Qu'est-ce qui fait appel à Unturned & comma; De l'extérieur dans

Posted on
Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 21 Avril 2024
Anonim
Qu'est-ce qui fait appel à Unturned & comma; De l'extérieur dans - Jeux
Qu'est-ce qui fait appel à Unturned & comma; De l'extérieur dans - Jeux

Contenu

S'il y a un genre de jeu qui sévit sur Steam ces jours-ci, c'est la survie. Il y en a beaucoup qui sont tout simplement mauvais, mais il y en a qui se distinguent par leur gameplay vraiment bon. Un tel jeu est le titre de jeu gratuit de Smartly Dressed Games Tourné. Voyons ce qui rend ce jeu de survie si attrayant par rapport aux autres.


Il faut une approche différente

À première vue, Non retourné ressemble à une autre survie pixélisée Minecraft wannabe. Une fois que vous entrez dans le jeu, cependant, il devient évident à quel point le développeur a essayé de le séparer des autres jeux. Pour commencer, les cartes ne sont pas générées de manière procédurale.

Toutes les cartes sont fabriquées à la main avec des emplacements définis, il y en a quatre au total. Chaque endroit est très différent de l'autre. Leur taille, leur emplacement et leurs biomes varient, offrant une expérience unique.

En fonction de la carte choisie, le type de zones diffère.

Par exemple, la carte de l'Î.-P.-É. Contient des îles pénitentiaires similaires à celle d'Alcatraz, tandis que la carte de la Russie contient des bases et des silos militaires. Avoir défini des cartes peut donner l’impression que le gameplay deviendrait répétitif, mais ce n’est pas le cas. Les cartes sont grandes et prennent un certain temps à explorer pleinement.


En plus de cela, les objets que vous trouvez pendant le nettoyage et ceux que les zombies ont abandonnés sont générés aléatoirement. Même si vous explorez une zone dans laquelle vous étiez auparavant, les objets seront toujours différents et auront tous des niveaux de rareté différents. Vous ne savez jamais ce que vous trouverez à chaque fois que vous entrez dans une zone.

Avec les différentes cartes et la génération aléatoire des éléments, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir. La taille des cartes donne beaucoup d’exploration qui prendrait des heures avant que vous ne manquiez d’endroits où aller. Non retourné adopte une approche différente et c’est celle qui fonctionne vraiment bien.

Combat solide pour le plaisir de tuer des zombies

Le combat en Non retourné est basique mais néanmoins solide. Le combat de mêlée est un cas de colportage à la volée. Le combat à distance est plus facile à prendre à distance ou de près avec une explosion de fusil de chasse. L'IA des zombies est également simple, mais cela ne signifie pas qu'ils ne sont pas dangereux.


Au début, je suis rapidement devenu trop confiant dans ma capacité à les envoyer facilement avec un arc. Cependant, lorsqu’il s’agissait d’explorer un bâtiment, on m’a repéré quand j’étais hors de garde et ma santé a rapidement été réduite à 50%.

On se croirait dans cette scène du pays des morts où le mec est mordu en train de fouiller dans un magasin.

Quand une pleine lune approche, les zombies commencent à changer. Si vous n'êtes pas préparé pendant cette période, vous aurez beaucoup de difficulté à survivre.

J'ai eu plus que quelques appels rapprochés au cours d'une pleine lune. Cela rend l'exploration beaucoup plus intense et ajoute vraiment un sentiment d'horreur au jeu.

Le combat est vraiment bien fait, même s’il est basique. Il est vraiment poli et la détection des coups est parfaite. Les zombies sont peut-être stupides, mais ils sont néanmoins toujours très dangereux. Quant à l’événement de la pleine lune, c’est une touche géniale qui fait bouger les choses.

S'exercer rend parfait

En progressant dans le jeu, vous gagnerez de l'expérience en effectuant certaines tâches. Les tâches comprennent la mise à mort de zombies, l'abattage d'arbres, la recherche de nourriture, etc. Vous pouvez ensuite placer vos points d'expérience dans les compétences de votre choix.

