Les jeux vidéo ne sont pas le problème & comma; Ils sont une solution & une reprise pour "l'industrie du mâle blanc et droit" & rsqb;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 11 Novembre 2024
Anonim
Les jeux vidéo ne sont pas le problème & comma; Ils sont une solution & une reprise pour "l'industrie du mâle blanc et droit" & rsqb; - Jeux
Les jeux vidéo ne sont pas le problème & comma; Ils sont une solution & une reprise pour "l'industrie du mâle blanc et droit" & rsqb; - Jeux

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Au cours des huit derniers mois, ma vision de l’industrie du jeu vidéo et des personnes qui l’aident à faire tourner les choses a beaucoup évolué. Les jeux vidéo peuvent nous apprendre des choses dont nous ne savions même pas qu'il nous fallait apprendre ou nous faire pleurer à la perte des personnages numériques; il y a tellement de choses incroyables que les jeux vidéo peuvent faire. Rien que chez GameSkinny, j'ai lu d'innombrables articles soulignant le côté positif du jeu. Cet article incluait des communautés positives, ainsi que des jeux mettant l'accent sur l'éducation et l'innovation. Les jeux dans les écoles, les communautés et la médecine sont vraiment novateurs. Ces jeux vont au-delà de vos logiciels stéréotypés. En dépit de ces avancées, l'une des choses que j'ai remarquées au sujet de la perception qu'a le jeu, au sein de sa propre communauté, est son obligation de disposer de normes morales plus élevées que celles du reste du monde. Penser que nous allons être plus progressistes que les autres.


En lisant un article comme "The Straight White Guy Industry", je me demande quelles sont les attentes réelles de l'auteur pour les jeux vidéo. L'auteur a tendance à saper les progrès réalisés par les grands éditeurs et les petits studios dans les domaines du racisme, des questions LGBT et de la misogynie. Des citations comme "... représentant des personnages gais, lesbiens, bi et trans * sous un angle positif sont plutôt progressives, surtout pour le jeu vidéo industrie..."Je ne comprends pas pourquoi c'est une telle surprise. Je connais un nombre incalculable de personnes qui jouent et créent des jeux qui n'ont pas d'opinion anti-LGBT, si tant est que ce soit une idée complète de cette notion. Il n'y a pas de négligence intentionnelle, bien sûr. n'essayez pas d'offenser qui que ce soit lors de la création d'un jeu, que ce soit à partir du style artistique ou du dialogue.


L’écrivain continue à discuter de la façon dont les femmes sont objectivées dans les jeux vidéo lorsqu’il aborde le festival de ballot qui est Dead or Alive Xtreme Volleyball, "Mais cette réaction montre à quel point les joueurs sont utilisés pour l'hypersexualisation, l'objectivation et la déshumanisation des femmes dans les jeux - c'est la norme de l'industrie". Je suis presque sûr que chaque fois que je vais dans un centre commercial avec mon enfant de presque 4 ans, je sens que je dois protéger ses yeux de toutes les femmes à peine vêtues sur des pancartes devant les magasins. Cette "objectivation" existe bien en dehors des jeux vidéo. Je me risquerais à dire que rien que par le nombre de jeux disponibles aujourd'hui, la majorité n'objecte pas les femmes. Son exemple serait l'exception, pas la règle.

Il a formulé d'excellents arguments et nous sommes tous deux d'accord pour dire qu'il reste encore beaucoup à faire. Mais quelle culture vit-il où les questions de droits des LGBT sont respectées? Quelle culture existe-t-il où les femmes sont vraiment considérées comme des égales? Pour ce qui est de mon point de vue et de celui de l'article, il n'y a pas de culture qui soit complètement tolérante dans aucun de ces domaines. Pourtant, les gens et l'auteur continuent de se plaindre du fait que l'industrie est un endroit si terrible pour une personne appartenant à un groupe minoritaire. Qu'en est-il de la télévision, des films, de la musique et des livres, les communautés qui les entourent sont-elles meilleures?


Vous voulez me dire qu'il y a des émissions de télévision, des films et des livres dans les rayons des magasins qui n'apportent pas le changement brut, émotionnel et radical dont nous avons besoin au premier plan?

