Heroes of the Storm était-il vraiment un succès & quête;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Heroes of the Storm était-il vraiment un succès & quête; - Jeux
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Ce n’est pas une chose facile d’essayer de vendre un MOBA de nos jours. Le marché a vu la domination continue par League of Legends et Dota 2 depuis des années, et de nombreux titres qui ont tenté de faire sensation sur le marché ont eu du mal à se faire remarquer. Certains n’ont jamais vraiment la chance de grandir et de réussir avant d’être fermés (pouvez-vous reposer en paix Dawngate), et d’autres finissent par essayer de gagner un dollar rapidement dans la scène pour être facilement surclassés.


Bien sûr, d'autres jeux ont survécu sous le drapeau MOBA, mais ils le font en grande partie en contournant entièrement les éléphants de la salle pour créer leur propre niche. SMITE a réussi à maintenir le cap avec son style unique d'action à la troisième personne sur l'épaule, ajoutant ainsi une nouvelle couche à la stratégie du jeu. Battlerite a récemment fait son entrée dans la mêlée en dépouillant le MOBA de son acronyme littéral «Multiplayer Online Battle Arena» et en l'accompagnant, créant ainsi une expérience très ciblée et concise.

Pourtant, il y a un jeu dans ce genre qui a relevé ce défi et créé un créneau assez réussi, mais que personne ne peut réellement en reconnaître ou en parler. Je parle de Les Héros de la Tempêtenaturellement.


Héros a récemment célébré son premier anniversaire depuis sa sortie officielle, mais elle existait déjà sous forme alpha et bêta bien avant cela. Cela dit, le jeu n'a cessé d'évoluer et de s'améliorer au cours de ces années. L'équipe dédiée de développeurs derrière Les Héros de la Tempête Ils ont fait un excellent travail en continuant à donner de l’amour et du soutien au jeu. Même s’il ya des erreurs occasionnelles, ils sont rapides à résoudre les problèmes et à garder le jeu intéressant et équilibré. Je dirais que leur équipe de balance est considérablement meilleure que n’importe laquelle des autres jeux Blizzard, et même potentiellement sur d’autres équipes de balance MOBA… bien que, bien sûr, votre kilométrage puisse varier.

Malgré tout, le jeu n’a guère contribué à l’augmentation du nombre de joueurs au fil des ans.

Les Héros de la Tempête a été officiellement publié en juin 2015. Malgré cela, le jeu existait déjà depuis longtemps, d'abord en tant qu'alpha fermé, puis en version bêta fermée, et enfin en version bêta ouverte.


Le jeu a changé plusieurs fois au cours de cette période et les améliorations ont été largement améliorées à chaque fois. Mais cela signifiait que beaucoup de gens devaient expérimenter le jeu avec une construction précoce et non polie. Cela a créé beaucoup d'impressions initiales moins que favorables, et c'était suffisant pour éloigner les personnes qui auraient autrement séjourné.

Cela n’a pas vraiment aidé que la sortie correcte du jeu se produise avec peu de fanfare ou de battage médiatique autour de lui. C'est juste un peu… est sorti, et les affaires sont restées comme d'habitude. Même la première saison avec classement n’a commencé que beaucoup plus tard, avec une longue période de «pré-saison» laissant certains incapables de se gratter à la gale.

Fidèle à cette tendance, le premier anniversaire du jeu a été peu évoqué. Cela n’a certainement pas aidé car Blizzard a concentré son attention sur la nécessité de Overwatch aussi difficile que possible, qui a publié seulement quelques semaines avant.

Même la scène compétitive n’attire pas autant d’attention. Bien sûr, il existe des tournois à Blizzcon que les gens connaissent, mais il y a eu très peu d'accumulation pour les tours de qualification à travers le monde, ainsi que pour d'autres tournois en cours de route. Nous sommes maintenant à mi-chemin de la deuxième saison de Les Héros de la Tempêteet un tout nouveau circuit du Championnat mondial Heroes de style similaire à celui du League of Legends Les séries de championnes viennent d’être annoncées pour commencer l’année prochaine.

