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Le directeur général d’Alienware, Frank Azor, a longuement expliqué à quel point les consoles de la prochaine génération imitaient en fait les pâles imitations des ordinateurs modernes, et comment elles commençaient à peine à imiter des fonctionnalités dont les PC étaient capables depuis des années.
Jouer à rattrapage
Cela commence au niveau du matériel. Azor a décomposé les similitudes entre la PS4 et la Xbox One et a souligné le nombre de composants PC courants intégrés aux deux consoles.
“C'est un processeur AMD, une carte graphique AMD, un disque dur de bureau standard. C'est incroyable. Cela vous dit que le PC est la plate-forme de jeu de choix par excellence, il n'y a rien de mieux qui soit. Vous regardez ce qu'ils essaient de faire et ils deviennent de plus en plus comme des PC. "
Il a également expliqué comment les deux géants de la console sont en train de se positionner dans l'espace de téléchargement numérique et de média en direct:
«Vous installez des jeux maintenant au lieu de les lancer hors du disque, car c'est la bonne chose à faire; vous téléchargez des jeux numériquement, ce que nous faisons sur PC depuis des années; ils intègrent certains aspects de la télévision et d'autres choses, eh bien, il y a dix ans, nous avons commencé à expérimenter avec Media Center. Je veux dire, nous pouvons vous dire comment faire cela sur Alienware avec des PC de centre multimédia pendant tout ce temps. C'est un peu différent maintenant parce que la technologie a considérablement mûri, mais beaucoup d'innovations et de choses qui ont fait leurs preuves sur le PC se frayent un chemin sur les consoles et les consoles ressemblent chaque jour davantage à des PC. "
Pour les joueurs sur PC qui utilisent leur ordinateur comme une plate-forme multimédia tout-en-un depuis des années et qui regardent les consoles vieillissantes se démener pour rattraper leur retard, ce n'est pas une nouvelle. Une console coûteuse de nouvelle génération, dont les capacités matérielles ont déjà été dépassées par les ordinateurs personnels construits l’année dernière, est difficile à vendre. Et les jeux, comme le souligne Azor, ne sont pas le grand différenciateur des générations précédentes, alors que les joueurs sur PC devaient attendre des mois avant que les jeux de premier plan soient commercialisés sur la plate-forme de leur choix.
Le rôle changeant des jeux
«Regardez les jeux les plus joués, League of Legends, World of Tanks, je veux dire, ce sont les jeux les plus joués en termes de nombre d’heures de jeu dans l’industrie. Et jusqu'à cette semaine, il s'agissait de titres exclusifs sur PC. ”
Dans un certain nombre de cas, la tendance des PC à devenir la dernière plate-forme à obtenir de nouvelles versions a été inversée, en particulier dans l'espace en ligne. Des jeux comme World of Tanks et Diablo III, qui sont jouables sur des PC depuis des mois, voire des années, viennent tout juste de sortir sur console, et même les MMO destinés à être multi-plateformes sont souvent disponibles en version bêta sur les PC bien avant d’atterrir sur des consoles.
La boite à vapeur
Azor a affirmé que les consoles de la prochaine génération ne constituaient pour l’essentiel qu’une tentative d’imitation du PC "boîte à vapeur", qui a fait l’objet d’une longue rumeur, dans le salon des joueurs. Grâce au mode Big Picture de Steam et à la facilité avec laquelle de nouveaux ordinateurs peuvent être connectés à des téléviseurs haute définition, les ordinateurs compatibles avec le canapé deviennent de plus en plus courants. Dans une interview distincte, Azor a déclaré que le PC à facteur de forme réduit d’Alienware, le X51, occupait déjà cet espace.
"Le X51 est une boîte à vapeur. Vous réfléchissez aux objectifs du programme de boîte à vapeur: vous devez prendre des jeux sur PC et les installer dans le salon." Azor affirme que le rôle évoqué par le directeur général de la machine Valve, Gabe Newell, est déjà bien rempli par le X51. "Ce n'est pas la marque de la boîte à vapeur, mais il n'y a aucun produit qui porte la marque de la boîte à vapeur pour le moment."