Quand le journalisme devient destructeur & colon; La tragédie de Sandy Hook et les jeux

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 22 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Quand le journalisme devient destructeur & colon; La tragédie de Sandy Hook et les jeux - Jeux
Quand le journalisme devient destructeur & colon; La tragédie de Sandy Hook et les jeux - Jeux

Je déteste avoir entendu parler de la fusillade de Sandy Hook. Je fais vraiment. Avant que vous preniez cela autrement que je veux dire, je veux simplement dire que cela me brise le cœur de m'en souvenir ainsi que de toutes les familles qui sont encore en deuil. Pourtant, je vois l’intérêt de ne pas nous permettre d’oublier et de passer à autre chose, pas encore. Nous ne devrions pas nous contenter de dire: «C'est une tragédie» et de passer à autre chose sans faire de grands changements, comme nous l'avons déjà fait tant de fois. Nous devons faire de notre mieux pour prévenir ce genre de choses et trouver des solutions. Mais sacrifier un bouc émissaire pour que les gens se sentent à l'aise n'aidera personne.


Comme vous le savez probablement bien, les jeux vidéo sont le dernier bouc émissaire américain (avant cela, c’était des bandes dessinées, de la musique rock et probablement tout ce que les jeunes avaient aimé). Quelles que soient les recherches menées pour combattre les mythes et les peurs qui entourent le jeu, tout est mis en veilleuse si quelqu'un peut prouver de quelque manière que ce soit qu'un individu perturbé était un joueur.

Vous avez peut-être aussi entendu parler du prétendu rapport publié récemment par un journal et un site Web, le New York Daily News. Je l'ai vu pour la première fois sur Gamespot et j'ai lu l'article incrédule, car des affirmations sans fondement et désespérées avaient été faites sur des informations précaires. Bien que le journaliste de Gamespot Eddie Makuch ne fasse que rapporter ce que le prétendu journal disait, les commentaires sous l'article étaient en colère, incrédules, exaspérés et frustrés. Certains étaient fâchés de l'avoir même publié, car ils avaient l'impression que leur temps avait été perdu. Pour être juste, Kotaku a également publié l'article sous forme de rapport.


Après des recherches plus poussées, j’ai appris que le New York Daily News est un tabloïd et que l’écrivain Mike Lupica est normalement un chroniqueur. Je trouve cela évident dans son article, car Mike Lupica cite une source anonyme sans nom qui aurait participé à une conférence de police à la Nouvelle-Orléans, puis a commencé à se concentrer sur ses opinions. Il a déclaré que la police avait trouvé un grand tableur contenant les comptes de meurtres d’anciens meurtriers dans le tireur, la maison d’Adam Lanza. Il commence ensuite à parler de ce que la police du Connecticut «croit».

Ils ne croient pas que ce n’était qu’un tableur », écrit Lupica. «Ils croient que c'était une feuille de match ... C'était le travail d'un joueur de vidéo et son intention était de placer son propre nom tout en haut de la liste. Ils croient qu'il a choisi une école primaire parce qu'il estimait que c'était un point de moindre résistance, où il pourrait accumuler le plus grand nombre de victimes. C’est ce que la police du Connecticut croit.


À ce stade, Lupica continue et abandonne totalement le «ils croient».

Ils croient que (Lanza) croyait que c'était le moyen de ramasser les points les plus faciles. C’est pourquoi il ne voulait pas être tué par les forces de l’ordre. Dans le code d'un joueur, même un joueur dérangé comme ce petit bâtard, si quelqu'un d'autre vous tue, il obtiendra vos points. Ils croient que c’est la raison pour laquelle il s’est tué.

Conclut Lupica,

À la fin, c’était une tempête parfaite: ces armes, dont l’un des AR-15, étaient entre les mains d’un joueur violent et aliéné. C'était comme du porno pour un violeur. Ils s'en nourrissent jusqu'à ce qu'ils sortent et disent, assez de l'écran vidéo. Maintenant, je vais devenir chasseur.

Je ne pense pas que je doive dire à quiconque lit ceci ce qui ne va pas avec cet article. Il est clair que Lupica n’a aucune idée du monde des joueurs et a ignoré toutes les statistiques (comme le fait qu’il existe des millions de joueurs mais pas des millions de meurtres de masse). Ce «code du joueur» qui vous fait perdre vos «points» lorsque vous êtes tué m'évite autant que la logique et les faits semblent échapper à Mike Lupica. Il existe d'innombrables théories sur ce qui est passé par la tête d'Adam Lanza - je ne m'y intéresserai donc pas, car il existe de nombreux articles sur Internet - mais je doute fort que Lupica ait tout compris.

