Oubliez la diplomatie & comma; Il n'y a que War In Warhammer 40K & colon; Gladius

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 2 Février 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Oubliez la diplomatie & comma; Il n'y a que War In Warhammer 40K & colon; Gladius - Jeux
Oubliez la diplomatie & comma; Il n'y a que War In Warhammer 40K & colon; Gladius - Jeux

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Après avoir essayé un alpha limité avec une seule faction, nous avons enfin réussi à mettre la main à l'adoration de notre empereur pour la version finale de Warhammer 40,000: Gladius - Les reliques de la guerre.


Dans les ténèbres de l'avenir lointain, il n'y a que la guerre et Gladius propose un abonnement lugubre dans un format de tour par tour extrêmement satisfaisant qui simplifie le style 4X en un jeu de combat à part entière.

4X 40K 4Ever!

En tant que franchise connue pour les titres RTS, FPS et mobile, le passage à 4X est une variante intéressante qui fonctionne mieux que vous ne le pensez. le Les côtés eXplore et eXterminate sont facilement les plus exposés, mais il y a aussi beaucoup de recherche de ressources, de construction de la ville et de recherche technologique.

Un peu comme Croisade sombre et Âme tempête, c’est un jeu qui traite plus de la mécanique que de l’histoire du support, avec une multitude d’options en termes de taille de carte et de fonctionnalités à choisir pour une variété d’allumettes.


Les batailles peuvent donner lieu à des combats énormes qui deviennent incontrôlables très rapidement: bots de la mort, prêtres techniques hérétiques, gardes, chiens Kroot, esclaves, orks et soldats nécroniques s'anéantissant l'un l'autre dans un espace réduit.

Jouer avec les options de la carte ici peut donner lieu à des combats ridicules (et plutôt géniaux), comme l’ajout de 10 joueurs IA supplémentaires sur une petite carte. A un moment je effectivement planté le jeu en ajoutant trop de factions de départ, il y a donc un exemple d'indie du jeu auquel il faut remédier avec un patch de jour 1.

Cela a fini par être plus un "génocide planétaire" que la "guerre"

Conquérir Gladius Premier

Bien qu'il y ait des quêtes uniques pour chaque faction, le le début du match sera assez similaire pour les quatre alors que vous commencez à acquérir des tuiles, à combattre les chiens Kroot et à éviter ces robots tueurs géants.


Les principales différences du jeu se trouvent vraiment dans le style de jeu entre les factions et leurs arbres de recherche. Un large éventail de types d'unités et de véhicules sont disponibles pour chaque faction, avec plus de statistiques de combat et d'options que dans votre jeu 4X typique.

Les Space Marines, par exemple, n’ont qu’une seule ville principale avec des centres plus petits, tandis que les Nécrons peuvent construire de toutes nouvelles villes sur des tombes pour se répandre comme une peste. Ces guerriers métalliques sans mort ont également un énorme avantage si vous maintenez vos ressources à tout moment: la capacité d'instituer une augmentation rapide pour obtenir des unités plus rapidement.

Les orks se développent et gagnent des ressources directement en combattant et non en construisant, alors que les squishy Astra Militarum sont nombreux et possèdent une puissance à longue portée indiscriminée mais sont beaucoup plus faibles sur les autres fronts. C'est la faction à choisir si vous voulez un défi et devez essayer le jeu sous un angle totalement différent.

Les nécrons sont une question d'efficacité et de supériorité au combat

Vous avez 99 problèmes, mais un Bolter coincé n'en est pas un

Gladius n'est pas un jeu parfait, et il y a quelques inconvénients, notamment avec les graphismes un peu caricaturaux et rugueux.

Des modèles tels que les chiens Kroot semblent particulièrement à basse résolution. Pour certains, ce sera un gros problème, mais en réalité me rappelle un peu le tour classique basé 40K des jeux à une époque antérieure du jeu sur PC et fourni un peu de nostalgie.

Comme mentionné précédemment, il n’ya pas beaucoup d’histoire qui se passe, mais des objectifs de base pour que chaque faction essaie de prendre le contrôle de la planète, mais c’est ce à quoi il faut s’attendre. 40K jeux à ce stade.

Il existe également un nombre limité de factions pour un jeu de stratégie, bien qu'il semble que le chaos soit sur le point de se faire, car une entrée pour le contenu téléchargeable Lord of Skulls apparaît dans les options de la carte.

Enfin, il n’ya pas de diplomatie du tout, mais franchement, cela n’aurait aucun sens dans l’univers du jeu. C'est 4X réduit à sa forme de combat et exploratoire, comme il se doit pour un jeu qui se déroule dans la pénombre du 41ème millénaire.

Le champ de bataille deviendra encombré de combattants si vous ne vous déplacez pas stratégiquement

Ne pas acheter ce jeu est une hérésie

Parmi tous les jeux sous licence Games Workshop arrivés récemment, je pense que c’est celui-ci qui jouera le plus, malgré la poignée de défauts.

Le jeu est assez complexe mais sans la courbe d’apprentissage massive de Guerre totale, et beaucoup plus systématiquement satisfaisant que l'expérience FPS non polie qui était Space Hulk: Aile de mort.

Même si vous n’avez absolument aucune expérience de ce genre, tous ceux qui ont aimé le premier Aube de guerre les jeux se sentiront chez eux ici avec beaucoup de mécanique et de terminologie. Pour ce qui est clairement un jeu indépendant, Gladius livre absolument, et tout Warhammer Les fans devraient le récupérer le plus tôt possible.

Notre cote 8 Gladius est exactement le changement de rythme dont la franchise Warhammer 40 000 avait besoin!