Que signifie réellement le mouvement de jeu croisé de Microsoft & quest;

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 20 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Que signifie réellement le mouvement de jeu croisé de Microsoft & quest; - Jeux
Que signifie réellement le mouvement de jeu croisé de Microsoft & quest; - Jeux

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Le rêve du jeu multi-plateformes complet est un concept qui semble terriblement évident (imaginez à quel point votre téléphone cellulaire serait moins utile s’il n’appelait que les autres téléphones de votre réseau), mais pour une multitude de raisons, il n’a jamais été complètement réalisé.


Maintenant, il ya du bruit qui ne sera peut-être plus très long, quand Chris Carla de Microsoft a publié une déclaration en mars, indiquant que non seulement les fonctionnalités de Xbox One à Windows 10 seraient étendues, mais que, bientôt, les fonctionnalités de console Xbox One à la concurrence seraient possibles.

Étant donné que Microsoft a tout intérêt à dominer à la fois Windows 10 et Xbox One, il n’ya donc rien d’étonnant à ce qu’il existe une multiplication des plates-formes entre ces systèmes avec des jeux sélectionnés. Le vrai problème est l’implication claire que Microsoft essaie d’ouvrir les vannes en mode multijoueur aux légions PS4.

Est-ce même un concept moderne?

Bien que les jeux sur plusieurs plates-formes aient soudainement fait les manchettes, ils ne sont pas nouveaux. La Dreamcast avait une fonctionnalité multi-plateforme sur Quake III Arena il y a plus de 15 ans. le Final Fantasy XI MMORPG avait une compatibilité croisée entre PC et PS2 il y a plus de dix ans.


Ce concept n'est même pas nouveau dans le cycle actuel de la console - ni créé par Microsoft. Tonnerre de guerre propose des jeux croisés de PS4 à PC depuis 2014.

Après l'annonce surprise de Microsoft, la réaction de l'autre partie ne consistait pas exactement à faire de la console croisée une réalité, et Sony s'est assuré de mentionner qu'ils utilisent Playstation sur PC depuis longtemps déjà. GameSpot.com a rapporté cette citation de Sony:

"PlayStation prend en charge le jeu multiplate-forme entre ordinateurs de plusieurs logiciels commençant par Final Fantasy XI sur PS2 et PC en 2002. Nous serions heureux d’avoir une conversation avec tous les éditeurs ou développeurs intéressés par le jeu multiplate-forme. "


Un peu tard pour la fête là-bas, Microsoft!

Qui fait cette aide?

Du côté de Microsoft, cela semble être une tentative claire de relancer l’intérêt pour la Xbox One. Si la multiplate-forme est mise en œuvre à un degré généralisé, vous pouvez avoir votre gâteau et le manger aussi. Vous obtenez votre Halo et ton Rupture quantique et ton Gears Of War 4 exclusives, et vous pouvez participer à un match de tout titre multijoueur non exclusif qui a suscité l'intérêt des gens ces derniers temps.

D'autre part, s'il y a moins de choses à rendre la console distincte, il y a moins de raisons d'aller dans un sens ou dans l'autreEn fin de compte, le jeu sur plusieurs plates-formes pourrait être un coup de pouce pour stimuler les ventes. Cela aide potentiellement Microsoft, mais ne semble pas offrir grand chose à Sony, qui est en avance sur le front des ventes sur consoles.

Un autre avantage indéniable pour Microsoft est cependant, car une des conséquences du jeu multiplate-forme sera d'encourager tout le monde à rester sur un système d'exploitation similaire. Par exemple, pour multiplier les jeux de Xbox One à PC, vous devez disposer de Windows 10 et Xbox Live.

Les ventes de contrôleurs peuvent également connaître une légère hausse, car il sera incité à disposer de deux contrôleurs Xbox One si vous envisagez de jouer à un jeu croisé avec un membre de la famille de la même maison: un utilisant la Xbox One, l’autre utilisant un PC avec un contrôleur Xbox.

Vous n'avez pas encore mis à jour? Vous devez le faire si vous voulez affronter des joueurs Xbox One.

Que signifie multiplateforme pour les jeux?

Si cela se répand réellement, cette philosophie du type «on s'entend tous» pourrait évidemment mener à moins d'exclusivités puisque les joueurs s’attendront à pouvoir jouer avec des amis, quelle que soit leur console.

