Used Games Market & colon; Un développeur s'exprime

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 19 Août 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
Used Games Market & colon; Un développeur s'exprime - Jeux
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Les jeux vidéo sont amusants, mais pour la plupart d’entre nous, nous devons choisir avec soin les jeux auxquels nous aspirons en raison des prix assez élevés. Bien sûr, certains pourraient dire que 60 $ ou plus ne sont pas si mauvais à dépenser pour un jeu, mais pour certains, 60 $ pourraient signifier la différence d’un jeu à l’autre.


Le marché des jeux d'occasion permet à notre dollar d'aller un peu plus loin.

Pour les mêmes 60 $ que nous pourrions acheter un tout nouveau jeu, nous pourrions obtenir deux jeux ou plus utilisés pour le même montant.

Edge a parlé à un développeur et a découvert comment les développeurs voient le marché des jeux d'occasion. Lee Perry, co-fondateur de Bitmonster Games (et ancien concepteur principal chez Epic Games), a beaucoup à dire sur le marché du jeu tel qu'il se présente actuellement du point de vue du développeur. Son premier point était à prendre en considération. "Vous devriez avoir le choix d'acheter un jeu usagé, mais vous devriez aussi choisir de ne pas le faire."

Lee Perry est d’accord avec beaucoup de choses que les joueurs soulèvent chaque jour. Un de nos plus gros problèmes est naturellement que les prix des jeux sont élevés. Il ne conteste pas ce fait du tout. Il n'est pas non plus d'accord avec le scénario "toujours actif" tel que Microsoft a récemment renoncé à la Xbox One.


Le principal point que Perry souhaite que les gens comprennent est le fait que les développeurs sont payés pour les nouvelles ventes de jeux, mais ne voient rien des ventes de jeux utilisés.

C'est en soi le plus grand problème. Supposons que 10 personnes achètent un nouveau jeu et le revendent ensuite, elles ne tirent que des bénéfices de ces 10 personnes, même si 100 personnes achètent ensuite les exemplaires utilisés. Les sociétés de jeux dépensent des milliers de dollars pour développer et commercialiser un jeu avant sa sortie. Ces fonds sont versés dans l'espoir d'obtenir de grosses ventes du jeu. Si peu de gens achètent de nouveaux objets alors que tous les achats sont utilisés, les sociétés de jeux en subiront de lourdes pertes, voire fermeront leurs portes.

Perry avait plusieurs autres remarques à faire sur la façon dont les gens se plaignent de la trop courte durée des jeux et de leur échange ou du fait qu'ils doivent acheter des DLC pour que leur jeu dure plus longtemps. Ce sont des préoccupations compréhensibles mais une chose à retenir est que les ordinateurs ne développent pas ces jeux. Ce sont de vraies personnes derrière la réalisation de ces jeux qui sont comme vous et moi. Ils travaillent dur pour que quelque chose qu'ils aiment se concrétise afin que nous puissions tous en profiter.