Au total, il existe trois arbres de compétences différents: offensif, défensif et soutien. Un exemple de compétences serait l'artisanat; vous permettant de fabriquer des objets plus complexes. Et le cardio qui vous permet de courir plus loin avant de vous fatiguer et de récupérer votre endurance plus rapidement.

Chaque niveau de compétence nécessite une certaine expérience. Décider quelles compétences sont les plus importantes dépend de votre style de jeu et de ce que vous voulez faire est important. Comme beaucoup d'autres aspects du jeu, Non retournéLe système de compétences de est simple mais efficace.

Vous devez être attentif à la manière dont vous utilisez vos points d'expérience, car l'amélioration des compétences au hasard pourrait ultérieurement devenir quelque chose que vous regretterez. Vous ne savez jamais quand vous devrez peut-être augmenter une compétence spécifique.

Un système d'artisanat décent

Le système d'artisanat de Non retourné est parfaitement fonctionnel, mais il est de loin la caractéristique la plus faible du jeu à ce stade de développement. L'écran de fabrication a besoin d'une refonte. Chaque élément occupe beaucoup trop d’écran et il est souvent difficile de dire ce qu’il en est à moins de lire le texte.

Il est frustrant de devoir faire défiler de grandes quantités d’éléments pour savoir ce dont vous avez besoin pour fabriquer l’élément souhaité. Bien que ce ne soit pas vraiment un problème pour les experts du jeu, il est exaspérant pour les débutants. Le didacticiel n'entre pas non plus dans suffisamment de détails sur la fabrication.

La pire partie de l'artisanat est la construction d'un fort ou de logements. Vous ne pouvez pas construire n'importe où en raison de la nécessité d'un terrain plat. Si vous essayez de construire sur un sol en pente, le sol ne sera pas placé correctement, ce qui rend impossible le placement des composants nécessaires.

Un outil pour ajuster le paysage serait grandement apprécié, car il permettrait au joueur de construire pratiquement n'importe où. Malgré mes problèmes d'artisanat et de construction, ils sont toujours très efficaces et font le travail auquel ils sont destinés. Ne vous attendez pas à construire un Fort Knox massif en une seule séance.

Les mods apportent une quantité de jeu quasi infinie

Non retourné publié dans Early Access il y a plus de deux ans. Grâce à l'intégration de Steam Workshop au jeu, les moddeurs ont été occupés à créer du contenu. Tellement, c'est plutôt ridicule. À l’heure actuelle, l’atelier compte plus de 6 000 cartes, 7 000 éléments, 100 véhicules et des tonnes de langues.

Tous les mods sont faciles à installer grâce à Steam Workshop. Il s’agit de télécharger ceux que vous voulez et ceux-ci s’installent automatiquement et seront prêts à jouer. Avec toutes les cartes et tous les objets, il y a toujours quelque chose de nouveau à expérimenter dans le jeu.

Une portion généreuse de survie de zombie

Non retourné Bien que l'accès anticipé soit un bon jeu qui est parfaitement jouable. Les cartes offrent beaucoup de variété, la génération aléatoire d'objets rend l'exploration amusante, le combat est solide et les mods offrent un gameplay pratiquement sans fin.

Oui, le système d'artisanat a encore besoin de travail, mais à part cela, il y a peu à critiquer. Attendez-vous à ce que le mode multijoueur soit ... dirons-nous, Jour z en hostilité. Il y a beaucoup de jeux que vous devez acheter avant de pouvoir jouer et ils sont bien pires que cela.

Non retourné est totalement gratuit pour jouer. Il existe un paiement d’abonnement unique à hauteur de 4,99 € qui permet de déverrouiller un certain nombre de fonctionnalités. Jouer sans cela ne change en rien votre expérience du jeu et c'est une expérience très généreuse.

Non retourné est disponible pour jouer gratuitement sur Steam.