Quel bouleversant. Le changement n’est jamais arrivé rapidement pour qui que ce soit ou quoi que ce soit, ajoutez maintenant des milliards de personnes à cela. Le genre de changement attendu dans l'un de ces articles donne à penser que les jeux vidéo ont du retard sur les enjeux éthiques, alors que c'est tout le contraire. Pour minimiser une histoire majeure pour votre Effet de masse la relation du personnage n'aide pas. Lorsque vous voulez, un grand studio et éditeur vous permet de conserver l’orientation sexuelle de votre choix, qu’elle soit hétéro, lesbienne, gay, bisexuelle ou transgenre; et puis vous obtenez réellement ces changements, je dirais que c'est une victoire. Mais la guerre a été gagnée par des batailles simples, pas une victoire gigantesque qui se précipite sur le monde et qui change les choses comme par magie.

Vous voulez dire que quelqu'un est offensé par ce stéréotype?

On compare souvent l'industrie du film aux jeux vidéo quand on parle de la façon dont les médias et le divertissement nous touchent. Maintenant, je ne suis pas un amateur de cinéma, la dernière fois que je suis allé dans une salle de cinéma était peut-être il y a deux ans, mais même si je suis conscient de la prédominance de l'industrie du cinéma indépendant. J'ai entendu parler de tous les types de films, essayant de faire la lumière sur des sujets qui rendent certains d'entre nous affreux. Des sujets allant de nos prisons à la nourriture, notre éthique de travail, notre vie sexuelle, notre tolérance des autres, la liste est longue. Ces sujets touchent des choses qui nécessitent des changements radicaux et des changements qui semblent assez rudimentaires à résoudre. Mais les sujets liés au LGBT et au racisme existent depuis la création de notre société. D'où pensez-vous que l'île de Lesbos tire son nom? Donc, si les films, l'un des principaux médias dans le monde, ont du mal à trouver un public généreux avec lequel faire appel à ces sujets sensibles (certains passibles de la peine de mort dans certaines régions du monde), pourquoi les jeux auraient-ils plus de facilité? Les films et les jeux, tant dans le gros budget que dans le département indépendant, traitent parfois de ces problèmes et sont généralement très appréciés lorsqu'ils sont terminés avec goût.

Encore une fois, ce n’est pas que ces petites victoires nous permettent de raccrocher notre chapeau et de l’appeler un jour.

Ces "victoires" sont de minuscules pépites de vérité qui finiront par faire boule de neige en une gigantesque boule de positivité, qui éliminera la négativité et la myopie de ces questions. Mais c'est loin. Nous allons continuer à voir des jeux comme Rentrés chez eux, que vous incarnez une femme dans une histoire chargée d’émotion, et Papiers s'il vous plaît ce qui nous montre ce que c'est que d'avoir le gagne-pain de quelqu'un d'autre entre vos mains. Nous verrons peut-être des problèmes de racisme dans les années à venir, alors que les studios de jeu (ceux qui fabriquent les jeux) progressent sérieusement dans des zones géographiques telles que l’Asie du Sud, l’Inde et l’Afrique.Des concours comme Adobe Game Jam, Bring Your Own Game et toute conférence de développeurs de jeux NASSCOM permettent de mettre en valeur les développeurs des zones sous-représentées. Espérons que certains studios gagneront en popularité et que nous aurons des fonds, nous verrons des titres vraiment novateurs de ces gens. Et ceux qui pourraient oser façonner notre perception de nous-mêmes et des autres. Comme ces titres indépendants gagnent en popularité et en argent, les studios et les éditeurs de AAA suivront.

Le fait que tous ces changements dans notre culture soient en mouvement, avec des communautés comme GaymerConnect et Ladies of the Table-Table, couplé au tollé erroné pour quelque chose de différent de la majorité silencieuse est une bonne chose. Cependant, je ne pense pas que les "nous" joueurs, en tant que sous-culture, soient entièrement tenus pour responsables des opinions du reste du monde sur ces questions sensibles, et ne reflètent pas non plus les vues de la communauté des joueurs. Bien que nous puissions penser que nous sommes seuls à pouvoir résoudre le problème, "il s'agit bien plus d'un problème culturel que d'un problème de l'industrie". Je pense que les changements se produisent, même à un rythme de paresse, mais néanmoins. Fêtons cela sur le long chemin qui mène à la ligne d'arrivée. En accordant plus d'attention à la minorité vocale, vous perpétuez parfois le cycle. D'après mon expérience personnelle, je trouve que prendre le temps de mettre en évidence les aspects positifs et positifs de l'industrie nous finira par nous apparaître comme la communauté que nous sommes, au lieu de nous plaindre de ce que nous ne sommes pas.

@Coatedpolecat