Indiewatch & colon; La malédiction de Din et son expansion Démon War - Le meilleur ARPG dont vous n'avez jamais entendu parler

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 28 Février 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Indiewatch & colon; La malédiction de Din et son expansion Démon War - Le meilleur ARPG dont vous n'avez jamais entendu parler - Jeux
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Bienvenue à Indiewatch, une série où, tous les vendredis, nous jetons un regard sur un titre indépendant bon, inconnu, méconnu et négligé. Pour qu'un jeu soit couvert sur Indiewatch, il doit répondre aux critères suivants:


  • Ce doit être un jeu indépendant
  • Les sites Web de jeux vidéo traditionnels et les YouTubers ne le couvraient pas (ou ne l'étaient que très peu)
  • Ça doit être bon! Rien en dessous de 7 sur 10 ne sera couvert.

Cette semaine, nous examinons l’ARPG, encore inconnu et génial La malédiction de Din et c'est l'expansion Guerre démoniaque. La malédiction de Din est développé et publié par Soldak Entertainment. Il est sorti le 31 mars 2010 sur Steam pour Windows, Linux, Mac et SteamOS. Il a par la suite publié sur GOG.com.

L'expansion Guerre démoniaque publié un peu moins d’un an plus tard le 22 février 2011, il ajoute une nouvelle gamme de fonctionnalités. La malédiction de Din adopte une approche différente de la formule ARPG standard, créant une nouvelle expérience excitante pour un genre qui a souvent peur de changer.


Maudit de vivre une seconde vie

Après avoir gâché égoïstement votre vie tout en causant des malheurs à votre entourage, le champion des dieux de Din vous a maudit de vivre une seconde vie de service. Pour vous racheter, vous devez aider les villes des plaines occidentales d’Aleria et les sauver du risque de l’annihilation.

Ce n’est qu’alors que vous serez condamné pour toujours à errer seul sur la terre pour l’éternité. L'intrigue à La malédiction de Din n'est pas l'objectif principal du jeu. Contrairement à la plupart des ARPG où le jeu suit un complot du début à la fin, La malédiction de Din est plus sur le gameplay et la création de différents mondes.

C’est l’un de ces jeux que vous jouez pour son interprétation unique de l’ARPG, par opposition à un scénario complexe et profond.


Choisissez une classe de personnage ou créez la vôtre

Au départ La malédiction de Din vous avez le choix entre six classes différentes, chacune avec trois arbres de compétences ou spécialités différentes, comme on les appelle dans le jeu. Il existe une option supplémentaire de la classe hybride. L'hybride est un mélange de deux classes différentes. Vous avez le choix entre deux spécialités parmi les cours que vous avez choisis, ce qui vous laisse deux arbres de compétences au lieu de trois.

Au total, entre les six classes standard et les combinaisons possibles avec un hybride, il y a un total de 141 classes dans le jeu standard. Cela donne au jeu une quantité infinie de rejouabilité avec des tonnes de personnages différents pour changer le gameplay.

En ce qui concerne les classes de personnage Titan Quest est à peu près le seul ARPG à s’être approché de ce nombre de possibilités, en raison de l’utilisation d’un système similaire à celui de l’hybride, ici. La malédiction de Din. Il existe également de nombreux modificateurs parmi lesquels choisir, qui offrent de nouveaux défis et changent le gameplay de ce personnage. Il y a beaucoup de choix à faire et si vous recherchez un tel jeu, alors La malédiction de Din est sûr de faire plaisir.

Vous choisissez comment la ville est faite

Avant de commencer vos aventures dans une ville, vous devez choisir la façon dont cela va se dérouler. De sa taille à sa difficulté au niveau des monstres, le choix vous appartient. C'est un mécanisme qui vous permet de changer les choses à chaque nouvelle ville où vous arrivez.

Bien qu'il existe une bonne variété de choix, il existe également des modificateurs générés par procédure pour chaque ville. Les modificateurs affectent le comportement du donjon et de la ville. Par exemple, une ville infestée aura beaucoup plus de toiles d'araignées dans son donjon ou une ville héroïque rendra les citadins beaucoup plus héroïques. Ce ne sont que deux exemples parmi tant d'autres.

