Ce qui fait un classique & colon; Comment la franchise Borderlands réussit

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 16 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Ce qui fait un classique & colon; Comment la franchise Borderlands réussit - Jeux
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Ok, la classe lève la main si tu peux me dire le meilleur jeu de rôle de tous les temps.


Non ce n'est pas Gex: Entrez le Gecko.

C'est vrai c'est le Borderlands Franchise tu l'as fait tu as gagné une étoile d'or.

Temps pour l'école

Je n'ai aucune idée du meilleur jeu de rôle, principalement parce qu'il existe maintenant différents types de jeux de rôle. Certains sont des aventuriers à la troisième personne pillant dans des grottes souterraines ou quelque chose du genre. Je pense que l'un d'entre eux a aussi des dragons. Umm .. beaucoup d'entre eux ont comme des épées et des mains de feu et des choses comme ça. Oh et Borderlands a, comme, beaucoup d'armes à feu. Au moins 15.

Mais ils ont tous quelque chose en commun: ils simulent une expérience immersive. Et c'est vraiment le but de tout jeu. Que vous exploriez une histoire ou que vous détruisiez la vie de personnes stimulées, les jeux vidéo consistent à vous placer dans une autre dimension où les ragdolls sont possibles.


Oh et Borderlands a, comme, beaucoup d'armes à feu.

Ils veulent vivre dans un monde conçu pour se sentir réel, mais qui se résume finalement à un groupe de 1 et de 0. Et les jeux de rôle font le meilleur travail dans ce domaine car ils vous offrent presque tous des options de personnalisation à partir du vieux WAZOO. Je veux dire, je amour donner mon Tomber caractère un afro vert et le nommant, "je suis un lézard." C'est ce qui me rend, moi.

Mais contrairement aux RPG ultra-immersifs comme le Tomber séries, Borderlands atteint un nouveau niveau de badasserie. Cette franchise propose le meilleur modèle pour "l'expérience du jeu de rôle" en combinant les meilleures caractéristiques du genre en un seul jeu.

LOOTSAPALOOZA

tout d'abord, Borderlands se surpasse en capturant les meilleures caractéristiques de tout RPG. Sa configuration de collecte incessante de butins, d’arbres de niveau trill, et d’avantages spéciaux, rappellent stylistiquement les jeux préférés des fans tels que Aux flambeaux. Le kicker est le suivant: même s’il est expansif, vous ne vous sentez pas embourbé dans mes options trop compliquées. Les autres jeux de rôle ont tellement de choses à choisir et à choisir:


  • Devrais-je améliorer mon aptitude au verrouillage?
  • J'ai peut-être besoin de cet avantage pour faire des potions ...
  • Quel est le principal dommage de cette meule?

Il n'y a rien de mal à jouer votre jeu différemment; c'est ce qui rend les jeux comme Skyrim tellement rejouable. Mais en Borderlands, tout est contribuer à l'action. Je n'ai pas à penser à ce qui sera le plus utile pour mes quêtes. Je sais que quoi que je choisisse m'aidera à détruire autant de fusils à canon que possible:

  • On dirait que j'ai trouvé une autre arme dans cette pile d'argent.
  • Devrais-je améliorer mon Ballbuster Bazooka-3000 ou augmenter mes munitions de la tourelle de 3 000 milliards de dollars?
  • Oh wow, cette grenade mod est incendiaire ET tire des lasers!

La première étape vers un grand jeu de rôle consistait à prendre en compte ces facteurs, et Gearbox l’a mieux fait qu’un couvreur à clouer un toit. Avez-vous déjà cloué un toit? Cela demande un effort ils ne sont rien payés.

Schmirst Schmerson

Cette seconde raison peut ne pas sembler être une raison du tout, étant donné que presque tous les jeux se jouent à la première personne, mais par quelqu'un qui aime 3e personne RPGs donjon, c’est un élément clé.

Je dois être honnête. Parfois, je m'ennuie à jouer à des RPG. Je pense que c'est parce que j'ai joué Sort comme un gamin. Vous savez que le jeu que vous obtenez est déjà disponible sur votre ordinateur? Je l'ai joué pendant un moment, mais la magie est finalement morte. Cela semblait tellement inutile. Donjon après donjon. Patron après patron. Cela devenait ennuyeux et inutile. J'aimais le plaisir de monter à niveau et de trouver la prochaine meilleure arme, mais la monotonie du système a eu des conséquences néfastes sur mon petit cœur de joueur.

FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
Et nous avons raison dans l'action. BOOM. Skags de tir. BOOM. Conduire autour de la terre en friche. BOOM. Combattre des monstres tentaculaires. TOUT à la première personne. Je participais intimement à l'action. Je suivais et engageais une histoire à travers mes yeux. Et je montais de niveau et récupérais des trésors de données. L’expérience RPG que j’ai appréciée de jeux comme Sort, a été soudainement transformé en une première personne, une action immersive et non-stop, un champ de tir et j’étais le personnage principal.

En mettant un RPG dans ce temps réel, FPS a fait toute la différence.

Cela m'a engagé d'une manière impossible à une version à la 3ème personne. Il y avait plus d'implication que de simplement cliquer ou d'avoir le personnel ultra puissant de pouvoirs magiciens. Dans Borderlands, Je pouvais même parfois me débrouiller avec un pistolet super bas contre un Bad-Ass Boss et réussir à m'en aller avec son fusil de chasse, si je jouais bien mes cartes. J'avais plus l'occasion d'utiliser mes compétences à mon avantage, plutôt que de me fier à mes statistiques. Mais à la fin, ce niveau d’immersion, simplement en tant que FPS, me suffisait pour continuer à jouer et en vouloir plus.

Multipass

La troisième, et la plus simple, raison est que Borderlands s'ouvre au mode multijoueur coopératif. Bien sûr, je pourrais jouer avec un bourgeon Sensationnel, mais je ne pouvais pas en jouant Bioshock, puis-je? Il n’ya vraiment rien d’autre à dire que le fait que Borderlands ait son audience quand ils ont cette option. Je veux pouvoir affronter le monde de Pandora, avec un ami. Je veux dire, n’est-ce pas ce que certains fous égoïstes voulaient de la part de Elder Scrolls en ligne? Une co-op Skyrim?

Mais au lieu de cela, ESO est un autre MMORPG avec des graphismes moyens, un monde semi-immersif et des tonnes de personnes que nous ne connaissons pas. Je ne dénigre pas le Edler Scrolls Online, parce que les MMORPG sont amusants à leur manière, mais je voulais quelque chose de plus grand. je voulais vraiment partager mon expérience à la première personne. Je voulais perdre mon amitié après avoir discuté d'un fusil de sniper ultra-rare. Je voulais faire face à la mort et à la défaite, mais être sauvé à la dernière minute par un coup de feu tiré par mon fidèle copain.

Je voulais Borderlands.

Nous y avons joué et c'était amusant.

Alors qu'avons-nous appris aujourd'hui, classe? Nous avons appris sur les formes et les choses.

De plus, nous avons appris pourquoi le Borderlands La franchise a tellement de succès. Il combine des éléments de nos jeux de rôle préférés et les organise de manière à donner un coup de pied au cul de telle sorte que nous ne puissions plus supporter la force de profiter du jeu lui-même. Mais on a quand même joué et c'était amusant. Gearbox a montré qu'ils connaissaient vraiment le joueur et le public et avait créé un jeu juste pour vous.

C'est vrai. Juste pour toi. N'était-ce pas gentil de Gearbox? Vous n'avez même pas demandé.

Je dance! JE DANCE!

La dernière raison est Clap-Trap.