Overwatch & colon; La diversité bien faite

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 2 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
Overwatch & colon; La diversité bien faite - Jeux
Overwatch & colon; La diversité bien faite - Jeux

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L’un des mots à la mode de l’industrie du jeu, la «diversité» est passé d’une préoccupation réelle à propos de la création d’un jeu à une autre case de la liste à cocher. Des idées de récits autrefois considérées comme révolutionnaires, comme l’exploration approfondie d’un personnage qui remet en question sa sexualité dans Persona 4, sont tombés en disgrâce au lieu de personnages symboliques dont l'orientation principale, le sexe ou l'identité raciale constituent leur trait principal.Bien que toutes les histoires n’aient pas le temps de traiter ce sujet de manière significative, et qu’il soit presque jamais mauvais de représenter davantage les groupes minoritaires dans les jeux, il est parfois honteux que les personnages soient représentés de cette manière, afin qu’un conseil d’administration puisse le faire. dire "ce jeu est suffisamment diversifié".


C'est pourquoi Overwatch 'La conception des personnages est tellement différente.

En créant une pléiade de personnages vraiment divers dans tous les sens du terme, Blizzard a créé l'un des rares jeux récents qui donne l'impression de représenter une véritable tentative de représenter les gens de tous les horizons. Personne ne se sent ajouté à l’équipe pour une raison autre que celle de faire partie de l’équipe mondiale de héros Overwatch.

Le meilleur du monde

Selon la cinématique d’ouverture, l’équipe titulaire du Overwatch se sont regroupés lorsque le robot "Omnics" a menacé le monde. Pour lutter au mieux contre les Omnics, l’équipe était composée des combattants les plus puissants que le monde pouvait offrir, et cette tradition s’appliquait à la nouvelle équipe Overwatch. Ils représentent une société véritablement mondiale, soucieuse du bien de la planète et non des conflits entre nations.


En tant que tel, il est logique que la distribution des personnages dans Overwatch est si diversifié. Ils viennent de tous les coins de la Terre, tous avec leur propre héritage unique. Et cela se voit aussi dans la conception des personnages. Plutôt que d'avoir, par exemple, des membres uniformes d'Overwatch, tous les personnages ont leurs propres vêtements qui reflètent leur personnalité, l'élément unificateur étant des éléments futuristes. Par exemple, Mcree ressemble au cow-boy américain stéréotypé, canalisant un peu de Blondie de Le bon, le mauvais et le Laid avec un poncho et un chapeau de cow-boy, mais l'un de ses bras est robotique.


Les dessins des personnages en disent aussi beaucoup. Zarya, en haut de la page, est un personnage de tank capable de subir de nombreux dégâts et de se couvrir, ainsi que d'autres joueurs. Elle a également un caractère assez imposant, avec une forte construction musculaire.


Le traceur, par contre, est beaucoup plus mince. Mais tout en elle, des lunettes à la posture, communique à quelle vitesse elle va. Et ses capacités de téléportation sont toutes liées à la vitesse et à la maniabilité.

Qui c'est?

Cela est également lié au gameplay. L'un des aspects les plus importants d'un jeu basé sur les classes est de pouvoir déterminer de quelle classe est un ennemi à distance. Une des raisons pour lesquelles Team Fortress 2 Si bien que les personnages sont tous faciles à distinguer de leur forme seule, vous pouvez toujours savoir qui fait quoi et comment les traiter à distance. En dépit d'avoir plus de caractères, Overwatch cela aussi, sinon mieux. Chaque caractère est si distinct par sa taille, sa forme et sa couleur que vous savez toujours à quoi vous opposez. Non seulement cela, mais la différence dans les accents de chaque personnage aide à les différencier, même lorsque vous ne pouvez que les entendre. Les personnages ont une apparence si unique qu’il est facile de dire qui est qui même quand ils ont des skins différents.

Global, Overwatch réussit très bien à adapter ses acteurs variés non seulement au monde qu’il crée, mais également à utiliser leurs antécédents variés pour enrichir le jeu. Le gameplay tire parti des conceptions variées des personnages en les rendant plus faciles à distinguer, et leur arrière-plan varié correspond également au récit du jeu d'une équipe véritablement mondiale.