Vous voulez un jeu de style 'period' qui ne soit ni Slither ni Agar & quest; Entrez Diep & period; io & excl;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 22 Février 2021
Date De Mise À Jour: 2 Peut 2024
Anonim
Vous voulez un jeu de style 'period' qui ne soit ni Slither ni Agar & quest; Entrez Diep & period; io & excl; - Jeux
Vous voulez un jeu de style 'period' qui ne soit ni Slither ni Agar & quest; Entrez Diep & period; io & excl; - Jeux

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Je ne sais pas ce qui se passe avec tous les jeux multijoueurs sur des domaines se terminant par .io, mais je ne vais certainement pas me plaindre. Agar.io et Slither.io sont les rois du genre "arène multijoueur massive PvP", mais ce n’est pas tout.


Diep.io est un nouveau jeu d'arène multijoueur massif multijoueur qui abandonne la simplicité totale des jeux mentionnés précédemment et introduit à la place des points de statistiques et des classes pour que les joueurs s'amusent avec.

Cela sonne bien, non? Diep.io est un peu différent de Agar.io et Slither.io.

D'une part, vous contrôlez un char en Diep.io. Vous pouvez tirer avec le bouton gauche de la souris, ce que vous devriez faire souvent - vous devez tirer sur des obstacles carrés, triangulaires et pentagonaux pour augmenter le niveau d'EXP.

Avec chaque niveau jusqu'à 30, vous obtenez un point de statistique. Chaque point de statistique est précieux et changera considérablement votre façon de jouer, de même que les changements de classe. Les joueurs peuvent changer de classe la première fois au niveau 15 et pourront le faire à un niveau ultérieur.


Ce qui le rend unique est que chaque fois que vous jouez est différent en fonction des statistiques et de la classe (s) que vous choisissez. Si vous pompez des points statistiques en vitesse de déplacement, vous serez nettement plus rapide que les chars qui ne l'ont pas fait. Si vous mettez des points dans Bullet Penetration, vos tirs pourront franchir plus d'obstacles, de chars et de balles à la fois. Chaque statistique apporte ses propres avantages.

Les classes elles-mêmes sont très différentes les unes des autres en termes de capacités. Par exemple, les Snipers peuvent voir un peu plus loin et avoir des coups plus longs, mais ne rechargez pas rapidement. D'autre part, Flank Guard est plus maniable et peut tirer de l'avant et de l'arrière, mais tire moins fort. Les autres classes (ainsi que leurs sous-classes) varient tout autant.

le Diep.io développeur a poussé des changements au jeu tout le week-end et n'a pas encore semblé trouver un moyen de l'équilibrer - le jeu est très déséquilibré - mais le travail de base est amusant et nous espérons qu'il sera intégré à quelque chose qui puisse rivaliser avec le grand les chiens aiment Agar.io.


Voici quelques conseils avant de commencer.

Conseils Diep.io

  • Tirer en arrière de la direction que vous vous déplacez pour une vitesse supplémentaire. Le recul de vos tirs vous propulse lorsque vous tirez en arrière et vous ralentit lorsque vous tirez vers l'avant (Remarque: le garde de flanc va plus vite lorsque vous tirez vers l'avant.)
  • Prendre le temps de cultiver au lieu d'essayer de combattre d'autres joueurs. Les joueurs de haut niveau ont un avantage énorme sur les niveaux bas et cela ne vaut pas la peine d'essayer de se battre tôt.
  • le leaderboard est trié par combien tue chaque joueur sur la carte a (pour le moment).
  • Ceux triangles roses cette maison sur vous de temps en temps sont des coups de tête d'un autre joueur.
  • Votre changement de première classe est à niveau 15.
  • Vous arrêtez d'obtenir des points de statistique à chaque niveau autour du niveau 30, au lieu de cela, vous commencerez à les obtenir tous les deux ou trois niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez max.
  • Acceptez, vous allez passer beaucoup de temps à vous enfuir au début des niveaux.

Quelles statistiques font

  • Santé Regen - Augmente la quantité de santé que vous régénérez. Vous ne régénérez que la santé après ne pas avoir été touché pendant un certain temps.
  • Santé maximale - Augmente votre santé maximum afin que vous puissiez prendre plus de coups.
  • Dommages corporels - Augmente les dégâts infligés lorsque vous entrez dans un ennemi ou un obstacle avec votre corps.
  • Vitesse de balle - Augmente la vitesse à laquelle vos balles volent.
  • Pénétration Bullet - Augmente le nombre de balles, d'obstacles et d'ennemis que vos balles peuvent traverser à la fois.
  • Dommages par balle - Augmente la quantité de dégâts causés par chaque balle.
  • Recharger - Augmente votre vitesse de tir.
  • Vitesse de mouvement - Augmente à quelle vitesse vous vous déplacez.

Diep.io est flambant neuf et même ce week-end a subi beaucoup de changements. Les informations que vous voyez peuvent même ne pas être pertinentes la semaine prochaine, mais elles le sont maintenant et le jeu est frais et amusant. Il sera intéressant de voir comment cela changera au cours des prochaines semaines.