Ce que je pense de Killer Instinct & Xparte Xbox One & rpar;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Ce que je pense de Killer Instinct & Xparte Xbox One & rpar; - Jeux
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La prochaine génération change le visage du jeu en ce moment même. À mesure que l'industrie se dirigera vers un modèle numérique comme toutes les autres formes de divertissement, le simple commerce d'achat / vente évoluera au fil du temps. Récemment, les jeux Double Helix ont déclaré que leur dernière entreprise dans les combattants de la concurrence, Instinct de tueur (KI pour faire court) va être un mélange spécial du modèle commercial "free to play" qui donne au consommateur le pouvoir de décider combien il veut dépenser.


Les jeux Ken Lobb et Double Helix créent un jeu entièrement gratuit avec un personnage jouable gratuit (Jago). Le reste, y compris la liste initiale de 8 personnages (Chief Thunder, Sabrewulf, etc.) sont vendus à un prix individuel de 4,99 $ chacun. L’achat de l’édition Ultra / Combo Breaker s’accompagne de l’ensemble de la liste, du jeu lui-même et d’un DLC de qualité supérieure pour l’original. Instinct de tueur Jeu d'arcade.

Une réponse sombre

Comme d'habitude, Internet s'arque contre ce modèle économique. Personnellement, de nombreux joueurs laissent leur perception sélective et la pression des autres pour s’engager dans le train de la "haine". Les joueurs demandent à l'industrie de faire preuve de foi en encourageant l'innovation et la créativité. Mais avec de telles critiques négatives, et sans la volonté de changer, comment promouvons-nous l’innovation en tant que consommateur? Logique de jeu? J'appelle ce jeu "l'ironie". Avec une vision obstinée du changement, nous n'accepterons pas le reflux du changement de si tôt.


Au lieu d'identifier les inconvénients qui affligent l'industrie du jeu, pourquoi ne pas se concentrer sur les ondes positives? Au lieu d'être pessimistes, nous devrions rester optimistes quant à la direction que prend le jeu. Pour chaque nuage, il y a une doublure en argent. En nous offrant la liberté de choix, les gens peuvent choisir combien ils veulent dépenser et à qui ils veulent jouer. Beaucoup ne peuvent pas se permettre des jeux complets. C'est une façon opportuniste d'alléger la charge qui pèse sur son portefeuille.

L'innovation vient de l'expérimentation

Des jeux comme Instinct de tueur sont encore en phase expérimentale. Je décrirais ce modèle comme la "zone grise" entre un jeu vidéo complet et le modèle gratuit. C'est un archétype qui représente à la fois un jeu gratuit et un jeu complet. Dans ce cas, il s’agit d’un mix exclusif appartenant à Double Helix Games.


J'exhorte sincèrement les gens à apprendre à accepter le vent du changement comme une réalité, tout le paysage et les grandes lignes du jeu vont voyager de plus en plus loin de ce que nous "avions l'habitude de savoir" ou de ce que nous appelions le jeu "à l'époque". Le futur est maintenant et il est là pour rester.