Modding dans SimCity & quest; Maxis dit peut-être & excl;

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Modding dans SimCity & quest; Maxis dit peut-être & excl; - Jeux
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SimCity a eu une histoire troublée depuis sa dernière incarnation. Même en ignorant toutes les questions techniques, qu’elles soient serveurs qui ne fonctionnent pas ou des correctifs causant plus de bugs qu’ils corrigent, le jeu est indéniablement une expérience différente de ce à quoi beaucoup de gens s’attendaient.Cependant, il est peut-être possible qu'ils acquièrent une certaine capacité à acquérir l'expérience qu'ils souhaitaient.


Maxis a publié sur ses forums officiels un article détaillant ce que la société appelle un premier projet de directives sur le contenu généré par les utilisateurs potentiels. Apparemment, ils envisagent sérieusement d’autoriser le support ouvert du modding pour les dernières SimCity, et ils veulent entendre ce que la communauté a à dire sur cette idée.

En plus de faire en sorte que les joueurs partagent leurs réflexions sur la façon de traiter avec les modders qui prennent les choses trop loin, Maxis cherche également à entendre ce que les joueurs de leur jeu considèrent comme allant réellement trop loin. Comme le poste lui-même le dit,

Il est difficile de déterminer ce qui fait un «bon» ou sûr mod et quels mods traversent la ligne. Clarifier les consignes pour le contenu généré par les utilisateurs aidera les joueurs à comprendre où se trouve cette ligne et à protéger à la fois notre communauté et nos communautés.


Je pense que ce post sur le forum évoque également quelque chose d'aussi intéressant que les mods eux-mêmes.

SimCity a déjà vu des contenu téléchargeable disponible à la vente. La prise en charge ouverte des mods permettrait à quiconque souhaitant créer ses propres copies librement disponibles de n’importe quel contenu DLC cosmétique jamais créé, voire même de contenu téléchargeable doté de fonctionnalités supplémentaires. Il convient de ne pas sous-estimer les capacités des modeurs. Il suffit de regarder dans certaines bases de données de mod Skyrim ou les cartes personnalisées pour Starcraft 2 est une preuve suffisante de cela.

Aussi excitant que soit l'idée de prendre en charge le modding ouvert pour SimCity, cela signifie-t-il que Maxis et EA ont abandonné l'idée d'essayer de créer plus de contenu téléchargeable pour le jeu? Vont-ils simplement faire en sorte que le contenu téléchargeable ressemble trop étroitement au contenu payé par rapport aux instructions de contenu générées par l'utilisateur?


Seul le temps nous le dira vraiment, mais je ne peux pas vraiment faire quelque chose de ce changement de direction potentiellement acquis.