Contenu
- Un réveil brutal
- Simple n'est pas toujours bon
- Une bonne bande originale et atmosphérique
- Un conte de fadeur
Conte de tortue est un jeu de plateforme d'action développé et publié par Saturnine Games. Le jeu est sorti le 22 mai 2014 et est exclusif à la Nintendo 3DS. Conte de tortue est globalement une expérience fade dans tous les sens, mais fournit juste assez pour le rendre jouable.Il lui manque tout caractère ou personnalité propre à donner au monde et aux personnages une impression de bois et d'irréel.
Un réveil brutal
L'histoire à Conte de tortue est à peu près aussi basique que possible. Cela tourne autour de la tortue Shelldon. Un jour, alors qu'il faisait la sieste dans son hamac sur la plage, un groupe de pirates composés de singes, conduits par un capitaine de lapin, arrive pour envahir l'île. Ce faisant, ils perturbent le sommeil de Shelldon.
Il attrape son pistolet à eau et traque le capitaine de pirate pour mettre un terme à l'invasion afin de pouvoir dormir une fois encore de manière pacifique. C'est ça; c'est l'histoire derrière le jeu.
Il n'y a aucune explication quant à la raison pour laquelle les pirates envahissent l'île. Sont-ils à la recherche de quelque chose? Trésor peut-être? Pourquoi une bande de pirates de singes est-elle dirigée par un lapin? Votre proposition est aussi bonne que la mienne. De la petite histoire qu'il y a à raconter dans le jeu, il n'y a rien qui puisse intéresser le joueur ni lui donner une raison de se soucier du protagoniste.
Simple n'est pas toujours bon
Conte de tortue est un jeu très simple, pas seulement en histoire, mais aussi en gameplay. Tout au long du jeu, le joueur doit atteindre la fin de chaque niveau en évitant les obstacles tels que les fosses et la lave. Les niveaux eux-mêmes sont agréables à regarder, mais leur conception est simple et leur manque de vie.
C'est vraiment comme si vous regardiez un tableau pour un arrière-plan, par opposition à un monde vivant. Les joueurs doivent également utiliser le pistolet à eau de Shelldon pour vaincre leurs ennemis. La plupart des ennemis ne prennent que deux ou trois coups de canon à battre, mais certains ennemis plus puissants plus tard dans le jeu en prennent un peu plus.
Les ennemis, comme tout le reste du jeu, sont très simples. Leur conception et leurs animations sont basiques, ce qui les fait ressembler davantage à des découpes de carton qu’à des êtres vivants. Cela inclut également le protagoniste, Shelldon. Cela ajoute au sentiment d'irréalisme que la conception de niveau donne déjà.
En cours de route, il y a une centaine de fruits à trouver et à collecter à chaque niveau. La raison de la collecte des fruits n'a aucune explication jusqu'à ce que le joueur termine la partie. C'est un mauvais choix de conception. En jouant, vous pensez qu'il n'y a aucune raison de récolter les fruits. Sans raison, pourquoi voudriez-vous déranger?
Il s'avère que le fruit ouvre une seconde quête. Le nom est assez trompeur. Une deuxième quête donnerait l’idée qu’il existe un deuxième voyage à entreprendre avec de nouveaux niveaux, des ennemis, etc.
La seconde quête n’est en fait qu’une version hardcore du jeu original. Ce sont les mêmes niveaux conçus différemment pour les rendre beaucoup plus difficiles. Il n'y a rien de plus que cette "seconde quête" a à offrir.
Tout sur Conte de tortues 's Le gameplay et le design sont simples et simples. Cela ne mène à rien de plus que ramasser des fruits en sautant de plateforme en plateforme et en vainquant les ennemis avec un pistolet à eau. Il manque la finesse et le lustrage nécessaires pour se démarquer de tant d'autres. C'est un exemple vrai que parfois simple n'est pas toujours une bonne chose.
Une bonne bande originale et atmosphérique
Si quelque chose se démarque dans le jeu, ce serait la bande son. Cela correspond à la conception de chaque ensemble de niveaux, créant une atmosphère qui lui convient de manière significative. Par exemple, les niveaux de la plage ont une forme de musique plus détendue tandis que la grotte a une sensation plus lourde et plus urgente. Il ajoute aux niveaux et fournit le seul sens de l'atmosphère réelle au jeu.
Si je devais me plaindre de quoi que ce soit concernant la bande-son du jeu, ce serait le manque de normalisation de l'audio général. Les niveaux sonores entre la piste sonore et les effets sonores ne sont pas au même niveau. Cela fait que les effets sonores couvrent une grande partie de la bande originale tout en jouant. Sans écran d'options, il n'est pas possible d'équilibrer le volume du son et de la musique. C'est dommage car la bande-son est vraiment bonne et correspond bien au thème du jeu.
Un conte de fadeur
Conte de tortue n'est pas nécessairement un mauvais jeu, ni un bon jeu. C'est l'une des expériences les plus fades que j'ai jamais vécues. Cela n’excite pas et pourtant ce n’est pas si grave que ce soit injouable. L'histoire est presque inexistante et il y a beaucoup de trous dans l'intrigue, ce qui la rend insensée.
Le gameplay est aussi élémentaire que possible, les animations des ennemis paraissent en bois, et l’arrière-plan et les niveaux ne sont rien de plus qu’une peinture. L'idée même de récolter les fruits pour déverrouiller la deuxième quête, qui n'est pas, comme son nom l'indique, ajoute si peu au jeu qu'il est inutile.
Le marché des jeux vidéo est tellement saturé de joueurs en action que de nos jours, les jeux doivent avoir un caractère et une personnalité qui leur permettent de se distinguer des autres. Conte de tortue échoue à pratiquement tous les niveaux, ce qui le rend ennuyeux par rapport aux autres jeux du genre.
C'est un jeu que je ne peux pas recommander, pas tant qu'il y a tant d'autres utilisateurs de plateformes qui offrent une expérience beaucoup plus excitante et intéressante. Malgré son prix relativement bas de 2,99 $, je ne peux pas dire que c'était de l'argent bien dépensé. Je recommanderais de le conserver pour un autre titre qui puisse au moins exciter.
Conte de tortue est disponible à l'achat sur la boutique en ligne de Nintendo au prix de 2,99 $ via votre 3DS.
Source de l'image: Saturnine Games
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