Pourquoi Advanced Warfare aura la meilleure campagne de l'histoire de CoD

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Pourquoi Advanced Warfare aura la meilleure campagne de l'histoire de CoD - Jeux
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Pour mémoire, je ne suis pas un gros Appel du devoir ventilateur. Comme je ne me soucie pas vraiment du multijoueur, la franchise ne m'a pas tellement intéressé au fil des ans.


Cependant, j'aime bien les tireurs et je suis toujours prêt pour une solide campagne FPS. C'est pourquoi j'ai adoré les jeux comme Singularité, RAGE, et le La résistance et Killzone les franchises, car toutes mettent l’accent sur de vives aventures en solo. Champ de bataille et Appel du devoir vraiment pas vraiment livré de grandes campagnes ces dernières années, à mon avis, mais je suis encouragé par ce que j'ai vu de Guerre avancée.

Je suis sûr que nous assisterons à un jeu très bientôt, et lorsque les détails multijoueurs commenceront à apparaître sur Internet, ce sera tout ce dont on peut parler. Mais pour l'instant, avec juste la bande-annonce et quelques informations techniques et d'histoires flottantes, nous pouvons nous concentrer sur ce récit potentiellement convaincant.


Une expérience de jeu beaucoup plus dynamique vous attend ...?

Sur la base de la remorque et de quelques informations divulguées, il semble que nous puissions nous attendre à une grande variété de véhicules futuristes dans la nouvelle entrée de CoD. Bien sûr, nous avons déjà vu des véhicules dans des tireurs, mais comme nous sommes en 2054, nous pourrions voir des véhicules très imaginatifs offrant des expériences de contrôle uniques. Si cela est fait correctement - je me souviens encore de certains des méchants mécaniciens du véhicule Halo jeux - cela pourrait entraîner un gameplay plus dynamique et diversifié.

En outre, le costume exosquelette, qui continue à me rappeler le nanosuit dans le Crysis jeux, est très prometteur. Une des raisons pour lesquelles j'ai vraiment aimé Crysis est due à la profondeur supplémentaire offerte par ce nanosuit; c'était presque comme un système de jeu de rôle. Pourrions-nous avoir la liberté de personnaliser notre Guerre avancée soldat comme nous l'entendons? Et si nous pouvions utiliser certaines capacités futuristes astucieuses pour être furtifs? Où est la règle qui dit Appel du devoir doit toujours être un jeu de tir frénétique, incessant, sans cervelle?


Un peu plus de profondeur et de personnalisation, qui peuvent être en grande partie ignorés si vous voulez simplement tout filmer en vue, ne doivent pas être mal vus. Et j'adore l'idée.

Je voudrais penser que Kevin Spacey ne fonctionnerait pas avec un script de merde

Cet acteur primé aux Oscars connaît un bon scénario quand il en voit un. Ce n'est pas juste un acteur de haut niveau d'Hollywood qui prendra tout ce qui rapporte bien. Il me semble être quelqu'un qui ne veut pas vraiment de rôle à moins que ce ne soit au moins un peu difficile et que le script soit solide. De plus, en se basant sur le récit détaillé que nous avons, il semble que l'intrigue pourrait être en furie avec des tensions, des émotions, des rebondissements, des ascensions, etc. Jonathan Irons (Spacey) pourrait bien devenir l’un des meilleurs personnages de l’histoire du jeu vidéo. Oui, je l'ai dit.

Encore une fois, il voulait peut-être juste essayer quelque chose de nouveau, et peut-être qu’il n’était pas très familiarisé avec les jeux vidéo. Par conséquent, il a vu le script, a pensé qu'il était "très bon pour un jeu" et a décidé de l'essayer. Cependant, j'espère qu'il a pris le poste car il offrait un défi digne d'un grand acteur, et si c'est le cas, pourquoi ne devrait pas nous anticipons une histoire captivante?

Un cycle de développement de trois ans doit aboutir à une campagne décente ... non?

Activision ne cesse de nous rappeler que Guerre avancée est le premier CoD à avoir un cycle de développement de trois ans, par opposition au cycle de deux ans de la génération précédente. D'accord, donc dans trois ans, avec plusieurs équipes qui y travaillent (comme nous l'avons entendu) et avec des ressources apparemment illimitées, je dois supposer que cela donnera une campagne utile. Je veux dire, logiquement, ils ne dépensent pas tout leur temps et leur argent en multijoueur, même si je sais que c’est le pain perdu de cette adresse IP.

Et voici le joker: Sledgehammer Games. Nous n'avions jamais vu de responsable de projet avec cette équipe dans le rôle de concepteur, alors qui sait vraiment à quoi s'attendre? Je suis sûr qu'Activision a suivi de près les débats (ils savent ce qui se vend et ce qui ne se vend pas, et ils ne veulent pas s'éloigner de la formule), mais quand même ... La dernière chose à considérer est La raison pour laquelle les titres récents de CoD n'ont pas réussi à impressionner les critiques est due à une histoire terne. Grand multijoueur et une bonne campagne le fera.

Trois ans doivent être suffisants pour que cela se produise. Sinon, je ne sais pas quoi penser.