Comme avec la plupart des jeux de ce genre, chacune des villes, des donjons et de leurs dispositions est entièrement générée de manière procédurale, permettant ainsi une nouvelle expérience à chaque fois. Il existe également de nombreux types de donjons, chacun avec ses propres variations de conception et de dangers, résultant en une expérience rafraîchissante à chaque fois.

Au fur et à mesure que vous avancez dans la ville et son donjon, de nouveaux événements se produisent, entraînant des changements. Ces événements incluent des monstres qui attaquent la ville, des monstres commençant un soulèvement, des monstres mineurs devenant des patrons, etc.

S'il devait y avoir une plainte de la part de la génération procédurale, ce seraient les quêtes. De temps en temps, des quêtes échouent parce que le générateur de procédures provoque un événement. Par exemple, j'ai eu une quête pour venger la mort de quelqu'un qui a échoué parce que le monstre que je devais tuer a changé en quelque sorte.

Cela dit, c'est un ennui mineur qui n'affecte pas le jeu en général. Entre les classes et les combinaisons de personnages, les options de ville et la génération procédurale de quêtes et d'événements, aucune ville n'est jamais la même, offrant une expérience unique et excitante à chaque fois.

Bon vieux gameplay ARPG

Alors que tout le reste est assez unique à La malédiction de Din le gameplay général est bon ARPG démodé. Vous progressez dans les donjons, tuez des tonnes d'ennemis, collectez des objets générés par des procédures de rareté et de puissance variables, complétez des quêtes et améliorez vos statistiques et vos compétences. C'est la seule chose qu'il a en commun avec les autres jeux ARPG.

Tout au long de vos aventures, vous pouvez être sûr de trouver des objets rares, des objets légendaires et des ensembles d'objets, le tout assorti d'une variété de bonus. La même chose peut être dite pour les ennemis aussi, qui viennent dans toutes les formes de rareté et de pouvoirs. Il existe également une réserve de joueur et une réserve partagée vous permettant de transférer des objets entre vos différents personnages.

Le gameplay de La malédiction de Din Pourquoi ne pas réparer quelque chose qui n’est pas cassé? Cela ne diffère pas beaucoup des autres jeux du genre, mais change la façon dont ses personnages sont créés et comment les mondes sont construits. Si vous aimez le gameplay d'ARPG, vous allez adorer La malédiction de Din tout autant.

L'expansion de la guerre démon

L'extension pour La malédiction de Din, titré Guerre démoniaque est essentiellement un ajout à tout un éventail de choses nouvelles, d’où la raison pour laquelle je passe en revue les deux ensemble. Il n'y a pas assez à dire pour faire une critique par elle-même. Celles-ci incluent une nouvelle classe, le chasseur de démons, avec de nouvelles compétences, de nouvelles quêtes, de nouveaux ennemis, de nouvelles interactions entre PNJ, de nouveaux modificateurs du monde, de nouveaux environnements et bien plus encore.

Bien que cela ne change rien à la formule générale de La malédiction de Din il ajoute toute une série de nouvelles possibilités qui en font un achat rentable. Si vous voulez plus d’options et plus de qualité dans la procédure, vous allez adorer ce que l’extension a à offrir.

Le meilleur ARPG que vous n'avez probablement jamais joué

La malédiction de Din est la définition de ce qu’est un film indépendant, c’est-à-dire que jetter les formules de la tradition et créer un jeu comme vous le souhaitez. La malédiction de Din fait exactement cela et le fait très bien. Ses graphismes lui donnent l’impression d’un jeu bien plus ancien et ses animations sont un peu amateurs et rugueuses pour le moins. Mais c’est, après tout, un jeu indépendant et je peux pardonner ces lacunes.

Mis à part ces problèmes mineurs, La malédiction de Din est un jeu exceptionnel qui modifie la formule du genre ARPG. C'est une expérience unique qui ne peut être comparée à aucun autre titre de ce genre.Si vous aimez les ARPG, la seule raison pour laquelle vous ne l'aimez peut-être pas, c'est si les éléments visuels sont un facteur important pour vous.

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Notre cote 10 Din's Curse est un excellent ARPG qui ne suit pas les chemins traditionnels du genre. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient