Ce qui définit le monde ouvert dans The Legend of Zelda sur Wii U & quest;

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Ce qui définit le monde ouvert dans The Legend of Zelda sur Wii U & quest; - Jeux
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Prochain versement de Nintendo La légende de Zelda sur Wii U a été salué comme un jeu de monde ouvert. Cependant, il semble que nous ayons pris ce que les développeurs ont dit et interprété ce que nous croyons que le terme signifie.


LA légende de Zelda Le producteur Eiji Aonuma a décrit le jeu lors de la diffusion de l'E3 sur Nintendo en 2014 (vidéo ci-dessus). Il a continué à faire référence à un vaste monde que les joueurs peuvent explorer, renforçant l'aspect puzzle du jeu.

Cependant, Aonuma a précisé dans une interview avec Gamereactor Magazine que la franchise de Zelda a toujours été un monde ouvert. La différence est que la Wii U a donné la possibilité aux joueurs d’explorer tout de manière «transparente». La définition de seamless signifie "passer d'une chose à une autre facilement et sans interruption ni problème".

Qu'est-ce qu'Aonuma voulait dire par "vaste monde"?

Regardez vraiment ce que Aonuma dit dans la vidéo. Il dit que les montagnes sont accessibles depuis l'endroit où se trouvait Link sur son cheval. Pour la première fois dans un jeu Zelda, il semble que les joueurs puissent voyager d'un endroit à l'autre sans avoir à pénétrer dans des zones à un certain endroit.


Dans les versions précédentes, les joueurs devaient se rendre dans un endroit spécifique du monde souterrain pour entrer dans des endroits tels que Kakariko Village, Death Mountain, etc. Il semble maintenant que les joueurs peuvent simplement passer à autre chose et entrer de telles destinations. Certains aspects du monde deviendront peut-être accessibles au fur et à mesure que les joueurs abordent le jeu.

La confusion vient de la liaison LA légende de Zelda à la définition traditionnelle du monde ouvert. Quand on dit "monde ouvert", on pense à des jeux comme Grand Theft Auto ou Les rouleaux anciens. Certaines personnes ont immédiatement associé un jeu Zelda traditionnel à un environnement similaire à Skyrim.

Crédit image: mrzdoinferno


Zelda ne deviendra jamais un jeu du monde ouvert dans cette mesure. Link ne va pas commencer à casser des serrures, à voler des chevaux ou à essayer de jongler avec des relations avec certains Hylians. Cela pourrait être un rêve devenu réalité pour les joueurs adultes de Zelda, mais Nintendo ne transformera jamais cette franchise en Le sorceleur.

Attentes du monde ouvert

La façon dont un joueur progresse dans le jeu peut être différente de celle des jeux Zelda traditionnels. Shigeru Miyamoto, qui s'est aussi offusqué du terme "monde ouvert" après la vidéo de l'E3 en juillet dernier, ne veut pas faire LA légende de Zelda linéaire. Au lieu de cela, tous les joueurs pourraient vivre une expérience différente en fonction du lieu où ils choisissent d'explorer.

"Dans la traditionnelle série Legend of Zelda, le joueur jouerait un donjon à la fois. Par exemple, s'il y a huit donjons au quatrième donjon, certains joueurs pourraient penser:" Je suis déjà à mi-chemin du jeu ", alors que les autres joueurs peuvent penser: "J'ai encore la moitié du jeu à jouer" "

L'aspect de l'exploration de l'environnement pourrait également entrer dans les donjons. Les personnages ont généralement guidé Link sur les endroits où aller dans le passé, mais peut-être que les joueurs devront explorer le monde eux-mêmes. S'ils pénètrent dans un donjon sous-équipé ou pas assez puissant, ils devront soit trouver une autre façon de l'aborder ou se retirer.

Ne vous attendez à rien de brutal. Nintendo ne créera pas un jeu trop pénible pour un public plus jeune, mais cela ne les dérange pas de lancer des défis.

Les joueurs qui comptent jusqu'à la prochaine tranche ne devraient pas s'attendre The Elder Scrolls: Zelda, mais nous pourrions avoir un environnement qui nous a coupé le souffle comme Ocarina of Time fait sur N64 et il sera plus accessible que jamais. Cela seul devrait nous donner le vertige pour la prochaine version.