Histoire d'horreur VGX & colon; Comment le jeu ne sera plus jamais le même

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Histoire d'horreur VGX & colon; Comment le jeu ne sera plus jamais le même - Jeux
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Juvénile, stéréotypé et dépourvu d’imagination sont tous des adjectifs qui pourraient décrire avec précision l’émission de remise des prix VGX de samedi soir. Anciennement connu sous le nom de récompenses VGA - parce que vous savez, ajouter un X à côté de quelque chose en fait un discours «pour gamers» - cette émission d'horreur sans vergogne de trois heures a pour but de créer une série apparemment sans fin de placement de produits et de moments louables dans la gorge des téléspectateurs.


Immédiatement après, et même pendant le spectacle, beaucoup ont contrôlé leurs stations de combat sur les médias sociaux et se sont enfuis avec des commentaires dégoûtés à l’égard de la cérémonie de remise des prix de Spike TV en streaming en direct. L’image des joueurs dans les yeux de Spike, de leurs producteurs et de leurs annonceurs dresse un portrait dans lequel j’ai honte d’être groupé - mais j’en parlerai plus tard.

Les hôtes, le décor et le laid

VGX a ouvert ses portes avec un aperçu de 15 minutes du jeu très attendu d’Eidos Voleur, et après cela, le spectacle a commencé sa queue dans l'obscurité. Ennuyé et indifférent, Joel McHale a commencé la série avec une série d'anecdotes vulgaires tandis que son co-animateur compact, Geoff Keighley, essayait de suivre le rythme des rires sans enthousiasme pour chaque jeu de mots terrible. C'était comme si je regardais le tyran roi de la cour d'école raconter des blagues de nerd pendant que son petit copain se tenait à côté, pointant et riant. Oh, Geoff Keighley.


Ne vous méprenez pas, j’admirais la présence de Geoff dans le monde du jeu vidéo, mais jamais en tant qu’animatrice de télévision. Quand le pape Dorito ne fournit pas la piste de rire de McHale, il joue le personnage droit dans le personnage apathique de McHale, faisant de son mieux pour que le spectacle continue. Je comprends bien, vraiment. L’attitude décontractée de Joel McHale, sa barbe débraillée et ses cheveux décoiffés de manière stratégique sont son shtick; son pain et beurre. Cependant, combiné à son manque de connaissances en jeu vidéo, cela n’a pas vraiment coulé avec la série et a créé des moments difficiles. Néanmoins, un concert est un concert, et je suis sûr qu’il a été bien payé.

Au lieu d’utiliser un public en direct, VGX a été tourné et diffusé dans ce qui semblait être un loft de studio de développeur de jeux riche. Ajoutez quelques pièces de jeu à rouet et une variété de gadgets technologiques étranges, et vous obtenez ce que Spike pense être le rêve humide d’un joueur. Le sarcasme mis à part, le manque de fonctionnalités que l’on trouverait normalement dans une émission de remise de prix digne - telles que les Grammy’s ou même les précédents jeux vidéo - était pour le moins décevant.


Je veux dire, viens maintenant. Le jeu est sur le point de dépasser (s’il ne l’a pas encore fait) les films et la télévision en tant que source numéroale de divertissement. Ne pourriez-vous pas avoir augmenté la valeur de la production? Oh, mais non, nous, les joueurs, ne sommes rien de plus que des antisocials assoiffés de rosée et qui ne seraient jamais pris au piège dans une foule.

Bonne sortie VGA, ou je suis désolé, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Oh génial, une performance musicale.

Peu de temps après l'interview maladroite de McHale et Keighley avec l'un des esprits les plus brillants de l'industrie du jeu vidéo, Tim Schafer, les garçons hétéroclites d'Odd Future étaient sur le point de vivre afin de présenter le segment musical de la nuit, Music from GTA V. improvisation, l’équipage a finalement cédé et le numéro de musique a commencé.

