Jeux vidéo et colon; Pourquoi les graphiques sont importants pour moi

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Jeux vidéo et colon; Pourquoi les graphiques sont importants pour moi - Jeux
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Je suis un artiste

Je suis une "pute graphique". Je pense que cela peut être en partie dû au fait que j'ai passé de nombreuses années en tant qu'artiste. J'aimais dessiner, rarement encore, mais depuis des années, je passe plus de temps à jouer à des jeux vidéo qu'à dessiner. Et quand je dessinais, je copiais des choses, pas des traces, mais des copies. Donc, je n'ai pas assez de motivation pour dessiner mes propres créations, car celles-ci sont plutôt horribles. Je remarque les détails les plus fins, je les aime, je les apprécie et je veux des détails plus fins. C'est comme si la première fois que j'apprenais enfin à ajouter des ombres à mes dessins, ce petit détail supplémentaire apportait une si grande amélioration.


Un problème que j’ai rencontré à cause de mon amour pour les détails les plus fins est que je ne peux tout simplement pas me permettre un ordinateur pour en tirer le meilleur parti, dangit! Mais je vais pousser mon ordinateur à obtenir tout ce que je peux, même si je dois fonctionner à des taux de trame plus faibles, ce qui est en fait assez normal pour moi.

Si vous êtes curieux de savoir pourquoi je parle de PC et non de consoles, c'est simplement parce que je joue plus souvent sur mon PC que sur mes consoles, c'est tout. Une grande raison à cela est le prix des jeux. Si vous le souhaitez, vous pouvez en savoir plus sur ce que je pense du prix des jeux et de mes habitudes d'achat ici.

Les graphismes sont toujours importants pour moi, même sur les consoles. = p

Pourquoi je suis une pute graphique

Je crois que la principale raison d'être une pute de graphisme est tout simplement due à l'évolution des jeux vidéo. J'ai commencé avec Atari, je suis passé à Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD, j'ai sauté quelques consoles que ma mère ne pouvait pas se permettre de suivre. J'ai joué tous les systèmes; si je ne l'avais pas, mes amis en avaient, et étant le petit joueur gourmand que je suis, je jouais tout ce que je pouvais mettre la main sur. J'avais joué au Turbo GFX16 - je pense que c'est ce que son nom était. Parmi tous mes amis et toutes les personnes dont j'ai entendu parler, un seul enfant avait la Neo Geo. Ce truc était cher. Qui se souvient du CD-I? Je voulais ça juste pour le jeu Zelda! Je n'y ai jamais joué. Je pense que c’était probablement le seul système que je n’ai jamais touché.


Je suis d'accord, les graphismes ne "font pas un jeu"

Revenons donc à l’ensemble de la "pute graphique". Depuis que je joue à tous ces vieux jeux et que je suis au fait des progrès des jeux vidéo au fil des ans, je me préoccupe du graphisme. Est-ce que je pense que les graphiques "font un jeu?" Bien sûr que non, mais c'est loin d'être pareil que si elles importaient ou non. Ils comptent. Cela n’intéressera peut-être pas ceux qui viennent de commencer à jouer et ne voient pas vraiment la différence, car ils n’ont pas passé le temps à parcourir toutes les étapes de l’évolution des jeux vidéo. Mais pour quelqu'un comme moi, ils comptent très bien.

J'aime les jeux comme Hotline Miami et Ils saignent des pixels et ces graphismes me paraissent vieux; Je les considère comme "mauvais" par rapport aux normes actuelles, bien sûr, je pense que c'est idiot de ne pas le faire. C'est comme retourner à la Nintendo. Certaines personnes aiment ça, je ne le suis pas, je suis déjà allé là-bas. Si je suis d'humeur à "faire du rétro" et à jouer à certains de mes jeux classiques préférés, alors je vais jouer à mes jeux classiques préférés. Je ne vais pas regarder un jeu créé dans les années 2000 qui ressemble à quelque chose que j'ai joué il y a plus de vingt ans et qui ressemble à "oh wow!" Cela ne signifie pas que je ne les apprécie pas. Cependant, ils ne seront certainement pas au sommet de ma liste de lecture. Cela ne signifie pas que je pense que c'est un mauvais jeu, je ne peux pas le répéter suffisamment.