À court terme, cela pourrait signifier plus de travail pour les développeurs, car ils doivent être en mesure de prendre en charge le mode multijoueur entre les systèmes. Peu importe que la fonctionnalité existe ou non si personne du côté du développement n'en profite. Mais à long terme, cela pourrait en réalité être une aubaine pour les développeurs, car le matériel informatique est de plus en plus adapté pour offrir un support entre les différentes plates-formes. Les bases de joueurs plus grandes sont également bonnes pour les éditeurs et les développeurs, car cela signifie potentiellement plus d'achats dans le jeu.

Ce qui devrait exciter les joueurs de cette perspective (au-delà de la simple évidence de jouer avec des amis, quelle que soit la console que vous possédez), est de savoir comment cela pourrait prolonger la vie du mode multijoueur pour un jeu donné. Si le bassin de joueurs avec lequel jouer est plus grand, les joueurs continueront à jouer plus longtemps.

Il existe de nombreux jeux sur la Xbox 360 contenant des succès basés sur le mode multijoueur qui ne sont tout simplement plus débloquables car il n’ya pas assez de gens qui participent encore aux matchs. Cette période de vie prend une prolongation si vous doublez effectivement le bassin de joueurs.

Avantages et inconvénients

Le jeu multiplate-forme offre également la possibilité d’effacer une pratique qui est universellement critiquée par les joueurs.

Pensez au méli-mélo de contenu bonus exclusif sur différentes plates-formes et même chez différents détaillants existants, ou aux exclusivités chronométrées où une console reçoit le contenu téléchargeable plus tôt. Dans un univers entièrement multiplateforme, tout s'en va, ce qui est bon pour les joueurs du monde entier.

Ensemble enfin?

Ne mettez pas vos espoirs trop haut, cependant. En tant que réaliste, je ne peux m'empêcher de penser que les éditeurs mettent déjà au point de nouvelles méthodes innovantes et multi-plateformes pour bousiller les consommateurs. Imaginons un scénario dans lequel un éditeur pourrait pousser un développeur à rendre certains contenus déverrouillables uniquement si vous disposiez des deux versions de la console ou à terminer un nombre X de tours contre un adversaire multiplate-forme.

Un scénario bien réel à considérer qui ne passera pas bien avec tout le monde est le potentiel de dégradation des jeux pour permettre le jeu sur plusieurs consoles. Si vous voulez qu'un titre soit bien joué et à une cadence correcte sur les deux systèmes, vous devez couper les angles, car le matériel informatique n'est pas identique sur tous les systèmes.

Poursuivant sur cette analogie avec le téléphone portable, la multiplate-forme pourrait avoir une incidence sur le paysage changeant de la console, alors que Microsoft et Sony s'apprêtent à annoncer officiellement leurs éditions «.5». Il semble que nous nous éloignions des cycles de consoles d'une dizaine d'années pour adopter un plan qui s'apparente à un forfait de téléphonie mobile, les mises à niveau matérielles arrivant tous les deux ans environ.

Bien entendu, les nouveaux développements matériels majeurs sont les téléviseurs VR et 4K, que les utilisateurs seront plus motivés à acheter si les consoles le nécessitent et vous pouvez jouer avec vos amis, quelle que soit la console utilisée.

Où cela mène-t-il?

Considérée à son extrême logique (bien que peut-être improbable), à ​​terme, une compatibilité complète entre plates-formes pourrait signifier clairement le vainqueur de la guerre de la console qui n'en finit plus, avec l'arrivée d'un appareil combiné et le remplacement d'une entreprise par une entreprise.

Ce sont des spéculations pour la fin de la ligne, cependant. Bien que les ventes soient à la traîne par rapport à Sony, je doute que Microsoft soit prêt à brandir le drapeau blanc et à abandonner l’activité de la console dans les meilleurs délais.

Alors qu'est-ce que le mouvement de jeu croisé signifie vraiment? Pour le moment, pas grand chose. Il y a beaucoup de fanfaronnades et de battages médiatiques, mais il faudra un certain temps avant que quoi que ce soit ne vienne réellement, si jamais cela se produit.

Au mieux, on peut espérer jouer quelques tours de Rocket League ou Appel du devoir avec des amis ce cycle entre les consoles. Le temps nous dira si plusieurs plates-formes parviennent à s'en sortir.