Mais combien de personnes savent réellement cela en dehors de ceux qui ont déjà joué au jeu? Je parie que la réponse n’est pas grande. Ce qui rend le prochain problème assez évident:

Le marketing n’est pas encore là

Dans le mois qui a précédé OverwatchLa libération, le Les Héros de la Tempête Onglet sur le lanceur Battle.net était recouvert de marketing pour son petit frère. Grandes bannières de pré-commande, annonces et même portails pour les banderoles pour Overwatch étaient partout dans l'espace qui aurait dû être occupé par Héros information et marketing. Sur tous les principaux sites de fans, Blizzard avait acheté Overwatch publicité, et ceux-ci ont été suivis rapidement avec des bannières concernant World of Warcraft: Légion.

Par contre, Les Héros de la Tempête reçu aucune promotion croisée ailleurs. Il n’a pas été annoncé sur d’autres sites Web ou canaux consacrés à Blizzard. Pendant très longtemps, il a été traité après coup. Peut-être que la seule indication réelle de l'existence de ce personnage est le fait que l'icône se trouvait là sur le lanceur Battle.net pendant que les gens se promenaient. World of Warcraft ou Overwatch affaires.

La bande-annonce cinématique ci-dessus a fait ses débuts lorsque le jeu a été officiellement annoncé pour la première fois comme un titre autonome, plutôt que comme une coutume. StarCraft Carte d'arcade. Depuis lors, il n’ya eu aucune autre grande cinématique, pas même pour le lancement du jeu. Comparez cela à la grande qualité Overwatch shorts animés, ou l'incroyable Légion bande-annonce cinématique, et il commence vraiment à avoir l'impression que le jeu est en grande partie une vache à lait que Blizzard garde de côté plutôt qu'une tentative légitime de se démarquer.

Pour Blizzard, cependant, cette tendance commence à être renversée. Les Héros de la Tempête récemment eu un StarCraft- La machine à guerre, qui a vu de nombreuses sorties de cartes et de personnages, ainsi que quelques skins à thèmes mis en valeur. Enfin, des publicités et des bannières publicitaires ont été diffusées sur le reste du territoire de Blizzard sur Internet… mais il se peut que, dans plusieurs années, le jeu soit trop tardif.

Pourtant, c’est un signe prometteur que peut-être ils sont prêts à essayer de lui rendre la vie.

"Trop décontracté"

Peut-être que la plainte la plus importante que quiconque ait jamais mise à profit contre le jeu est celle-ci. Par rapport à Ligue et Dota, Les Héros de la Tempête n'est pas complexe mécaniquement. Il n'y a pas de héros capable de faire des jeux techniques comme LigueLee Sin. Le héros perdu des Vikings vous voit utiliser trois héros faibles à la fois ressemblant à StarCraft unités, mais tous ceux qui ont joué à Meepo dans Dota se moquer de vous si vous essayez de les comparer en termes de difficulté. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de héros fantastiques conçus à l'origine, remarquez-le, mais qu'il est difficile de les comprendre même après quelques minutes de jeu.

Ce n’est pas la raison principale pour laquelle on utilise cet argument, même si cela ne fait qu’alimenter le feu. Non, la principale source est le manque total d'or ou d'objets. Il n’existe pas d’argent agricole ni d’avantage statistique, comme dans d’autres MOBA. Le simple fait d'être près de créatures tuées confère à votre équipe une expérience unique: toute votre équipe, pas seulement vous, ce qui différencie encore ce titre des autres jeux du genre. C’est la seule monnaie du jeu, et les pics de puissance individuels proviennent des talents propres à un personnage acquis à des niveaux d’équipe déterminés, notamment du choix des capacités ultimes au niveau 10.

Dans les MOBA traditionnelles, c'est ainsi que l'on gagne la domination sur ses adversaires. Vous dépensez très méthodiquement le début du jeu en frappant les sbires afin d'obtenir de l'or. Tuer vos adversaires vous rapporte également un bonus en or. Avec cela, vous achetez des objets qui vous rendent plus fort et vous accordez des effets supplémentaires, de sorte que vous puissiez continuer à surpasser vos adversaires. Dans certains matches, le match est remporté très tôt par un seul joueur qui obtient une large avance et qui fait boule de neige jusqu'à la victoire.

Mais ce n’est pas possible dans Les Héros de la Tempête. Le jeu est beaucoup plus axé sur l’obtention de l’avance de votre équipe et la collaboration avec celle-ci pour assurer la victoire, en particulier en ce qui concerne les objectifs multiples de la carte que le jeu évoque fréquemment pour que les héros continuent à se bagarrer. C’est même le genre que Blizzard a choisi d’étiqueter Héros: un héros bagarreur, pas un MOBA. Tout est à propos de l’action.

Malheureusement, certains joueurs ne voient pas cela. Sans la possibilité de se démarquer individuellement, ils se sentent incapables de contrôler suffisamment le jeu pour le gagner. Ils joueront peut-être bien, mais si leur équipe ne coopère pas, ils n’ont aucune possibilité d’influencer directement le résultat.

Sans aucun doute, je vois cela soulevé plus souvent que toute autre plainte concernant Les Héros de la Tempête. Malgré cette croyance, c’est pas vrai. Les meilleurs joueurs du monde ont réussi à faire des mouvements incroyables et à surpasser leurs adversaires même avec des équipes complètement aléatoires, conduisant à la victoire dans des jeux que certains considéreraient comme étant impossibles à gagner.

Les mécanismes de retour existent et peuvent être utilisés si vous jouez intelligemment.

Mais cela ne sera pas vu par beaucoup de joueurs qui ne sont pas disposés à donner leur chance et à s’améliorer suffisamment au match pour prendre une telle avance. Les Héros de la Tempête est un animal différent de League of Legendset doit être traité comme tel. Malheureusement, vu le nombre de joueurs ayant déjà joué à ce jeu très populaire, il est difficile de donner cette impression. La plainte continue donc de circuler.

Héros des temps morts

Il y a un Les Héros de la Tempête La scène eSport, si petite et si spéciale qu'elle soit, est comparée à la très massive League of Legends scène - et ceci est seulement en augmentation en raison de la série de championnats Heroes à venir l'année prochaine. Bien que la qualité et la valeur de production de ces événements s'améliorent généralement, en particulier dans les grandes régions, un fait incontournable semble être le temps d'arrêt entre les matches.

Lors du premier tour des matches menant aux finales de la BlizzCon plus tôt cette semaine, il y avait des écarts de plus de 20 à 30 minutes entre les sélections et les interdictions de matchs individuels en un seul set. Lorsque vous opposez cela à la durée moyenne de jeu de Moins plus de vingt minutes, cela crée un problème sérieux pour les téléspectateurs.

Les analystes et les acteurs font de leur mieux pour combler le vide, mais comme les jeux mettent si longtemps à se dérouler, beaucoup de gens ne sont pas intéressés par les événements compétitifs, aussi passionnants et divertissants que puissent être les jeux. C’est quelque chose que Blizzard semble très conscient et qu’elle cherche à améliorer - mais jusqu’à présent, cela s’avère être un réel obstacle.

Cependant, il ne s'agit que d'un problème technique mineur du côté des sports électroniques. C’est loin d’être aussi potentiellement dommageable que le plus gros problème du jeu:

(Image du flux Twitch de Chu8)

Centré sur l'équipe signifie moins de célébrités individuelles, ce qui limite le potentiel de diffusion en continu

Le succès grandissant de Twitch et le mouvement généralisé des jeux de hasard doivent leur succès à League of Legends. Les premiers livestreamers tels que HotshotGG ont ouvert la voie à Ligue pour devenir un sport grand public, où les gens pourraient regarder leurs joueurs préférés en dehors des tournois.

De nos jours, il existe des centaines, voire des milliers de flux établis pour le jeu, et celui-ci se classe régulièrement au-dessus du nombre de téléspectateurs de Twitch. Les sites de streaming vivaient et moururent entièrement des contrats qu’ils pourraient obtenir avec de gros Ligue personnalités en streaming, et la raison de la domination de Twitch sur les autres plates-formes de visionnage peut être attribuée au nombre de LoL les joueurs qu’il a séduits par rapport à ses concurrents.

Le streaming est une si grande partie de la League of Legends culture est que c’est une carrière plus longue pour beaucoup que de jouer au football à un niveau compétitif. En fait, l’équipe nord-américaine la plus titrée Ligue - l'emblématique TSM (Team Solo Mid) - gagne plus d'argent en streaming qu'en jouant dans des tournois. L’équipe s’est engagée, cette année, à moins diffuser de contenu et à se concentrer sur la pratique afin d’être plus compétitive, ce qui leur a probablement coûté un lourd tribut financier lorsqu’ils se sont révélés incapables d’aller loin dans la récente série Worlds.

Alors laissez-moi vous mettre au défi, lecteur: combien de concurrents Les Héros de la Tempête les équipes pouvez-vous nommer? Ensuite, dans ces équipes, combien de joueurs pouvez-vous nommer avec précision? Si vous pouvez couvrir plus de trois équipes, alors félicitations - vous êtes mieux informé que moi de l’état actuel de la scène.

En revanche, je pourrais vous dire le nom de chaque joueur de chaque équipe gagnante des cinq dernières League of Legends Champions du monde, et j’ai joué au jeu de façon drastique, moins que Les Héros de la Tempête depuis le dernier libéré. J'ai regardé peut-être une trentaine de minutes des groupes de la BlizzCon cette semaine, mais je me suis assis et j'ai regardé un flux complet de six heures du Ligue finales mondiales aujourd'hui et a applaudi fort tout au long de mon équipe favorite.

Héros est loin de remplir un stade comme celui-ci.

Il y a considérablement moins de banderoles pour Héros que Ligue, même si vous comparez le pourcentage de joueurs. Peu de personnes parviennent réellement à attirer un nombre considérable de téléspectateurs. Presque aucun des joueurs professionnels n’a beaucoup de présence en streaming, ce qui signifie que les gens sont moins enclins à rechercher leurs streamers préférés lorsqu’ils se dirigent vers des tournois.

Cela est dû en partie à un manque de joueurs. Mais une bonne partie doit être attribuée à la conception de base du jeu - l'équipe en premier, la gloire individuelle en second. Nous avons couvert la conviction erronée que les individus ne peuvent pas faire la différence Hérosmais parce que cela peut être plus difficile, les gens ne sont pas aussi souvent capables de le faire. En tant que tel, il y a moins de jeux flashy à faire, ce qui signifie qu’il ya moins de joueurs flashy à jouer devant un public.

Bien que la conception du jeu axée sur l’équipe crée des stratégies intéressantes, elle entrave certainement la gloire supposée que les gens peuvent obtenir. Et même si certains courants traversent des prouesses mécaniques impressionnantes, telles que Rich de MVP Black, il n’y en a pas beaucoup qui permettent de regarder quelqu'un choisir Vayne ou Lee Sin à plusieurs reprises et vaincre leurs adversaires avec style.

Alors, où cela laisse-t-il Heroes of the Storm?

Les Héros de la Tempête est un jeu fantastique. Plus que n’importe quel autre MOBA auquel j’ai joué - et j’ai joué beaucoup - c’est un jeu auquel je reviens régulièrement et avec lequel je profite souvent de mon temps. La variété des cartes et des objectifs, ainsi que la brièveté des tours, la rendent plus attrayante pour moi, que je gagne ou que je perde. Je suis fier de pousser mon jeu aussi fort que possible pour aider à faire ressortir une équipe et à remporter la victoire, même si la supposition générale est que je peux avoir peu d'impact.

Mais pour bon nombre des raisons énumérées ci-dessus - et d’autres encore - je suis dans la minorité. Les Héros de la Tempête Le nombre de joueurs a toujours beaucoup diminué, et dans une région aussi petite que moi, il semble que tous les jours il reste les mêmes vieux visages et que le sang frais soit parti trop rapidement.

J’ai vraiment le sentiment que les gens ne donnent pas suffisamment d’occasion. J’ai essayé à plusieurs reprises d’amener les gens à le faire, mais au final, cela semble toujours stérile. Il y a des moments où je voulais aussi abandonner, comme lors du grand exode vers Overwatch à sa sortie.

Finalement, j'ai fini par revenir, comme beaucoup d'autres joueurs que je connaissais. Nous savons qu’il ya un bon jeu ici, et j’espère que, grâce aux efforts que Blizzard déploie enfin dans la publicité, le reste du monde du jeu pourrait peut-être le redécouvrir.

Est Les Héros de la Tempête un échec? Certainement pas. Mais est-ce un succès? C'est une question beaucoup plus difficile - une question à laquelle même pour tous mes débats je ne peux pas répondre confortablement. Nous pouvons toutefois poser une question plus importante: «Peut-on Les Héros de la Tempête être fabriqué dans un succès? "

Celui-ci sera seulement répondu le temps donné. Mais je me battrai personnellement sur le Nexus quelle que soit la réponse.