Warhammer 40 & 000 & colon; Aperçu de l'accès anticipé à Space Wolf

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
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Warhammer 40 & 000 & colon; Aperçu de l'accès anticipé à Space Wolf - Jeux
Warhammer 40 & 000 & colon; Aperçu de l'accès anticipé à Space Wolf - Jeux

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Il y a quelque chose à dire pour un développeur apportant un jeu mobile sur PC avec la ferme intention de le modifier et de le rééquilibrer pour le public de PC. C'est exactement ce qui se passe avec Warhammer 40 000: Space Wolf, du développeur Herocraft sur Steam Early Access - et il est à noter qu'ils font déjà un excellent travail.


Les ports simples de portable à PC ont une mauvaise réputation, mais je n'ai probablement pas besoin de vous l'expliquer. De nombreux développeurs mobiles se contentent de retirer le jeu de mobile pour effectuer une conversion presque directe en passant à Steam, sans tenir compte des goûts et des demandes de la communauté PC.

Le portage paresseux est un peu compréhensible quand il s'agit de jeux occasionnels car le marché pour eux est tout simplement énorme sur Android et iOS. Pas tellement avec plus de jeux hardcore, cependant - et Warhammer 40 000: Space Wolf se penche définitivement plus vers cette catégorie.

Dans sa conversion PC, Loup de l'espace a obtenu un prix réel (pas de microtransactions ici) en échange d'améliorations graphiques et d'interface utilisateur, de modifications d'équilibrage et de contenu lisible supplémentaire. C'est beaucoup comparé à la plupart des autres ports mobiles, et après avoir parcouru la plupart des campagnes disponibles, je suis impatient de voir ce que Herocraft a en réserve pour cette itération du jeu, malgré ses problèmes actuels.


L'essentiel de Warhammer 40 000: Space Wolf

Warhammer les fans connaissent bien les Space Wolves et leur place dans le 40k univers. Il faut dire que peut-être un jeu au tour par tour n’était pas le plus adapté au chapitre notoirement avide de bataille, mais nous le sommes ici.

Loup de l'espace est (prépare-toi pour une bouchée) un RPG tactique basé sur une grille et basé sur le tour par tour, qui en soi n’est pas entièrement moderne ni considéré comme un genre hardcore de nos jours, mais est assez bien tiré dans ce exemple.

Les RPG tactiques au tour par tour basés sur une grille ne sont pas tout à fait courants de nos jours, ce qui en soi m'a intéressé au jeu. La partie de la description basée sur des cartes a été ajoutée à la cerise sur le gâteau - cette combinaison de genres va tout droit à Ashley Lane.


Ceux qui sont familiers avec les RPG tactiques à la fois libres et basés sur une grille devraient être à l'aise avec Warhammer 40 000: Space Wolfle flux de combat et le rythme plus lent. Vous déplacez un loup, choisissez une direction dans laquelle il doit se tenir et (espérons-le) attaquez dans la direction dans laquelle il se tient. Pendant que vous gérez des points d’action et des points d’effort, le premier affecte le nombre d’actions que vous pouvez effectuer dans un seul tour, tandis que le dernier affecte l’ordre du tour.

Les cartes elles-mêmes sont votre seul moyen d'effectuer des actions. Les cartes utilitaires, telles que celles qui soignent, déplacent ou invoquent des compagnons, sont utilisées uniquement pour ces actions. Certaines possèdent des déclencheurs passifs appelés "chaînes" pour des effets ultérieurs sur d'autres actions. Les cartes d’armes bien plus importantes servent non seulement à attaquer, mais aussi à déplacer ou à s’équiper, en fonction de la carte et de ce que vous devez faire.

Une grande partie du plaisir du jeu consiste en fait à équilibrer l’utilisation de vos cartes d’arme. Certains peuvent être équipés, mais les armes standard sont à usage unique. Si vous ne dessinez pas de cartes de mouvement, vous devez décider des armes que vous souhaitez utiliser pour déplacer ce tour - et cela peut être difficile à décider.

Mais la mise en balance ne s'arrête pas là. Au-delà des cartes se trouvent des ennemis avec leurs propres cartes, actions en chaîne, points d'action et points d'effort. Au-delà de leurs actions réelles, ce sont leurs apparitions: dans presque toutes les cartes de mission, de plus en plus d'ennemis seront terrassés au fur et à mesure que vous avancez ou prenez tout simplement trop de temps pour atteindre l'objectif de la carte.

Solde WTB

Si tout cela vous convient, vous passerez probablement un bon moment. Mais avec le jeu toujours dans Steam Early Access et uniquement sur le patch 0.0.4, vous devez être conscient des problèmes d'équilibrage.

