Au cours de la semaine Geek de YouTube la semaine dernière, vous avez peut-être remarqué le remake d’une petite chose appelée Chevalier ce qui nous a tous britanniques a-twitter. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec l'émission, le récent épisode de YouTube n'est pas si différent de ce qu'il était quand il était à son apogée il y a 20 ans: des graphismes louches, des scripts suspects, des jeux de mots terribles, des insinuations étranges, et un hôte légèrement effrayant. Mais surtout, des joueurs complètement désespérés.
Mais entre 1987 et 1994, il a captivé un pays peuplé d’enfants qui couraient depuis huit saisons. Mais comment une chose aussi peu convaincante rétrospectivement aurait-elle eu un tel succès?
La réponse: c’était le meilleur jeu vidéo sorti dans les années 80.
"Jeu vidéo? Mais c’est clairement un jeu télévisé. "
Oui, en réalité c'était. Certains diront également qu’il s’agit davantage d’un jeu de rôle télévisé en direct que d’un jeu télévisé. Mais quand vous le décomposerez, vous comprendrez d’où je viens.
Mais même dans ce cas, de nombreux aspects le font ressembler à un jeu vidéo. C’est à la fois un jeu de plate-forme (sauter par-dessus des stands et évitant des obstacles), un casse-tête (résoudre des énigmes, etc.), un crawler de donjon (vous êtes dans un donjon) et une aventure de point-and-click (ou je suppose, de point-et-clic). Tout cela se déroule dans un environnement généré / animé par ordinateur. En outre, il contient les graphiques les plus éblouissants que l’on ait jamais vus jusqu’à présent, avec un énorme dragon animatronique supplémentaire que vous pouviez chevaucher à l’arrière. ça, Nintendo!
“Graphiques éblouissants!” * * Snarf *
N'oubliez pas que Nintendo Entertainment System et Sega Master System viennent tout juste d'être commercialisés au Royaume-Uni la même année. Chevalier a été télévisée pour la première fois en 1987. Les graphiques 8 bits étaient donc la chose la plus avancée avec laquelle les enfants britanniques avaient joué. Tout à coup, vous avez ce «jeu vidéo» à la télé qui se vante de l’environnement virtuel et des adversaires les plus convaincants que vous ayez jamais vus. C'est chaud Chasse au canard tout droit sorti de l'eau. Et comme la télévision était déjà installée chez la majorité des familles britanniques, elle était beaucoup plus accessible et moins chère.
Il y avait aussi beaucoup de danger et de péril; le studio n’a pas donné de coups de poing pour le rendre moelleux et saccharinique pour les plus jeunes. Si vous tombez sur l’une des nombreuses scies circulaires ou pendules à lames, vous obtiendrez une éclaboussure de sang pixellisé accompagnée du son assourdissant d’un glas horrible. Et puis il y avait la foule de guerriers squelettes dignes d'Harryhausen, d'araignées géantes et de golems muraux impitoyables. Le spectacle était vraiment effrayant pour toute personne de moins de 10 ans.
C'était aussi incroyablement difficile. Le timing et l’esprit étaient alors aussi importants qu’ils le sont dans Tomb Raider à présent. Très peu d'équipes ont réellement conquis le donjon, seulement pour remporter un grand médaillon de moins bonne qualité que les graphismes. Mais la fierté et l'honneur étaient sans pareil. Oh, être l'un de ces rares élites. Le succès des plombiers italiens et le marsupial bleu pâlit en comparaison de Chevalier popularité. C'était la jeu que chaque enfant voulait jouer depuis près de dix ans.
Une capture d'écran de la série télévisée originale. Gracieuseté de Challenge TV.
"Alors, pourquoi ça ne va pas encore?"
Eh bien, après huit ans, tout commence à perdre son éclat. Même copains seulement réussi à faire sortir deux saisons supplémentaires au-delà Chevalier. Mais finalement, les systèmes de jeu à domicile ont rattrapé leur retard. Le système de divertissement Super Nintendo et le Sega Mega Drive ont fait un bond en avant, pas seulement en ce qui concerne les graphismes, mais aussi en ce qui concerne le gameplay. Et avec la PlayStation et la Nintendo 64 à l’horizon, le château de Tregaurd perd son attrait en tant que jeunes joueurs, qui ont grandi avec Chevalier, commencé à saliver sur la perspective de polygones.
Le succès de son projet, cependant, c’est qu’il était bien en avance sur son temps par rapport à autre chose au cours de cette période. Maintenant, ça ne pourrait jamais être ça. Ce qui confirme vraiment qu’il s’agissait d’un pilote pour une nouvelle version de Spunky en 2002. Avec un investissement de 40 000 £, la société Televirtual a mis à jour le format de la série pour qu’elle soit diffusée dans une «réalité virtuelle» complète. Mais même avec des graphismes plus sveltes plus proches de ce que les consoles comme la PlayStation 2 proposaient, y compris un avatar personnalisé du donjon, elle n’a pas réussi à séduire, réussissant à paraître encore plus boiteuse que son prédécesseur.
"Est-ce qu'il reviendra un jour?"
J'en doute. La relance de la Semaine de la technologie de YouTube sur YouTube est excellente, mais elle n’a survécu plus que comme une nouveauté. C’est toujours amusant, mais comment peut-il rivaliser avec des jeux à succès comme Bioshock Infinite pour plus que quelques épisodes? Les jeux vidéo font des pas de géant et il n’ya aucun moyen de Chevalier peut suivre.
Mais pour la dernière partie des années 80 et le début des années 90, c'était le meilleur jeu vidéo de tous les temps, même si des millions de personnes ne l'ont jamais joué.