Qui aurait pensé que les radios à cassette ou les cassettes en général auraient le rôle qu'elles jouent dans les jeux vidéo? Ils finissent souvent par être l’objet clé à rechercher pour déclencher des événements passés dans des jeux tels que Rentrés chez eux, encore Petites radios, grandes télévisions adopte une approche différente. Il décide de ne pas simplement vous emmener dans le passé, mais dans un autre monde avec un simple clic de la cassette dans le magnétophone.
Petites radios, grandes télévisions a été développé par Fire Face Corporation et a été publié par Adult Swim Games. C’est un jeu de puzzle à la première personne où vous voyagez d’un immeuble à l’autre, en recueillant des cassettes afin de trouver les clés permettant de déverrouiller le prochain bâtiment.
Le jeu est entièrement basé sur cette idée et consiste principalement à vous faire entrer et sortir des pièces de manière désincarnée, comme si vous flottiez dans les airs tout en vous déplaçant de pièce en pièce. Cela laisse une sorte de déconnexion avec le monde dans lequel vous êtes, donnant à un joueur une sensation immergée, mais distinct du récit lui-même. Dans ce cas, ça finit par marcher, étant donné que nous ne sommes pas tout à fait sûr de ce qui se passe au début, jusqu’à la fin du premier bâtiment. Après cela, vous êtes traité de manière à créer un dialogue qui explique peu à peu pourquoi tous ces bâtiments sont construits ici au milieu de nulle part.
Vous constaterez que le jeu ne vous dit pas ce qui se passe carrément, cela implique tout à fait. la majorité des environnements eux-mêmes racontent une sorte d'histoire, en particulier avec tous les graffitis et écrit sur le mur. Penser à PortailLe Ratman, à l’exception plus contrôlé au début, puis plus tard paniqué. Il est évident que quelque chose s'est passé ici, mais cela laisse juste assez d'imagination pour que le joueur puisse s'en rendre compte.
Les couleurs sont très vives et éclatantes, presque comme des pages d’une bande dessinée de super héros, ce qui crée une belle dissonance tonale entre ce qui se passe et ce que vous êtes. C’est parfois un peu chaotique, en particulier lorsque la musique ralentit et que les environnements commencent à s’écrouler autour de vous. Pourtant, cette sympathie extrêmement dérangeante demeure malgré certains bâtiments, même si leur bâtiment est plutôt gris et gris.
Chaque nouveau bâtiment vous amène à un type de puzzle différent que vous devez résoudre, généralement avec la souris mais parfois avec le clavier. Souvent, vous serez traité avec une vue d'ensemble des différents environnements avant d'être aspiré directement dans celui-ci en fonction de la porte que vous choisissez. Certaines portes sont verrouillées ou n'apparaissent pas au début, cependant, et il vous appartient de déterminer où aller; la plupart du temps, il s'agit de trouver l'une des cassettes. Vous allez prendre une cassette et la jouer, avant d’être transférée dans un monde complètement différent de celui dans lequel vous êtes maintenant - une sorte de pseudo paradis si vous voulez, un monde qui tournera en boucle si vous le laissez.
Lorsque vous êtes ici, vous êtes censé collecter une de ces clés, mais vous devez parfois modifier la bande pour la trouver, ce qui nécessite plus d’exploration et une plus grande variété de puzzles que I Spy. Il y a des choses comme les petites énigmes de la physique ou les énigmes à base d’eau (qui ne sont presque jamais amusantes, mais les jeux continuent de les mettre en aucune façon pour une raison bizarre), et chaque domaine a sa propre marque de casse-tête qu’il vous présente lentement avant de vous lancer. vous aux loups. Bien qu’ils ne soient pas toujours faciles, comme avec certains casse-tête qui demandent de l’élan à résoudre ou un casse-tête lié à la pression de l’eau qui nécessite beaucoup plus de retournement et de finitions que ce à quoi vous vous attendiez, la plupart des choses essaient de paraître simples.
Ce qui fait le plus mal au jeu, ce sont ses problèmes techniques étranges qui surgissent juste assez pour que vous les remarquiez. Vous ne pouvez pas vérifier dans Alt-Tab dans ce jeu, car si vous le faites, le jeu se redimensionnera lui-même et vous ne pourrez pas appuyer sur échap. Il est presque hors de question de vérifier les choses sur Steam, car cela entraînerait un décalage, voire un crash du jeu.
Il y a aussi quelques baisses de cadrage et moments où, pendant les cinématiques, l’audio est coupé pendant un bref instant; juste une fraction de seconde, mais toujours perceptible, et cela ressemble à un mauvais mixage audio de la part des développeurs. Peu importe, dans la mesure où ces scènes sont sous-titrées parce qu’elles sont en charabia, mais cela vous sort de l’immersion. Ce sont des choses simples qui auraient dû être appréhendées qui gâchent légèrement l'expérience globale.
Petites radios, grandes télévisions est une expérience solide qui n’est pas pour tout le monde. Si vous aimez les jeux avec beaucoup d’action et une plus grande histoire, ce jeu n’est pas pour vous; si vous aimez les jeux qui ont quelques énigmes, avec une histoire qui vous laisse penser après, alors je donnerais à ce jeu un essai. C’est le genre de jeu qui vous attire hors de votre curiosité. Une fois que vous avez commencé à jouer, il est difficile de vous arrêter sans vous sentir comme si vous vouliez savoir ce qui est arrivé à ce monde. Petites radios, grandes télévisions peut être de petite taille mais son impact est important.
Notre cote 8 Les petites radios et les grandes télévisions sont peut-être de petite taille mais leur impact est important. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient