Le printemps 2014 est Ground Zero pour la prochaine édition de Metal Gear.

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 3 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
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Le printemps 2014 est Ground Zero pour la prochaine édition de Metal Gear. - Jeux
Le printemps 2014 est Ground Zero pour la prochaine édition de Metal Gear. - Jeux

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Konami cherche à donner aux fans de MGS un avant-goût de ce qui est prévu pour Snake dans sa nouvelle suite Open World de prochaine génération. Comme beaucoup l'ont prédit, ENGRENAGE METALLIQUE SOLIDE V: ZEROES MIS AU SOL servira de communiqué de prologue à METAL GEAR SOLID V: LA DOULEUR FANTÔME et est destiné à faire le pont entre le style de jeu linéaire des jeux précédents et le nouveau jeu à monde ouvert de MGS V.


La version actuelle (360 / PS3) coûtera 29,99 $ US au détail ou 19,99 $ par téléchargement numérique, tandis que la version suivante (XB1 / PS4) ne sera disponible qu'en téléchargement à 29,99 $ US.

Nous avons baver sur les visuels étonnants de nouvelle génération depuis avant même qu’il y ait même officiellement une nouvelle génération, guidés par Kojima lui-même avec le groupe fictif Moby Dick Studios qui était censé développer ce titre non-MGS. Il est bon de savoir que toutes les attentes et les taquineries seront bientôt terminées.

"Les capacités avancées du moteur FOX m'ont permis de raconter la nouvelle histoire d'une nouvelle manière. Il y aura une différence significative dans ce que METAL GEAR SOLID: La douleur de PHANTOM apporte à la série. METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES a été conçu pour introduire des éléments clés, leur permettant de tirer pleinement parti de tout ce que le nouveau jeu proposera. " - Hideo Kojima

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES décrit une mission de secours alors que les utilisateurs infiltrent un camp de prisonniers cubain et met en branle une série d’événements qui aboutissent aux superbes intrigues de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM DOUIN.


Nous savons que les jeux en monde ouvert nécessitent une énorme équipe pour réussir, en particulier un avec des visuels de nouvelle génération ... à tel point qu'ils ont même ouvert un studio à Los Angeles pour renforcer le personnel. Publier un prologue est un moyen astucieux de mettre le jeu entre nos mains sans obliger les fans à attendre plusieurs années avant de pouvoir terminer le match.

Pensez-vous que cela deviendra une tendance pour les jeux avec de longs cycles de développement? Est-ce que ce n'est rien de plus qu'une démo payée glorifiée d'un jeu inachevé? Faites le nous savoir dans les commentaires.