Je vais utiliser Renegade Ops par exemple. Ceci est une vue de haut en bas où vous conduisez une voiture et faites sauter des choses. C'est très simple, c'est un jeu de style classique, c'est ce que nous avons joué sur nos consoles de jeu Nintendo et Genesis. Les graphismes sont ceux d'aujourd'hui, ils sont absolument magnifiques. Si je dois choisir entre un beau jeu d'aujourd'hui et un jeu qui ressemble à quelque chose que j'ai joué il y a vingt ans, il n'y a tout simplement pas de concurrence. Je vais probablement ignorer le jeu avec des graphismes comme ça. Non pas parce que c'est mauvais, mais simplement parce que j'ai des centaines de jeux plus beaux que j'apprécie tout autant, et probablement plus encore.

"Les graphiques ne comptent pas"

Quand les joueurs disent que "les graphismes ne comptent pas", non seulement je ne peux pas m'aider et je me dis qu'un "vrai joueur ne dira pas cela" (alors que certaines personnes pensent le contraire), mais c'est aussi une insulte aux concepteurs de jeux artistes. Ces gens sont des artistes, ils concoctent ces incroyables superbes jeux et ensuite vous voulez dire "les graphismes ne comptent pas?" Je serai honnête ici, chaque fois que je vois quelqu'un qui a une opinion à ce sujet, cette opinion n'a pas de sens pour moi et je me moque simplement de ce qu'ils ont à dire.

Je ne veux pas être impoli. Il en va de même si quelqu'un n'aime pas un jeu que j'apprécie vraiment, alors son opinion ne signifie rien pour moi. Vais-je écouter la recommandation d'un jeu juste après le jeu complet que j'ai adoré et qui m'a traité d'idiot pour l'aimer? Non, mais c’est là où il me semble être différent de tant de joueurs. J'adore presque tous les jeux auxquels je joue. Cela semble donc être un problème lorsque je traite avec la communauté des joueurs. Si cela vous intéresse, voici plus de détails sur ma passion générale pour les jeux vidéo:

Jeux indépendants impressionnants

Voici une liste de jeux indépendants qui me montrent que ces concepteurs et développeurs mettent vraiment leur cœur et leur âme dans les jeux et, évidemment, beaucoup plus de temps et d'efforts que ceux qui ont créé un jeu ressemblant à celui d'Atari. Ou ils ont simplement plus d'expérience et ça se voit. S'il vous plaît ne vous méprenez pas, je ne veux pas dire que les jeux avec de "mauvais" graphismes sont faits par des gens qui ne s'en soucient pas. Pour moi, ce sont des personnes qui se testent et qui se lancent dans le métier. Continuez comme ça les gars, vous foutu rock! Ceci est mon avis, je ne le présente pas comme un fait.

Par ordre alphabétique, ils se distinguent tous de moi:

  • Retombée
  • Alan Wake
  • Anomalie 1 et 2
  • Bastion
  • Deadlight
  • Chère Esther
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • La forge
  • Sœurs Giana: rêves tordus
  • Kung Fu Strike: Le soulèvement du guerrier
  • Marque du Ninja
  • Les orcs doivent mourir 1 et 2
  • Sanctum 1 et 2
  • Shad'O
  • Queue 1 & 2
  • Sine mora
  • Les incroyables aventures de Van Helsing
  • L'effet de confrontation
  • Le swapper
  • Whispered World (pas mon genre de jeu mais de beaux graphismes et art)
  • Zeno Clash

Cela ne tient pas compte de celui que j’ai probablement oublié (ce sont des problèmes qui me viennent à l’esprit) ou que je n’ai pas découvert, et qui ignore également les jeux Free2Play.

Options graphiques?

