Contenu
- Agissez à votre âge, pas à votre pointure
- Moins de sexe et de sexisme s'il vous plaît, nous sommes des adultes
- Facilité sur l'excès
- Pourquoi tout ce qui précède est injuste
On ne peut pas le nier: les jeux vidéo sont la industrie du divertissement des années 2010. Vous pouvez essayer de le nier et de dire que les films et la télévision règnent toujours en maître, mais toutes les preuves prouvent le contraire. 2013 vu Grand Theft Auto V devenir la pièce de divertissement la plus vendue de tous les temps: mesurée par le temps nécessaire pour amasser un milliard de dollars de bénéfices. Mais même en 2003, Call of Duty 3: La guerre moderne avait déjà battu le film le plus rapide de tous les temps, Avatar, atteindre 1 milliard de dollars par jour d'avance sur les extraterrestres bleus.
Alors, pourquoi les jeux vidéo sont-ils toujours caca et regardés de travers, malgré des succès et des avancées financières et artistiques énormes? Peut-être que ce n’est pas tant les jeux que les joueurs.
Agissez à votre âge, pas à votre pointure
"Si nous ne pouvons pas être pris au sérieux en tant que consommateurs matures, quel espoir a l’image globale de l’industrie?"Des recherches ont montré que l'âge moyen d'un joueur est dans la mi-trentaine. Le jeu n'est plus le passe-temps exclusif d'adolescents solitaires enfermés dans leurs chambres à coucher. C'est maintenant une méthode de divertissement à part entière, appréciée par les jeunes professionnels et leurs familles.
Alors, pourquoi tant de joueurs insistent-ils pour se comporter comme des enfants? Il y a loin à beaucoup de joueurs, en particulier sur les jeux multijoueurs comme Halo, Call of Duty, et même Petite grosse planète, qui s'appellent mutuellement leurs "casques d'écoute", avec toute une série d'autres insultes qui incluent malheureusement des racistes. Ce n'est pas ainsi qu'un public mature devrait se comporter. Si nous ne pouvons pas être pris au sérieux en tant que consommateurs matures, quel espoir a l’image globale du secteur?
Moins de sexe et de sexisme s'il vous plaît, nous sommes des adultes
Une autre chose qui nous préoccupe est la base grossière et les niveaux insultants que certains développeurs et vendeurs de jeux vidéo s’efforcent de faire vendre leur produit. Des MMO gratuits, comme Wartune, sont particulièrement mal à faire cela. Le résultat est que cela dégrade vraiment les joueurs et l'industrie.
Des recherches ont montré que la communauté des joueurs est composée à peu près du même nombre d’hommes et de femmes. Pourtant, pour une raison quelconque, nous sommes toujours comme si nous avions 14 ans, avec des hormones endémiques et des poignets douloureux.
Le sexisme, aussi, est toujours répandu. Il suffit de regarder l'armure maigre et inefficace des personnages féminins dans les jeux de fantasy, et généralement comment les récits de jeu sont axés sur les hommes, pour voir qu'un public féminin pourrait aussi bien être considéré comme inexistant.
Facilité sur l'excès
La manie autour de certains jeux est aussi ridicule. Vous avez juste besoin de regarder aussi loin que Flappy Bird pour voir à quel point l'industrie du jeu est parfois déprimante. Lorsque le jeu est devenu viral, les gens ont semblé devenir plus stupides. Les prix astronomiques des appareils mobiles avec le jeu maintenant supprimé listés et vendus sur Ebay sont simplement gênants. Le prix des copies d’édition de collection de jeux tels que Saints Row IV sont tout aussi stupides.
Le sport électronique est également un lieu où les excès sont monnaie courante. Les prix offerts aux bons joueurs atteignent des milliers de dollars en espèces, le tout pour s'asseoir devant un ordinateur et cliquer sur une souris et / ou écraser quelques boutons. Sans parler des sommes d’argent et de la publicité investies dans les tournois, rien que pour regarder un groupe de personnes s’asseoir devant leur moniteur pendant une heure ou deux.
Pourquoi tout ce qui précède est injuste
Il est incroyablement facile de réprimander tout ce qui précède comme des déclarations très superficielles et généralisées, car ce n’est que cela. Nous pourrions choisir d'innombrables exemples qui montrent que ce qui précède n'est tout simplement pas aussi endémique qu'énoncé.La manie, l'hyperbole et le comportement des joueurs sont-ils vraiment pires que ceux de Beliebers ou de One Directioners? Comment peut-on considérer que les sports électroniques sont excessifs lorsque les salaires des footballeurs professionnels et des joueurs de football peuvent éliminer collectivement la majeure partie de la dette des pays en développement? Bioware n'a-t-il pas fait plus pour défier l'industrie du «Straight White Guy» qu'Hollywood en rendant les personnages LGBT plus visibles et plus visibles que dans les derniers films?
Mais c’est toujours le nombre de personnes qui voient l’industrie des jeux vidéo: juvénile, inculte et débordé. Pourtant, parfois, les stéréotypes, mais détiennent de petites quantités de vérité. Les généralisations comme celles décrites ci-dessus sont injustes, mais ce n’est pas faux.
Pour notre part, nous célébrons le fait que nous pouvons avoir ces discussions et contrer ces points de vue. En plus de défier les industries du divertissement «grand public», nous commençons également à nous remettre en question, ce qui signifie que nous ne pouvons que croître en tant que secteur et public.
"Peut-être devrions-nous faire un effort plus concerté pour nous comporter comme des adultes sérieux bénéficiant d'éléments légitimes de divertissement culturel - comme le théâtre, le cinéma et la télévision - car c'est exactement ce que nous sommes et faisons."Le jeu vidéo est une industrie très jeune comparée à celle du théâtre, du cinéma et de la télévision, et il faudra un certain temps pour que ceux qui restent coincés dans la boue acceptent l’influence et les impacts culturels que les jeux ont et ont déjà eu. Cependant, nous devrions peut-être faire un effort plus concerté pour nous comporter comme des adultes sérieux bénéficiant de pièces de divertissement culturel légitimes - comme le théâtre, le cinéma et la télévision - car c’est exactement ce que nous sommes et faisons.