TouchSense Haptic Feedback d'Immersion est un projet visant à révolutionner les interfaces à écran tactile en offrant une immersion et une réactivité accrues. Nintendo, désireux d'innover, a annoncé que cette nouvelle technologie serait intégrée au commutateur Nintendo. Et bien que les commandes à écran tactile ne soient pas nouvelles, la nouvelle technologie d'Immersion peut permettre aux jeux tactiles de qualité console d'entrer sur le marché public.
La principale caractéristique de Haptic Feedback est la production de vibrations avancées pour simuler le toucher. Cela peut créer des vidéos immersives et attrayantes ou rendre les actions plus réactives. Un problème majeur pour la plupart des jeux à écran tactile modernes est le manque de feedback, ce qui peut donner l'impression qu'un jeu ne répond pas. Nintendo peut résoudre ce problème commun en créant un retour d'information relatif à l'action effectuée par l'utilisateur final. Cela simulerait une impression de poids à chaque action, renforçant ainsi l'engagement.
Étant donné que cette réaction se ferait par vibration, une fonction de grondement plus avancée pourrait être utilisée dans le mode non ancré du commutateur. Les joueurs pouvaient sentir la voiture accélérer dans un jeu de course ou la force d'une attaque dans un jeu d'action. Cela créerait un nouveau sentiment d'immersion qui pallie le manque de puissance du commutateur. D'autres consoles (telles que PS4 et XB1) ont utilisé avec succès des modes de grondement similaires dans leurs contrôleurs. Par conséquent, la concentration de Nintendo sur cette technologie pourrait porter ses fruits.
Bien que cela soit similaire à la fonctionnalité de rumble des consoles précédentes, la différence essentielle réside dans le contrôle que le développeur possède sur le matériel. La technologie d'Immersion permet aux développeurs de personnaliser la longueur et l'intensité de la vibration. Par exemple, la légère vibration ressentie par l'utilisateur lors du déplacement des icônes, sur les smartphones iOS ou Android, est un retour haptique de type. Immersion a publié une application qui met en évidence les subtilités de sa technologie, afin que les utilisateurs d'Android puissent vraiment ressentir l'évolution du retour haptique.
Bien que la PS4 et la Xbox One aient des rumeurs, la technologie ne peut pas être aussi subtile que celle du Switch, car elle n’utilise que des manettes classiques. Les écrans tactiles fonctionnent mieux avec un retour haptique car ils nécessitent déjà un contact direct sur une surface mince. Combinez cela avec le matériel et les logiciels avancés d'Immersion, et le commutateur a la capacité de fournir la technologie de grondement la plus immersive sur console.
L’information la plus importante de cette annonce a toutefois été de confirmer que la Nintendo Switch dispose d’un écran tactile. Nintendo pourrait gagner une bibliothèque massive d’indies s’il supportait l’interface à écran tactile, en particulier avec une bibliothèque de lancement aussi petite.
Grâce à la gamme de schémas de contrôle de Nintendo, les développeurs peuvent créer une multitude de jeux pour le système.
La durée de vie de la batterie reste la principale préoccupation (et le principal obstacle) avec l’ajout de cette nouvelle technologie. Bien que la technologie n’affecte pas la durée de vie de la batterie de la plupart des téléphones qui l’utilisent, le Nintendo Switch est un appareil plus gros et plus complexe à utiliser. Si Haptic Feedback affecte négativement la durée de vie de la batterie, Nintendo devrait permettre à cette fonctionnalité d'être désactivée pour économiser la batterie.
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Nintendo se tourne toujours vers l'avenir et innovera à chaque étape. Espérons que cela conduira au commutateur contenant de nombreux titres uniques, mais seul Nintendo peut rendre ce système viable sur le marché actuel. Le Nintendo Switch sera disponible le 3 mars.
Que pensez-vous que Nintendo devrait faire avec cette technologie? Faites le nous savoir dans les commentaires!