Fille de chat sans salade & colon; Revue Amuse-Bouche & colon; Le mythe & comma; La légende & virgule; La blague vivante

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Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 23 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Fille de chat sans salade & colon; Revue Amuse-Bouche & colon; Le mythe & comma; La légende & virgule; La blague vivante - Jeux
Fille de chat sans salade & colon; Revue Amuse-Bouche & colon; Le mythe & comma; La légende & virgule; La blague vivante - Jeux

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Certains jeux ont très peu de couverture avant la sortie. Certains jeux sont annoncés très près de leur sortie réelle afin de minimiser l’attente consciente que le public doit faire.


Ensuite, il y a des jeux comme Fille Chat Sans Salade: Amuse-Bouche, qui a commencé sa vie comme une blague du poisson d’avril. Cela a été annoncé pour la première fois via une seule photo publiée par Humble Bundle sur Twitter, et cela a été fait une semaine avant sa publication.

Oui, vous avez bien lu.

Subbed to Humble Monthly encore? Ce mois-ci, nous vous proposons un jeu exclusif de @WayForward https://t.co/HZ3OuG2VD0, pic.twitter.com/AlQahUEBWu

- Humble Bundle (@humble) 26 mai 2016

En avril 2013, WayForward Technologies, développeur du Jour du Poisson d'avril, a publié une fausse feuille de sprite d'un jeu intitulé Fille Chat Sans Salade et a affirmé qu’il serait disponible pour toutes les plates-formes possibles à une date ultérieure.


C'était bien sûr, un mensonge ... surtout.

La capture d'écran incroyablement compliquée n'était rien de plus qu'une blague, mais néanmoins, les gens ont commencé à se disputer une véritable version de Fille Chat Sans Salade. Pendant très longtemps, cela ne semblait être rien de plus qu'un chimère, jusqu'à ce que l'annonce mentionnée précédemment se produise en mai de cette année, révélant la sortie exclusive du jeu Humble Bundle Monthly du jeu.

Voyant que seules quelques personnes ont eu la chance de le jouer - ainsi que le fait que personne ne peut le jouer maintenant s’ils ne l’ont pas déjà - nous devons demander: Fille Chat Sans Salade: Amuse-Bouche vraiment la peine de parler?

Absolument. Parce que WayForward a fait de son mieux pour transformer en réalité une blague exagérée sur la conception de jeux vidéo, et ils ont en fait très bien réussi.


Contrôles simples, parcelle simple et design serré.

Fille Chat Sans Salade: Amuse-Bouche suit les exploits de Kebako, une Cat Girl chassant les primes intergalactiques avec un grand sourire, un plus gros appétit et une brève attention, ainsi que sa partenaire Squiddie, qui tentent de capturer plusieurs primes très chères tout en rattrapant lentement le passé de Kebako. Bien que Kebako ne se soucie pas vraiment de cette dernière partie; elle est trop occupée à manger de la malbouffe et à tirer à travers des vagues de méchants de l'espace. Bien que l'histoire et le dialogue soient principalement écrits dans un but comique et que le monde dans lequel se déroule le jeu soit ridicule, l'écriture réussit à créer un univers intéressant et cohérent à travers de petites parcelles d'expositions absurdes.

Presque tous les dialogues du jeu sont livrés pendant le jeu. Les portraits des personnages sont affichés à chaque extrémité de l'écran pour une meilleure expression visuelle, et chaque personnage a sa propre couleur de sous-titres pour faciliter les conversations lors de batailles de tir intenses. Aucun des deux aspects du jeu n’échappe jamais à l’autre.


C'est vrai. Cat Girl Without Salad est la vraie vie.

Le jeu fournit un tutoriel qui explique toutes les commandes la première fois que vous démarrez une nouvelle partie, puis plus jamais. Heureusement, vous n'aurez plus jamais besoin de le revoir, car les mécanismes du jeu sont assez simples pour que tout ce que vous pourriez oublier puisse être facilement appris à nouveau par le jeu. Bien que le jeu présente des défis décents, les joueurs peuvent se retrouver à nouveau tenter des combats de boss et même de niveaux entiers. Le degré de défi est toujours bien inférieur à celui d'un jeu de tir en 2D typique.

Les commandes sont simples et précises, et fonctionnent conjointement avec une conception visuelle très distincte. Les zones de frappe sont clairement définies pour permettre un shmup frénétique et coloré, à la fois dur, mais juste. L’écran peut devenir encombré d’ennemis et d’obstacles, mais la complication visuelle est rarement un problème, ce qui empêche le gameplay d’être frustrant.

Vous devez toujours aller sans salade, mais pas sans garniture.

Ce qui fait vraiment Fille Chat Sans Salade: Amuse-Bouche se démarquer des autres tireurs en 2D - et des autres jeux en général - est sa présentation dans votre visage. Tout, des armes du jeu aux personnages, en passant par l'ennemi et les noms de niveaux, veut vous prendre par le col et crier à la figure: "Soyons excités!"

