Contenu
- La sortie de Blazing Souls Accelate sur Android et iPhone est un énorme pas en avant sur le marché du jeu sur téléphone, mais il reste des obstacles à surmonter
- Si les consommateurs du marché du téléphone veulent des titres de jeu sur 100 heures, nous allons devoir payer le prix du développement
- Les joueurs sur mobile doivent demander plus de notre matériel: il n'y a que beaucoup de jeux gigabyte-gourmands que vous pouvez installer sur un téléphone de 16 gigaoctets
- Conclusion: soyez exigeant quand il vient à la mémoire, et préparez-vous à payer des prix de grosse production si vous voulez voir plus de jeux à grande production
La sortie de Blazing Souls Accelate sur Android et iPhone est un énorme pas en avant sur le marché du jeu sur téléphone, mais il reste des obstacles à surmonter
Le titre PSP Accélération des âmes flamboyantes, qui a été publié précédemment sur la plate-forme Android, a également été publié pour la toute première fois la semaine dernière sur iPhone. Il n'a pas été "insensé" pour aucun des deux téléphones. Il s’agit d’un jeu complet d’une durée de 100 heures et représente un grand pas en avant vers l’ouverture du marché de la téléphonie aux titres de jeux de style PSP / DS à sortie complète. Mais vous devez savoir deux choses à son sujet, aucune d’elles n’est évitable: son prix et sa taille.
Accélération des âmes flamboyantes est actuellement répertorié sur GooglePlay pour 12,85 $. Il a été publié sur l'AppStore cette semaine à 13,99 $. Voir un prix comme celui-ci sur l'un ou l'autre marché revient à voir les prix de Cartier chez Old Navy. Il est sept fois plus élevé que tout autre jeu figurant sur la première ligne de la section "Nouveau" de l'AppStore actuel. (Dungeon Plunder est le deuxième plus haut à 1,99 $.) Il est infiniment plus élevé que les titres gratuits énumérés de chaque côté. (Sur les dix-huit titres figurant sur cette première ligne, quatorze sont des téléchargements gratuits.)
Et comme si le prix n’était pas assez élevé sur le marché actuel, la taille du jeu est indiquée sur GooglePlay à 1,1 Go. Sur l'AppStore, ils ont réussi à le condenser à 708 Mo. Mais ça reste plus de quinze fois plus grand Capitaine Leap - Les extraterrestres envahissent Harlem City (non, je ne l'ai pas inventé) figurant sur le titre de 46 mégaoctets Please Please Calm, figurant à sa droite, et trente-sept fois plus gros que le titre. sa gauche, qui est beaucoup plus en ligne avec votre titre AppStore moyen.
Si les consommateurs du marché du téléphone veulent des titres de jeu sur 100 heures, nous allons devoir payer le prix du développement
Alors, pourquoi font-ils payer tellement plus? Parce que Accélération des âmes flamboyantes 100 heures de jeu, avec plus de 50 morceaux de musique, plus de 80 personnages jouables, un jeu non linéaire (ce qui signifie que vous pouvez voyager plus librement dans le "monde" du jeu et rencontrer différents éléments du scénario du jeu dans différents ordres), plus de 200 des objets spéciaux et des compétences, plus de 900 compétences d'attaque et animations, et si tout cela ne vous suffit pas, cela inclut même des vidéos d'anime cinématiques de style console.
En tant que développeur iPhone indépendant, je peux vous dire pour le moment que vous ne développez pas un tel jeu par vous-même avec un budget serré. Il faut une production complète avec une armée virtuelle de programmeurs, de musiciens, d'acteurs de voix ... (en fait, le mot est qu'ils ont un peu lésiné sur les voix off anglophones, mais je m'éloigne du sujet ...) Il faut toute une équipe de personnes et un budget d’accueil pour les ligues majeures pour produire un tel jeu, et s’ils ne peuvent pas gagner assez d’argent pour le titre, ils ne le feront plus.
Et bien que Accélération des âmes flamboyantes le marché de la PSP a eu amplement le temps de faire des profits (il a été publié au Japon sur PS2 en tant que Âmes flamboyantes même plus tôt), cela ne signifie pas qu'ils peuvent l'offrir sur les marchés de la téléphonie pour rien. Si le prix est trop bas, les joueurs seront tentés de passer de nouveaux titres PSP et d’attendre qu’ils sortent sur Android et iPhone à des prix comme 1,99 $ ou 2,99 $. Mais si les joueurs ne paient pas les prix PSP pour les jeux à grande production, les développeurs ne les produiront pas.
Les joueurs sur mobile doivent demander plus de notre matériel: il n'y a que beaucoup de jeux gigabyte-gourmands que vous pouvez installer sur un téléphone de 16 gigaoctets
L’autre obstacle majeur à la découverte des titres DS et PSP sur les marchés de la téléphonie mobile est la taille, en particulier sur l’iPhone. Les machines de jeux portables ont été initialement conçues pour prendre des jeux qui sont littéralement connectés au système. Les jeux ne résidaient pas sur la machine, leur taille importait donc peu. Toutes ces vidéos d'animation cinématiques, ainsi que des pistes sonores et des graphiques coûteux en mémoire, étaient stockés sur la carte de jeu.
Bien sûr, même avec un ordinateur de poche PSP ou DSi, vous pouvez désormais télécharger des jeux directement du réseau sur la machine et contourner les cartouches de jeu démodées, comme vous le feriez sur votre téléphone, mais vous pouvez également échanger des cartes mémoire si nécessaire. Le jeu vit sur la carte mémoire. Il ne vit toujours pas sur la machine elle-même.
Avec un téléphone Android, la même chose est vraie. Le téléphone dispose d'une mémoire interne que vous pouvez utiliser pour tout ce que vous voulez, comme vos numéros de téléphone, par exemple, mais il est également doté de cartes mémoire échangeables. Vous pouvez donc placer tout un gâchis de jeux de 1 Go sur une carte mémoire de 32 Go et les échanger lorsque vous manquez d'espace. C'est un peu gênant, mais vous pouvez le faire. Ce n’est pas le cas avec l’iPhone, qui n’a que sa mémoire interne et aucune carte échangeable. Marquez un pour Android.
Conclusion: soyez exigeant quand il vient à la mémoire, et préparez-vous à payer des prix de grosse production si vous voulez voir plus de jeux à grande production
Si le marché des jeux sur téléphone doit continuer à se développer, deux choses doivent se produire. Premièrement, les joueurs doivent faire de la mémoire une priorité lors de leurs achats de téléphones. Tant que les consommateurs le demanderont, les compagnies de téléphone continueront à repousser les limites, que ce soit en augmentant le nombre d'options de disques durs internes ou en offrant un choix moins coûteux et plus pratique d'échange de grandes cartes mémoire.
Deuxièmement, les joueurs mobiles doivent payer pour la qualité que nous voulons. Le modèle "téléchargement gratuit" nous coûte de toute façon une petite fortune pour les achats intégrés. C'est beaucoup moins cher de payer 13,99 $ pour un jeu une fois que de payer 1,99 $ pour une partie une douzaine de fois. Donc, si vous aimez les titres comme Accélération des âmes flamboyantes et vous voulez en voir plus sur votre téléphone, voter avec votre portefeuille et l'acheter, ou acheter d'autres titres similaires. C'est la beauté d'une économie de marché: plus nous sommes prêts à payer pour cela, plus les développeurs seront disposés à y participer.