Hellgate & colon; Londres - Une véritable porte d'entrée dans l'enfer répétitif

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Hellgate & colon; Londres - Une véritable porte d'entrée dans l'enfer répétitif - Jeux
Hellgate & colon; Londres - Une véritable porte d'entrée dans l'enfer répétitif - Jeux

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Quand on m'a demandé quel jeu contenait l'expérience la moins enrichissante, il était difficile de donner une réponse avant de me souvenir d'un petit jeu appelé Hellgate: Londres. Ce jeu était une création tellement surexcitée et hautement potentialisée qu’il était souvent négligé lorsque vous revenez en arrière pour faire la chronique des jeux auxquels vous avez joué. Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas eu l'insatisfaction de jouer à ce jeu, celui-ci a été développé exclusivement par Flagship Studios pour PC et par le géant du jeu EA. Je ne saurais dire avec certitude laquelle de ces entreprises a pris la décision finale de concevoir la progression de la manière dont elle l’a fait, mais une personne a eu un grave manque de jugement.


Il y avait une telle promesse!

Maintenant, ne vous méprenez pas, je ne suis certainement pas du genre à détester les jeux, j’essaie toujours de donner le bénéfice du doute aux développeurs, mais les lacunes de ce jeu ne peuvent pas être négligées. J'avais déclaré que cela était hautement potentialisé, mais le concept, le cadre et le gameplay de base étaient très séduisants. Les sociétés clandestines autour de Londres dans un monde post-apocalyptique semblaient être un vrai gagnant en termes de réglages. Et, pour le rendre meilleur, l'apocalypse n'était pas artificielle, mais biblique à l'effet des démons et des habitants sombres jaillissant des entrailles de l'enfer. Non seulement cela, mais Porte de l'enfer a également fourni une version merveilleusement fraîche de la structure typique des MMORPG en fournissant ce paramètre futuriste, mais toujours fantastique, et a fourni l'une des premières intégrations en douceur de contrôles de type action dans le jeu. Où est-ce que tout est allé vers le sud?


Les défauts

Bien que tous les MMO ne soient pas construits autour du nettoyage des donjons, mais Porte de l'enfer était. Cela ne rend pas le jeu terrible et répétitif, car le cadre était parfaitement prêt à supporter les quêtes et les aventures dans le métro. Le problème réside dans la structure de ces donjons et des environnements dans leur ensemble. Bien que très texturé au début, le jeu décline rapidement aux niveaux 10 à 20. Une méthode très basique et facilement reconnaissable de «mélanger» les donjons saigne, laissant le joueur regardant un cachot légèrement retexturé (et je veux dire très légèrement identique), avec la même disposition EXACTE qu’un donjon qui devait être effacé 3-4 niveaux auparavant. Bien sûr, peut-être que ce n’est pas un gros problème si cet événement ne se situe qu’aux niveaux 10-20 (bien que c’est là que le jeu est supposé attirer les fans hardcore), mais les schémas ont continué tout au long du match.


Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux, il devient clair que chaque zone a les mêmes manières de redéfinir les zones qu’il voit très tôt dans l’environnement. Même le contenu final du jeu suit ce modèle et, pour tous ceux qui sont familiers avec la scène MMO, vous saurez que c’est un destructeur de jeu. En fin de partie, le jeu en vaut la chandelle dans un MMO et pour cette raison, avec la nature répétitive, je dois dire que l'expérience a été exceptionnellement insatisfaisante.

Si je comprends bien, une nouvelle version du jeu a été acquise par Hanbit Soft, qui a été mise à jour et republiée. Il est actuellement gratuit et disponible uniquement en Amérique du Nord et en Corée. Si quelqu'un veut le vérifier, faites-le et jugez par vous-même, mais j'ai constaté que même après le redémarrage, le jeu fait toujours défaut.

Notre cote 5 Déjà vu ... TOUT le lieu, TOUT le temps.