Que signifient les icônes de dialogue dans Mass Effect & colon; Andromeda

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Que signifient les icônes de dialogue dans Mass Effect & colon; Andromeda - Jeux
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Cinq longues années après l'entrée précédente et après un délai de publication de dernière minute, Effet de masse: Andromède est enfin arrivé sur consoles et sur PC - redémarrage de la série dans un nouveau coin de l'univers.


Avec un nouveau scénario et de nouveaux personnages, nous obtenons également un système de dialogue remanié et des options de roue de conversation mises à jour. Fini le système de dialogue paragon / renégat plus simpliste et binaire (autrement connu du bon sens comme "gentil" et "méchant").

Au lieu de cela, maintenant, vous choisirez un ton pour les réponses à la conversation de Ryder, qui peut aller de très émotif à froid et détaché. C'est vrai - maintenant vous pouvez être méchant et logique ou gentil et émotif plutôt que de simplement "super altruiste" ou "total asshat".

Outre les options supplémentaires - et un changement indispensable du système de conversation de Bioware - vos icônes de dialogue changeront également pour vous permettre de savoir si un choix de réponse va déplacer la conversation sur un point différentou fournissez plutôt des informations supplémentaires dont vous pourriez avoir besoin.


Quels choix de tons signifient Effet de masse: Andromède

Au cours de certaines conversations, vous avez quatre options principales à sélectionner qui vont modifier et bricoler la personnalité globale de Ryder, ainsi que la façon dont le personnage principal est vu par les autres.

Malheureusement, ces sonorités n’ont pas d’impact considérable sur le changement du scénario principal ni sur les options de dialogue futures, mais elles jouent le rôle principal dans la manière dont vous voulez jouer Ryder et quel genre de personne il ou elle finit par être. .

Mass Effect: Choix de tons d'Andromède

Les choix de sons sont un peu différents des axes bien / mal habituels et consistent en ces quatre options:

  • Émotif: Marqués par un petit cœur, ces choix sont des décisions soudaines à l’heure actuelle et comportent des émotions fortes comme la sympathie ou la haine.
  • Logique: Marqués par une roue dentée, ce sont les choix de style Spock qui vont droit au but et disent ce qu’ils veulent dire, mais parfois sans grande diplomatie.
  • Décontractée: Marquées par une spirale incurvée sans angles vifs, ces options ne prennent pas la vie trop au sérieux et tentent de désamorcer les problèmes en plaisantant et en gardant la lumière.
  • Professionnel: Marqués par une spirale carrée, ce sont des options non-insensées qui font appel à l’intelligence, mais qui sont généralement très formelles et respectueuses, sans aucune tromperie.


Icône de choix de tonalité logique

Options de dialogue de branchement et leurs icônes dans Effet de masse: Andromède

Outre les icônes de tonalité standard, quatre icônes de roue de conversation supplémentaires peuvent apparaître pour vous permettre de savoir où un chemin de dialogue est dirigé.

Plutôt que d’espérer qu’une option ne ferme pas d’autres possibilités et qu’elle doit être rechargée, ces icônes vous indiquent spécifiquement comment quelque chose, selon Ryder, affectera les chemins à venir d'une conversation.

Ces quatre options de chemin de dialogue (et les icônes correspondantes) sont les suivantes:

  • Flèches de ramification: Cela coupe la ligne de dialogue actuelle et passe à une nouvelle branche sur un sujet différent ou éventuellement une partie différente du sujet actuel.
  • Point d'interrogation: Descendre ce chemin fournit des informations supplémentaires. Quelques sous-menus peuvent en résulter, mais ils ne vous verront pas bloqués hors des chemins de dialogue de branchement actuels. Nous vous invitons donc à les sélectionner pour obtenir plus d'informations avant de poursuivre.
  • Relation amicale: Marquées de deux figures de bâtons l'une à côté de l'autre, ces options vous permettent de devenir amis et sont habituées à passer à des missions de fidélité avec des compagnons plus tard dans la partie.
  • Flirter Grand Coeur: Choisir ces options vous rapproche un peu plus des scènes de "porno softcore" tant vantées que BioWare a vanté pendant Andromède développement. Alors clique de cette façon aussi souvent que tu peux, pervers!

Option de dialogue Flèches de branchement

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Avec tout un coin de galaxie au bout des doigts et d'innombrables mondes à explorer, il y a évidemment beaucoup, beaucoup à faire Effet de masse: Andromède que de simplement parler et flirter! Besoin d'aide avec un autre aspect du jeu? Assurez-vous de consulter notre autre Andromeda procédures pas à pas:

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