Le site Web de nouvelles The Atlantic Wire a également écrit un article critiquant le projet Lupica dans lequel il rappelle les éléments suivants:

Pour mémoire, "perturbé" et "malade mental" n'apparaissent pas dans la version numérique de l'article de 1 075 mots de Lupica ni dans aucune des citations de sa source, bien que "fou" soit apparu une fois, "dérangé" une fois, et "jeu "ou" joueur "était là 12 fois. Aussi pour mémoire: l'histoire ne mentionne aucun effort pour confirmer quoi que ce soit avec la police de l'État du Connecticut, ni les liens spécifiques entre la violence et les jeux vidéo.

Alors que Lupica a tort d’utiliser la tragédie de Sandy Hook comme une tribune pour son aversion apparente pour les jeux vidéo (le fait que Lanza ait apparemment eu un tableur, comparant les joueurs à des violeurs), je suis moi-même plus contrarié que les grands attirer l'attention sur cela du tout. Lorsque j'ai vu le rapport, en tant que pigiste, j'ai décidé de ne pas écrire d'article à ce sujet. Plutôt que d'être un rapport réel, il semble s'agir au mieux d'une rumeur et au pire d'un mensonge, car il n'y a aucun fait et personne d'autre à l'appui d'une telle accusation si accablante.

Nous ne pouvons pas vérifier la source de Lupica et la police du Connecticut n’a officiellement rien dit de tel. Nous ne pouvons même pas vérifier l’intégrité du journal car c’est un tabloïd et surtout pas le prétendu journaliste. Ou que Lanza était même un joueur. Même dans ce cas, l'article qui prétend être un rapport se lit comme un éditorial imprégné de spéculation et de préjugés personnels - contre les jeux vidéo.

Alors, pourquoi, sur Terre, les sites Web qui gagnent de l’argent en jouant publient-ils ce qui semble être un flou sur les jeux - basé sur les mots et la théorie d’un homme - comme un rapport? Je veux être clair ici; Je ne dis pas que nous ne devrions rien publier de négatif sur le jeu. Mais si vous voulez être un site respectable, vérifiez les faits et ne présentez pas les faits et opinions vagues d’un journaliste sous forme de rapport officiel, qui se lirait comme si la police du Connecticut avait publiquement condamné les jeux vidéo comme cause de la tragédie.

Tous les médias, en particulier les plus grands journaux, les chaînes d'informations et les sites Web ont beaucoup de pouvoir. C’est notre travail de l’utiliser de manière responsable et d’être des lecteurs responsables. Je dois dire que j'étais dégoûté de voir que des photos avaient été prises de parents qui venaient de recevoir des nouvelles de leur enfant, même si je suis conscient que cela se produit souvent dans des tragédies - mais rien pour des vues, n'est-ce pas?

En tant que tel, on peut même penser que c’est notre couverture maniaque de tels actes violents qui incite parfois d’autres meurtriers potentiels à concrétiser leurs propres ambitions, car au moins l’infamie dans la mort les attend. Nous devons donc veiller à ne pas glorifier les actes immoraux, à ne pas désinformer, à induire en erreur et surtout à ne pas tourner autour de la spéculation et à la présenter de manière à laisser croire au lecteur que c’est un fait.

Si les organes de presse spécialisés dans le jeu vidéo voulaient prêter attention à ce journaliste illusoire, ils auraient dû le faire de manière à informer les lecteurs qu’ils risqueraient d’entendre une nouvelle accusation à l’encontre des jeux vidéo, ne pas le présenter comme un rapport.

Mais dans l’ensemble, les médias ayant une telle influence, ils responsabilisent ces sujets et les personnes qu’ils discutent en conséquence. Cela ne peut qu'encourager certaines personnes, en bien ou en mal, à continuer à agir de manière à faire les gros titres. Pour citer cette phrase de Spiderman que tout le monde sait, «un grand pouvoir implique une grande responsabilité». Et j'espère sincèrement que les sites d'informations de jeux et les journalistes tenteront de s'en souvenir à l'avenir.