J'ai mentionné que les ennemis étaient en train de tomber au fur et à mesure que vous progressiez sur une carte, mais il m'est impossible d'insister vraiment sur la fréquence à laquelle cela se produit. Vous faites quelques pas en avant et il y a plus d'ennemis. Vous prenez trop de temps pour tuer ou atteindre l'objectif, plus d'ennemis. Vagues sur vagues d'elles qui ne lâchent tout simplement pas.

S'il vous plaît, arrêtez simplement de tomber. S'il vous plaît.

On pourrait dire que la quantité énorme d’ennemis que le jeu vous lance à maintes reprises est destinée à façonner le rythme d’un combat, mais il devient si fatigant de se débattre au fil des vagues qu’il est tout à fait possible de rage. Je sais que j'ai eu deux fois jusqu'ici, et il est probable que je vais le refaire.

Ce n'est pas un problème dans les matchs PvP, mais c'est un problème très réel dans la campagne. Cela est aggravé par la lenteur du combat. Vous avez seulement quelques loups à la fois et le jeu génère des ennemis par deux et trois, et vous devez surveiller toutes leurs actions. Cela commence vraiment à vider votre moral lorsque vous êtes assis avec trois ou quatre de vos propres unités en attente d'un tour alors que l'IA marche autour et attaque avec ses propres sept ou huit.

L'équilibre et la vitesse sont deux choses sur lesquelles il faut travailler avant Warhammer 40,000: Space Wolves quitte l'accès anticipé et sont mes seules vraies plaintes à propos du jeu. Le système de combat actuel est très amusant, mais il est tellement encombré par des pertes interminables d'ennemis et d'attendre les virages que quiconque ne se lançant pas déjà dans une grille basée sur des cartes basée sur des cartes serait presque immédiatement désactivé du jeu.

La toute première mission constitue à elle seule une sorte de test pour les nouveaux joueurs, les jette avec désinvolture dans un scénario avec l'ennemi du jeu qui apparaît et attend qu'ils puissent le nettoyer.

J'aime les jeux difficiles, vraiment. Cela me convient de devoir effectuer la première mission deux fois pour la vider, parce que je ne sais pas vraiment comment jouer. Faites-le, perdez, essayez de pousser en avant pour déclencher des spawns, puis battez-vous pour attaquer, tout ce jazz. Mais pour le joueur moyen, sur PC ou autre, la première mission est une introduction impitoyable et brutale qui pourrait très facilement les désactiver pour toujours.

La tendance de difficulté établie avec la première mission se poursuit dans le reste de la campagne et chaque fois, il est difficile de ne pas s'énerver pour que le jeu vous jette autant d'ennemis. En devenant un loup aguerri, vous vous fâchez moins mais vous restez perplexe devant le frai de l'ennemi.

Vous allez être très contrarié plus d'une fois.

Considérant que le jeu est dans un état de patch si précoce, on ne peut que se plaindre autant. Un grand nombre de Loup de l'espaceLes problèmes actuels seront résolus à mesure que le développement progressera. Même dans son état actuel de rongement des os, c'est une entrée amusante et enrichissante dans le genre, qui propose une musique incroyable.

Vous voyez tellement de GCC typiques qui tentent de rouler Foyer former ces jours-ci, mais vous ne voyez pas tout ce que beaucoup de RPG réels en utilisant un système à base de cartes, et c'est ce qui est ici Warhammer 40 000: Space Wolf. Le mouvement basé sur la grille et le choix de la direction à laquelle le personnage s'adresse font penser au type de GPRC qui était populaire il y a une décennie, et ce n'est pas une mauvaise chose. Surtout lorsqu'il est combiné avec le système de carte plus moderne, il se range.

Warhammer 40 000: Space Wolf Le prix de Steam est actuellement à un prix plus bas en accès anticipé qu’à la sortie complète. Si vous êtes un Warhammer fan ou simplement fan de RPG tactiques au tour par tour, ne vous laissez pas décourager par la difficulté décrite ci-dessus. Les améliorations de la qualité de vie et de l'équilibre sont garanties lorsque Herocraft peaufine le port pour le public de PC. S'attendaient-ils à ce que le marché des PC apprécie leurs jeux plus que ce qu'ils font réellement? Probablement. Mais c’est ce à quoi sert Early Access et Loup de l'espace pourrait facilement être construit pour être encore mieux que ce qu’il est dans son état actuel.

Divulgation: le développeur a accordé une copie de révision de Warhammer 40,000: Space Wolf à l'auteur.