. Aux côtés de Nintendo, nous espérons développer le Bayonetta marque au-delà de ce qu’elle est aujourd’hui, permettant à encore plus de joueurs du monde entier de vivre l’action de notre sorcière bien-aimée. "
Ceci est extrêmement important parce que la rumeur disait que Sega, l'éditeur original du jeu, avait abandonné Bayonetta lors de son remaniement en 2012; Sega a déclaré qu'ils ne se focaliseraient plus que sur les franchises principales. Ainsi, si Nintendo n'a pas repris la franchise, Bayonetta serait probablement un lointain souvenir. Au moins, le jeu a été maintenu en vie, même s'il se trouvait sur une console moins populaire.Conclusion
Honnêtement, je suis toujours un peu fâché, peut-être même un peu, du fait qu'un de mes jeux préférés ait sa suite publiée pour une console que je n'ai aucun intérêt à acheter ou même à qui cela m'intéresse, mais Nintendo a contribué à maintenir la franchise en vie. pour au moins un peu plus longtemps; Nintendo autorisé Bayonetta avoir une suite en premier lieu. Même si le jeu ne se vend pas bien et que la Wii-U ne se vend pas bien, au moins la série n'est pas morte après un seul versement et PlatinumGames a été en mesure de faire sa "vraie suite".
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