Quel est le boeuf & colon; Pourquoi ne pas plus de jeux de survie Laisser les joueurs Farm & quest;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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Quel est le boeuf & colon; Pourquoi ne pas plus de jeux de survie Laisser les joueurs Farm & quest; - Jeux
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Depuis Minecraft Publié officiellement en novembre 2011, les jeux de survie ont été un élément essentiel du calendrier de sortie des jeux vidéo. Des jeux comme Jour z, Rouille, la forêt, l'arche: la survie a évolué, et beaucoup d'autres ont vraiment frappé les joueurs.


Cependant, il manque une fonctionnalité dans certains de ces jeux qui a laissé un trou dans le cœur de nombreux joueurs: l’agriculture. Maintenant, je ne demande pas que ces jeux aillent tous Simulateur d'agriculture sur nous, mais il y a quelque chose d'important, à la fois mécanique et thématique, qui est perdu lorsque l'agriculture ou les caractéristiques de l'agriculture sont laissées sur le plancher de la salle de coupe.

Parmi tous les jeux que j'ai énumérés précédemment, trois des quatre (Rouille, Jour z et Arche) avait des mécaniciens agricoles. Vous remarquerez peut-être que ces trois jeux font partie des jeux les plus connus du genre. Je ne dis pas que c'est directement à cause de leurs mécaniciens agricoles, mais les mécaniciens agricoles ont deux objectifs principaux.


Dans ces trois jeux, la faim est un aspect majeur du gameplay. Si vous ne mangez pas, votre endurance, et parfois votre santé, chuteront jusqu'à votre mort. Cela peut prendre plus de temps que de se faire tirer dans le dos ou de tomber d'une falaise, mais cela arrivera.

Donc, maintenant que vous devez manger, deux choix vous sont proposés: l'agriculture, qui est plus sûre mais peut prendre un certain temps, ou la récupération, qui peut être rapide, mais qui risque également davantage d'entraîner votre décès. Certains joueurs peuvent décider de se contenter de piller, de vivre comme des animaux dans la forêt ou parmi les cendres d'un pays post-apocalyptique est-européen.

L'agriculture, cependant, offre aux joueurs une chance de constituer leurs réserves et d'être mieux préparés face au monde qui les entoure. L'agriculture conduit également à des investissements, ce qui rend d'autant plus importante la construction de bases et la prévention des attaques. L'agriculture, si elle est bien faite, conduit à l'immersion du joueur dans le monde du jeu. Sans cela, le monde peut parfois se sentir juste un peu creux. Cependant, l'agriculture ne se limite pas à la surface.


Sur le plan thématique, l'agriculture signale un changement à la fois dans le joueur et dans le monde du jeu. Cela montre que, même à ses débuts, le joueur commence à plier le monde à sa guise. Certains jeux peuvent ne pas introduire l'agriculture avant la fin du gibier, lorsqu'une base a été établie et que suffisamment de ressources ont été rassemblées pour rendre une telle entreprise possible. D'autres peuvent l'introduire dans le tutoriel et demander au joueur d'y investir du temps s'il espère durer une journée dans le monde du jeu.

Peu importe la façon dont ils le font, l'agriculture existe en tant que manifestation physique du pouvoir du joueur. Imaginez comment un joueur peut passer d’une petite ferme à une plantation. Imaginez que vous alliez d'une culture à plusieurs. Vous pouvez voir vos progrès dans de nombreux domaines au sein d’un jeu de survie, comme une maison, mais très rarement d’autres manifestations du pouvoir vous apportent quelque chose. À la fin, lorsque vous aurez modifié tout un champ, une île ou un biome pour répondre à vos besoins agricoles, vous aurez vraiment constaté l'effet que vous avez eu sur votre monde. Vous ne faites plus que survivre, vous êtes en plein essor.

Maintenant, pourquoi plus de jeux n'incluent-ils pas de mécanique agricole? D'après ce que j'ai décrit, cela doit sembler être la meilleure chose dans les jeux depuis la capacité à sauter. Eh bien, il y a beaucoup de raisons à cela. Bien évidemment, cela pourrait ne pas convenir à un jeu. Certains jeux ne consistent tout simplement pas à conquérir le monde d'un jeu.

Peut-être que le monde du jeu est sans espoir et futile, et l'idée d'être autonome peut aller à l'encontre des thèmes du jeu. Ce serait bizarre si un jeu comme Je suis vivant, un jeu de survie se déroulant dans une Amérique post-apocalyptique, devait se concentrer sur l’agriculture alors que tout le reste concernait le combat et la traversée.

Quelques jeux comme La forêt sont plus axés sur le combat. Pourquoi perdre votre temps à cultiver des carottes alors que vous pourriez pirater à mort un cannibale nu avec une hache? Et si, plus mécaniquement, les programmeurs et les concepteurs ne disposaient que de quelques fonctionnalités qu’ils pourraient intégrer au jeu dans les délais et le budget impartis? Si vous voulez faire un jeu de survie amusant, vous concentreriez-vous sur l'agriculture au lieu du mouvement, du nettoyage et du combat?

L’agriculture n’est pas parfaite pour tous les jeux, tout comme Farming Simulator 2017 n'est pas pour tous les joueurs. Cependant, davantage de jeux de survie devraient certainement envisager d'ajouter l'agriculture à leur liste de fonctionnalités de jeu. S'ils veulent que le joueur survive simplement dans son jeu de survie, continuez et ignorez l'agriculture.

Mais, s'ils veulent que votre personnage assume et conquière le monde, le plie à sa volonté et devienne le véritable maître de son destin, il devrait l'ajouter.

Sinon, ils veulent peut-être simplement que vos joueurs soient accros au succès de la culture de fausses carottes et tomates. Tout ce qui fonctionne pour eux. Tant qu'il y a des graines à planter et du blé à récolter.