Le jeu sous Linux représente un pas en avant important dans la mesure où un nouveau jeu de patchs pour la bibliothèque Mesa OpenGL a commencé à être déployé aujourd'hui. Cet ensemble de 21 correctifs développé par LunarG et sponsorisé par Valve "ajoute un pool de threads au compilateur GLSL de Mesa et une nouvelle option DRI pour différer glCompileShader appelle à cette piscine. "
En tant que gars qui ne sait pas si ses GL sont ouverts ou fermés, la partie technique me dépasse un peu. Le résultat est cependant une amélioration significative des temps de chargement. Pierre-Loup A. Griffais, alias "Plagman", ancien employé de NVIDIA et actuel contributeur au code SteamOS, mentionne à quel point l'importance:
"Je suis heureux de pouvoir dire qu'en appliquant cette série de correctifs à ma branche Mesa et en modifiant ToGL dans DOTA2 pour effectuer une réflexion réfléchie sur les shader, je constate une réduction de 20 secondes des temps de chargement sur une machine Brix Pro, à partir du client à entrer dans le jeu. "
Bien que le correctif soit une aubaine pour les utilisateurs actuels, le jeu sous Linux a encore besoin de quelques éléments clés pour devenir une plate-forme légitime. Comme notre très propre Venisia Gonzalez le dit dans son article sur le jeu sous Linux, il manque encore beaucoup de support de développeur AAA à Linux et c’est aussi un système assez compliqué avec un support technique limité.
Néanmoins, il existe de nombreux avantages tels que la gestion dynamique de l’alimentation, un niveau de personnalisation ridicule et le système d’exploitation Linux Ubuntu entièrement gratuit. Si Valve continue d'aider à améliorer l'expérience Linux pour les joueurs, nous risquons de ne pas être loin de voir des autocollants Tux aligner les couvertures de la boîte sur votre GameStop local.