Pourquoi la plupart des films de jeu sont-ils si mauvais?

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
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Cliquet & Cliquet Il est sorti dans les salles il y a quelques semaines le 29 avril 2016. Le film s'inspire du célèbre jeu PlayStation Cliquet & Cliquet. Comme les précédents films de jeux vidéo, Cliquet & Cliquet reçu beaucoup de commentaires négatifs des critiques de cinéma. Sur les tomates pourries, seuls 18% des critiques l’ont commentée positivement, avec une note moyenne de 4.1 / 10. Sur Metacritic, il est noté 31/100 par les critiques.


Scène dans Ratchet & Clank

Outre les critiques de cinéma, les médias ont fait preuve de peu de pitié lorsqu'il s'est agi de noter Cliquet et Clank:

En regardant Ratchet & Clank, une animation générique sur ordinateur, vous êtes inondé de rappels de personnages familiers.

- Andy Webster, · Le New York Times

Comme «Norm of the North» et «The Nut Job», «Ratchet & Clank» fera selon toute vraisemblance faire rire la foule des moins de 10 ans - et tout le monde en grincera des dents.

--Sandie Angulo Chen, · Washington Post

outre Ratchet et Clank, les films de jeux vidéo ont toujours été commercialisés comme des films comportant de mauvaises parcelles. En 2007, Tueur à gages a été publié en tant que Thriller et il n'a eu que 14% de critiques positives sur les Tomates Pourries et 35/100 sur Métacritique. Prince of Persia: le sable du temps et Tomb Raider sont considérés comme l’un des meilleurs films de jeux vidéo, même s’ils n’ont que 50/100 et 33/100 en métacritique.


Scène de Prince of Persia

Alors, pourquoi les films de jeux vidéo sont-ils mauvais?

Il y a pas mal de raisons.

1. Limites de temps

Selon Howlongtobeat, il faut plus de 12 heures pour passer en revueTueur à gagesest l'histoire principale. Cela exclut les divers processus d'essais et d'erreurs et le processus d'achèvement complet. Dans les films, le réalisateur devra découper cette longue histoire en film d’environ 90 minutes. Bien sûr, beaucoup de détails seront perdus après le raccourcissement.

2. Priorité au développement du jeu

Au cours du développement du jeu, les développeurs donneront la priorité à la mise en œuvre de la mécanique du jeu avant de travailler sur les graphismes, le son et le scénario. Ceci est courant dans le développement de jeux à gros budget. Une fois que les développeurs ont défini leurs niveaux, ils écrivent un scénario et des paramètres qui correspondent au niveau et aux patrons.


3. Les joueurs sont le personnage principal

"Avec les jeux vidéo, le joueur est vraiment la vedette du film, il dirige les acteurs, décide de la trame de départ à suivre - et le plus important pour la plupart des jeux: il faut abattre pour atteindre le niveau supérieur. Quand cet aspect du jeu les téléspectateurs ne se sentent plus partie prenante de l’action. Un temps viendra peut-être où les jeux vidéo seront lus par le public dans les salles de cinéma. Mais jusqu’à ce moment-là, les films ne pourront jamais reproduire l’expérience de jeu. "

- Wheeler Winston Dixon, professeur d'études cinématographiques à l'Université de Nebraska-Lincoln

Comme le disait le professeur Dixon, le joueur est le personnage principal du jeu et ce qui se passe dans le jeu est lié au joueur. Tout en jouant, le joueur est celui qui prend la décision. Mais dans le film, l'acteur suit un scénario écrit par le réalisateur. Et ce script, comme nous l'avons mentionné précédemment, est déjà une version très condensée du jeu.

En conclusion, les graphes de jeu vidéo sont peut-être bons, mais ils sont conçus pour être lus par les joueurs. Cela nous permet de mieux comprendre le scénario que de regarder un film. Enfin, il est difficile pour les films de couvrir tous les détails du scénario principal en 1-2 heures.