En commençant par ce qui est probablement l'aspect le plus unique du jeu, nous avons les bonus d'armes. L'arme de base avec laquelle vous commencez au début de chaque niveau n'est pas la plus puissante, mais il vous est plus ou moins possible de gérer la menace ennemie suffisamment bien pour éviter la mort sans plus. Mais vous omettriez beaucoup si vous ignoriez les bonus, car ils sont parmi les plus créatifs jamais vus dans un shmup en 2D.

Cartouches d'armes fabriquées par des fans. Crédit image de "Nightmare Bruce" sur ribbonblack.com.

Toutes les mises à niveau d'armes dans Amuse bouche prennent la forme de cartouches de jeu similaires à celles utilisées pour la Nintendo Famicom et accordent toutes à Kebako une arme représentant un type de jeu complètement différent. Le Pistolet de Danse rend chaque coup plus puissant si l’entrée du joueur correspond à la DDR-sque flèches à l'écran, tandis que le canon RPG offre une variété d'options d'un Final Fantasy menu de style, et ainsi de suite. Ces pistolets sont à la fois une nouveauté amusante lors de la découverte de leurs mécanismes, ainsi que des éditions variées d’une nette amélioration de votre arme de base. Cela permet au gameplay et au ton spontané global du jeu d’exister main dans la main.

Kebako utilise le "pistolet sportif", qui tire des balles de golf rebondissantes autour de l'écran.

Les sprites dessinés à la main sont à la fois de couleurs vives et stylistiques, malgré leurs cycles d'animation simples. Si les arrière-plans se répètent, c'est difficile à dire. Le style visuel s'inspire à la fois de la culture des années 80, des dessins animés et des jeux vidéo de toutes sortes. Il prend ensuite tous ces différents éléments visuels et les fusionne dans une célébration colorée et expressive.

En accord avec le titre savoureux du jeu, tous Amuse-Bouche les objets de guérison sont de la nourriture. Vous devez "partir sans salade" comme le dit le jeu. Tous les aliments soignent un cœur de dégâts, à l'exception de la salade, qui inflige des dommages à un cœur. C'est aussi la seule nourriture non-malbouffe du groupe, ainsi que la seule nourriture qui ne sourit pas.

En ce qui concerne la conception audio, les effets sonores sont tous distincts et conviennent aux actions correspondantes. La bande son est une sélection courte mais néanmoins entraînante de morceaux de différents genres musicaux, typiques du style habituel du compositeur Jake Kaufman (Pelle chevalier, shantae séries, Double Dragon Neon, etc). Cliquez ici pour entendre par vous-même.

Le plus gros négatif de Fille Chat Sans Salade: Amuse ~ Bouche c'est une longueur extrêmement brève. Le jeu n'a que trois niveaux, et si le joueur est assez bon, il peut être battu en un peu plus d'une heure. Malgré cela, il y a une quantité décente de valeur de répétition présente pour un jeu aussi court. Il existe un système de pointage élevé pour ceux qui cherchent à suivre et à améliorer leurs performances. Il existe des variables qui rendent chaque partie légèrement différente en termes de pertes d’éléments. Et, il y a une option à la fin de chaque niveau qui résulte en deux bits de dialogue différents. Il y a donc des raisons de rejouer le peu qu'il y a.

Malheureusement, Fille Chat Sans Salade: Amuse ~ Bouche est un jeu qui est, pour le moment, impossible à recommander, car le jeu n’est actuellement pas disponible à la vente. Comme mentionné précédemment, il a été vendu sous la forme d'un Humble Bundle Original dans le cadre du Bundle mensuel de juin 2016 et il n'existe actuellement aucun moyen d'obtenir le jeu en dehors de la souscription au service à ce moment-là. Il est possible que le jeu soit disponible ailleurs dans le futur, mais pour le moment, c'est un jeu que la plupart des gens vont devoir regardez quelqu'un d'autre jouer à la place.

Cependant, cela pourrait ne pas être la fin de la série.

Il semble également qu'il s'agisse peut-être du premier versement d'une série planifiée par WayForward. Selon le site officiel du jeu, Fille Chat Sans Salade: Amuse-Bouche est décrit comme "le premier avant-goût d'une nouvelle franchise de jeu passionnante". Donc, il est possible qu'il pourrait y avoir des entrées futures dans le Fille Chat Sans Salade séries. Ceux-ci seront peut-être disponibles pour un achat régulier. Ce serait bien de le voir revenir, car cela apportait des idées nouvelles et créatives et pourrait, espérons-le, en apporter encore plus.

Tel qu'il est, Fille Chat Sans Salade: Amuse-Bouche C’est une façon amusante, unique et irrévérencieuse de passer l’après-midi et il serait facile de recevoir une recommandation s’il était possible.

Notre cote 8 Le jeu que tout le monde a demandé. Le jeu que personne ne connaissait. Le jeu personne n'a joué. Le jeu que tout le monde devrait jouer. S'ils le pouvaient, c'est. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient