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Avec la compatibilité avec la Xbox One qui arrivera plus tard cette année, il faut se demander si certains éditeurs vont rejeter l’idée que leurs jeux 360 soient lisibles sur Xbox One.
Ils n'ont aucune obligation réelle de rendre leurs jeux disponibles sur Xbox One. Mais est-ce la bonne chose à faire? Probablement. Est-ce le bon choix pour apaiser les joueurs? Oui, ça l'est.
Voici quelques raisons pour lesquelles je ne pense pas que l’obtention de l’autorisation de Microsoft par les éditeurs pose problème.
Pression de l'éditeur
Si un éditeur aussi grand que EA, qui nous connaissons déjà a permis Effet de masse pour être rétro-compatible, permet à tous les jeux de leur bibliothèque de dernière génération d'être jouables sur Xbox One, et les grands éditeurs tiers ne seront-ils pas contraints de donner le feu vert à Microsoft? Et n'évoquons même pas le tollé suscité par les fans si une entreprise refusait publiquement de laisser un jeu rétrocompatible sur Xbox One.
Mais je ne suis pas vraiment d'accord avec l'argument voulant que, puisque vous êtes le propriétaire du jeu, vous devriez pouvoir le jouer sur Xbox One. Les éditeurs ne vous doivent pas cette fonctionnalité - ils vous ont vendu un jeu pour Xbox 360 afin que vous puissiez jouer spécifiquement sur la Xbox 360.
Libérez les jeux!
Du point de vue des relations publiques, il semblerait que tout ce qui ne permettrait pas une compatibilité ascendante pour un jeu serait un désastre.
Ainsi, les éditeurs doivent-ils permettre à leurs jeux Xbox 360 d'être jouables sur Xbox One? Techniquement non. Mais vu les circonstances, je ne pense pas qu'ils pourraient refuser.
Je me trompe peut-être et les éditeurs refuseront la compatibilité avec les versions antérieures. Je suis certain que les ventes de jeux Xbox 360 utilisés augmenteront, ce qui pourrait entraver la vente de nouveaux jeux.
Mais j'ai le sentiment que les éditeurs n'auront vraiment d'autre choix que de permettre à leurs jeux d'avoir une compatibilité ascendante avec Xbox One.