Je ne connais pas de détails techniques. Quand je parle de graphisme pour les jeux vidéo, je ne parle pas de SA, AA, PhysX ou quoi que ce soit d'autre ... Je ne sais même pas ce que cela signifie. J'espère juste que mon ordinateur va le retirer. Je suis intéressé à apprendre des trucs techniques mais quand j'essaie, c'est tellement ennuyeux!

Fondamentalement, de bons graphismes pour moi sont les suivants: "ooh brillant!" Mais je remarque bien les détails, les petits détails complexes qui montrent la beauté de ces illusions et rêves, ces créations. La façon dont la lumière du soleil traverse les arbres, des couleurs scintillantes et profondes qui éclaboussent ... Je vois tout. Je parle souvent à d'autres joueurs qui continuent d'insister sur le fait qu'ils n'ont pas besoin de ces détails supplémentaires. C'est pourquoi "les graphismes n'ont pas d'importance". Pas pour moi. Ils comptent et j'apprécie vraiment le travail que les concepteurs et les artistes ont mis dans ces jeux.

Immersion

Comme je l'ai dit, je ne connais pas les techniques. Je n'étudie pas la science des jeux, j'adore les jouer. Un autre argument en faveur de la "matière graphique" est celui que je rencontre d’autres joueurs. Ils semblent être dans la minorité vocale, me fait rire. L'argument est l'immersion. Vous avez raison, mes amis. Bien sûr, vous n'avez pas besoin que des graphiques haut de gamme soient immergés dans un jeu. Vous ne serez certainement pas plongé dans un jeu uniquement graphique. Histoire est une affaire énorme, mais pas seulement cela, la musique et les effets sonores.

Battlefield 3: Je ne suis pas un grand fan de jeux de tir, je les aime comme j'aime les autres, mais ils ne figurent pas en tête de ma liste de favoris en ce qui concerne les genres. Certains d'entre eux se démarquent, et celui-ci en est un. Les graphismes et la musique de Battlefield 3 m'avaient complètement immergé, et j'accorde beaucoup de crédit à cette partition. C'était beau, doux mais dur, et m'a mis dans l'ambiance foutue! Et les graphismes sont magnifiques! L'histoire n'était pas géniale, mais j'aimais assez.

J'ai terminé ce jeu il y a au moins quatre mois, sinon plus, et je peux toujours me représenter pour la première fois sur le porte-avions. Je n'avais pas réalisé que j'étais sur un joueur parce que je pense que j'étais distrait par quelque chose d'autre dans la vie réelle à ce stade du jeu. Marcher en discutant avec mon supérieur ou avec qui que ce soit, recevoir mes ordres, arriver à la porte et l’ouvrir sur le pont supérieur du porte-avions. La lumière du soleil, les cuirassés environnants, les jets qui décollent et qui passent. Le vent, la musique épique avec ce vent. Monter dans mon jet, vérifier mes volets, décoller. J'étais un homme nerveux. Je suis sérieusement nerveux. Je ne sais pas si j'oublierai jamais cette expérience, c'était incroyable.

Aurais-je été immergé tout autant dans un jeu plus ancien ou moins bien paraître? Peut-être, tant que la musique et les effets sonores étaient tout aussi bons et que le jeu m'avait conduit à travers toutes ces actions, il restait toujours, mais les graphismes contribuent à en faire une expérience encore plus incroyable.

Et comme je l’ai déjà dit, si j’ai le choix entre un jeu avec des graphismes plus dégradés ou de meilleurs graphismes mais offrant la même expérience, il n’ya pas de concurrence, les graphismes gagnent. Je vais quand même les jouer tous les deux.

Si les graphiques n'avaient pas d'importance ...

Même les développeurs ne se soucieraient pas de les améliorer. Je veux dire viens maintenant. Au cours de toutes ces années de jeux vidéo, si les graphismes n'avaient pas d'importance, ils n'auraient pas traversé cette incroyable évolution au fil du temps. C'est de l'art et c'est magnifique. J'espère que vous l'apprécierez davantage.

Jouez!