Revue de volume & colon; La furtivité remonte à ses racines

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 17 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Revue de volume & colon; La furtivité remonte à ses racines - Jeux
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Missions VR Metal Gear a enfin son propre jeu! Je plaisante - mais c'est assez proche! Du créateur de Thomas était seulMike Bithell Le volume a ramené le genre furtif à ses racines. En supprimant tous les éléments de RPG en excès et le gameplay ouvert du monde qui est entré dans d’autres franchises furtives à succès, Le volume est capable de se concentrer sur le gameplay de base. Cela nous permet de nous rappeler en premier lieu ce qui a rendu le genre furtif populaire: un jeu tendu et délibéré. Quelque chose que le jeu cloue vraiment bien.


Le volume est un titre astucieux et engageant qui combine d’excellents casse-tête à un gameplay solide et furtif. Bien qu'il y ait quelques défauts, le gameplay provoquant une dépendance m'a fait revenir pour plus, occultant les fissures dans l'armure du jeu.

Récit

L'intrigue dans Le volume peut être résumée comme une version moderne de Robin Hood. Le protagoniste Robert Locksley est un petit voleur qui trouve un appareil appelé "volume", qui simule un programme d’entraînement militaire. Les gardes s’entraînent sur le front virtuel pour apprendre le plan des zones qu’ils protègent afin de mieux se préparer à la protection de précieux trésors.

Locksley parcourt les programmes et diffuse son parcours sur le Web afin que d'autres voleurs puissent étudier comment pénétrer dans les lieux via des simulations. Un A.I. dans le volume, appelé Alan, vous assiste tout au long de votre parcours en définissant les niveaux, en fournissant des commentaires spirituels, etc.


Dans l'ensemble, l'intrigue dans Le volume est incompatible. Les personnages clés disparaissent souvent sur cinq niveaux ou plus. Lorsque les personnages parlent, leur boîte de dialogue obscurcit souvent le point de vue du joueur, ce qui rend difficile l’achèvement des niveaux et le force à attendre que la conversation soit terminée avant de poursuivre. À certains égards, il aurait peut-être été préférable de simplement supprimer complètement l’histoire du jeu, ou du moins de simplement nous donner l’introduction et de laisser les choses en suspens.

Du son

Curieusement, Le volume est un jeu tranquille. Peu ou pas de musique est jouée tout au long du jeu (à l'exception d'une chanson de rap drôle sur un niveau). Cela aide en fait le joueur à se concentrer sur les sons clés, car chaque bruit dans le jeu est délibéré et peut faire la différence entre un appel rapproché et se faire prendre.


Une grande partie de la conception sonore provient du dialogue entre Alan et Rob, ainsi que des discussions normales des gardes. Les bruits sont essentiels pour distraire les ennemis et peuvent aller d'un sifflement à une chasse d'eau. Rob dispose d'un arsenal de gadgets pouvant créer des sons à partir d'emplacements spécifiques. Des objets tels que le clairon peuvent être collés aux murs opposés, attirant les gardes vers un certain secteur et vous permettant de vous y glisser. Les alarmes retentissent également lorsque les gardes vous aperçoivent, sautant sur un ton de musique d'opéra pour laisser entendre que vous êtes pourchassé.

Graphique

La meilleure façon de décrire le design visuel en Le volume serait de dire qu'il ressemble remarquablement aux missions VR Metal Gear Solid, ce qui n’est pas une mauvaise chose. Bien que les visuels soient simples, ils sont extrêmement efficaces pour définir les objectifs. Il n'y a pas de détails gaspillés ou de décors pour distraire le joueur. Tout a un but, ce qui est rafraîchissant de nos jours.

Les simulations chargent les agencements de salles informatisés et utilisent beaucoup les couleurs. Le blanc signifie souvent que les murs peuvent être voûtés, ainsi que les gadgets, les lasers, les diamants et la grille d'extrémité. Le champ de vision d'un ennemi est également affiché, ce qui facilite l'étude des modèles et évite la détection. J'ai apprécié le cône de vision, car il tient le joueur responsable - si vous êtes repéré, c'est de votre faute.

Cela peut sembler accablant au début, mais le jeu fait un excellent travail en vous facilitant la tâche et en écartant suffisamment les obstacles pour qu’ils ne surchargent pas l’écran. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est qu’il n’ya pas deux pièces identiques, ce qui empêche le jeu de se sentir fade et répétitif.

Gameplay

Le développeur Mike Bithell a créé un titre qui allie des puzzles complexes à un jeu serré, simple et furtif. Il y a plus de 75 niveaux dans la campagne principale, chacun avec un début et une fin. Avant que la porte finale puisse être activée, les joueurs doivent d'abord collecter tous les trésors. Il n'y a aucun moyen de tuer ou de neutraliser des ennemis, c'est donc une pure aventure furtive.

Le volume est vraiment un jeu de patience, qui nécessite d’étudier les mouvements de l’ennemi et de savoir quand procéder. Souvent, il s'agit de déterminer quel gadget utiliser dans une situation donnée, pour que le jeu ressemble à un jeu de casse-tête ou à un jeu d'infiltration. Le A.I. est parfaitement équilibré et les points de contrôle sont suffisamment espacés pour éviter les frustrations, tout en offrant un sentiment d'accomplissement après avoir franchi chaque niveau.

Au fur et à mesure que le jeu avance, plus de gadgets sont ouverts à votre disposition. Cela offre également plus d'options pour aborder les niveaux, en fonction de votre style de jeu. Il y a même un Pac-Man-niveau inspiré pour mélanger un peu les choses. J'aimerais juste qu'il y ait plus de niveaux dans ce sens.

Mon seul reproche est que les commandes peuvent parfois être un peu retardées, mon personnage bougeant un peu après avoir arrêté de bouger la manette analogique. De plus, viser certains projectiles peut être un peu capricieux, mais ce sont des plaintes mineures.

La différence de Vita

j'ai joué Le volume sur les deux PS4 et PS Vita. Le jeu tient étonnamment bien sur la Vita. La version PS4 est plus nette, avec de meilleures textures et des contrôles légèrement meilleurs, mais je préfère en fait la version Vita. C’est parce que j’ai l’impression que ce jeu convient mieux à un jeu en déplacement où je peux le sortir pour jouer à plusieurs niveaux pendant mes vacances.

Conclusion

Global, Le volume est un jeu qui a clairement fait ses devoirs en reproduisant les jeux sur lesquels il prend son influence. Bien que l'histoire incohérente et les contrôles parfois retardés puissent être ennuyeux, il est par ailleurs une expérience solide que les fans de furtivité et de casse-tête devraient définitivement acquérir.

Avantages

  • Un jeu simple mais addictif
  • Énigmes
  • Niveaux bien conçus

Les inconvénients

  • Histoire incohérente
  • Quelques légers problèmes de contrôle
Notre cote 8 Volume est une aventure furtive spirituelle et addictive que les fans du genre ne seront pas déçus. Commenté sur: PlayStation Vita