Que faut-il pour être un jeu et une quête du genre Rogue des temps modernes?

Posted on
Auteur: Charles Brown
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Que faut-il pour être un jeu et une quête du genre Rogue des temps modernes? - Jeux
Que faut-il pour être un jeu et une quête du genre Rogue des temps modernes? - Jeux

Contenu

Le genre malhonnête tire son nom du jeu Coquin, qui est sorti en 1980. Et comme son nom l’indique, les jeux voyous sont ceux qui sont conçus pour jouer de la même manière que le jeu original. Coquin.


Mais après toutes ces années, le genre a connu quelques changements - et il a commencé à être de plus en plus différent du groupe original. Coquin Jeu. Ce qui signifie qu'il est devenu difficile de définir ce qu'est un jeu de type voyou.

Alors, que faut-il pour définir un jeu comme un voyou en 2016?

D'après mon expérience, il y a 6 composants principaux qui font qu'un jeu ressemble à un voyou. Courons à travers eux:

Mort permanente

Certaines personnes considèrent la peine de mort permanente comme une punition, mais en fait, c'est le moyen par lequel un jeu malhonnête apporte de la rejouabilité et de la jouissance.

Dans la plupart des jeux ressemblant à des voleurs, la mort permanente ne signifie pas un redémarrage complet du jeu. Ces jeux ajoutent une certaine progression, par exemple en déverrouillant différents types d'objets, comme plus de personnages ou de capacités.


Environnements générés aléatoirement

La génération procédurale de chaque nouvelle session de jeu est la base du genre malhonnête. Il était et est toujours utilisé dans la majorité des jeux de type voyous depuis l’instauration du genre.

Chaque jeu utilise cette fonctionnalité différemment. Certains jeux utilisent la génération aléatoire avec tout son potentiel - comme des personnages complètement aléatoires, un monde, des armes et des micros. D'autres jeux ne font que randomiser un certain type de contenu ou une partie du monde du jeu.

Demi-histoire

Ce ne sont pas tous les jeux de type voyous qui ont une histoire, mais ce composant est de plus en plus utilisé ces derniers temps, en particulier ces 10 dernières années. Ce n'était pas un composant principal dans les vieux jeux ressemblant à des voyous, mais au fil du temps, il est devenu une chose essentielle dans les jeux d'aujourd'hui comme des voyous.


Plusieurs niveaux

Alors que certains jeux du genre ont tendance à aller sur la "route à un niveau", comme Mer sans soleil, la plupart des jeux de type voyous ont plusieurs niveaux et / ou donjons.

Inventaire

Aujourd'hui, presque tous les jeux contiennent un système d'inventaire, mais les jeux peu scrupuleux en dépendent. Vous ne pouvez pas progresser dans le jeu sans ramasser des objets et / ou des armes, et vous devez gérer votre inventaire pour décider quoi garder et ce qu'il faut jeter, car votre espace d'inventaire est limité.

Résultat aléatoire

Chaque jeu ressemble à un résultat aléatoire choisi différemment, mais ce résultat aléatoire signifie que chaque fois que vous faites quelque chose, comme attaquer ou lancer un sort, le résultat est différent - et vous ne pouvez pas savoir avec certitude combien de points de votre attaque réduira de l'ennemi, ou combien vous allez guérir de votre sort de guérison. Mais cela vous donne une plage de référence sur combien cela va faire.

Cette interprétation était basée sur mon opinion et mon expérience personnelles, et certains jeux ne possèdent pas toutes ces fonctionnalités, mais pourraient tout de même être considérés comme des jeux voyous.

Quelles sont vos pensées? Êtes-vous d'accord avec moi ou avez-vous d'autres fonctionnalités à ajouter à la liste?