Les 20 minutes suivantes ont semblé être une éternité puisque Jay Rock, The Game, quelques autres types et Odd Future ont interprété les chansons que vous avez entendues à maintes reprises lors d’une balade dans les rues de Los Santos. La meilleure partie était quand personne n’était sur scène et que le groupe live devait laisser jouer les partitions originales du jeu. Personnellement, j'aurais préféré voir FIDLAR «Cocaine» couronner son étau que de voir Tyler Creator et son équipe d'adolescents rap rap moroniquement à un public d'enfants blancs, ou entendre Jay Rock émettre une bande-annonce décalée de clé. “Vous ne devez pas l’aimer, mais la capote «adore ça.» Très bien alors.

Moments arables

Celles-ci ont été les seuls facteurs réducteurs de l’ensemble de la série - les premières mondiales. Telltale Games a dévoilé ses prochains chefs-d’œuvre épisodiques qui se dérouleront à la fois Borderlands et les univers Game of Thrones; vous ne pourriez pas demander une meilleure expérience de narration. Le nouveau projet de Tim Schaffer Cassé L'âge est un titre qui m'a certainement enthousiasmé.

En outre, la perspective d'un Chute des Titans beta, et un coup d'oeil à l'aventure spatiale ambitieuse, No Man’s Sky, étaient toutes des raisons pour au moins continuer à regarder. Cependant, alors qu’ils tentaient désespérément d’obtenir une révélation exclusive de Reggie Fils-Aime de Nintendo of America, les deux animateurs ont échoué, ce qui a conduit à une plaisanterie d’interviews en direct encore plus dingue.

Un changement est à venir

Après avoir regardé la majorité des récompenses VGX - eh bien, je les ai laissées en arrière-plan, mais j'ai prêté une attention particulière aux premières mondiales - il semble qu'un changement de paradigme s'annonce pour les jeux. Oui les gens, les temps changent. Lorsque j’ai déclaré plus tôt que les jeux vidéo étaient en train de devenir la source de divertissement la plus utilisée, je n’exagérais pas.

Dans les prochaines années, une ligne dans le sable sera tracée dans la communauté des joueurs. D’un côté, les récompenses VGX et leur démographie de joueurs - après tout, l’émission de récompenses avait sûrement un attrait pour un certain créneau de joueurs, les chaînes de télévision n’étant pas aussi démunies. De l’autre côté, vous allez nous trouver. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, écoutez-moi.

Pensez-y en termes d’industrie musicale. Il existe certainement une catégorie grand public associée au monde de la musique - et VGX pourrait très bien être considéré comme le Billboard Top 100 Awards de l’industrie du jeu vidéo. Cela dit, pensez à tous les grands groupes indie-rock du monde ou aux artistes musicaux moins connus qui dominent nos listes de lecture. Des genres comme celui-là n'ont jamais existé tant que l'industrie de la musique n'était pas devenue aussi grosse.

Ainsi, avec le jeu, je pense que dans quelques années, nous verrons l’émergence de titres plus indépendants, créant de nouveaux créneaux pour chaque type de joueur. Avec les fonctionnalités à venir telles que le kit de développement de Microsoft sur la Xbox One et de nouvelles façons de financer vos projets avec des plates-formes telles que Kickstarter, cette réalité est à portée de main.

Je ne dis pas que VGX et ses membres démographiques doivent être critiqués par les joueurs principaux, car ils attirent un public plus grand public. Je veux dire, je ne méprise pas jouer un Appel du devoir ou un jeu Madden - autant que cela ne me dérange pas d'entendre Lady Gaga ou une chanson d'Eminem. Le problème est que très bientôt, il y aura un créneau de jeu pour tous, quelle que soit leur perception du joueur - et peut-être que nous assisterons peut-être à une cérémonie de remise de prix élégante et plus digne dans un avenir pas si lointain.

Si vous souhaitez voir une super coupe de tous les moments louables de la nuit, regardez la vidéo ci-dessous.